来消磨时间的打僵尸游戏,目标简单但有点难度和需要点运气。消灭场景里所有僵尸,但他们隔一段时间按剩余数量翻倍,你是先杀僵尸还是先找物品?技巧策略和运气都重要,你能接受挑战吗?

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关于此游戏

游戏介绍

《我不是传奇》2.0版本延续1.0的主要玩法:目标是消灭场景里所有的丧尸,而丧尸在一定时间内会翻倍生成,你在场景里搜集物品和武器来完成目标。相比于1.0版本,2.0版本有了更多的改进。包括游戏前和游戏里,在游戏前可以选择不同的角色,选择场景和大小(这功能后续补上),难度设置更为细致(可以选择初始丧尸数量、再生时间设置、物品丰富度、难度因子、开始是否持有武器),还有可以设置日夜轮换和是否在黑夜开始。在游戏里,场景设置更为真实和丰富,角色武器更丰富,近战可以连击和锁定丧尸,可使用的物品功能更多等等。而且游戏做了较好的优化,2.0版本内容更丰富更好,但游戏大小比1.0版本更小,而且硬件性能的要求更低。

游戏目标

消灭场景里所有的丧尸,玩法很简单

核心矛盾
丧尸在一定时间后会翻倍再生,初始丧尸越多,翻倍越多,会越来越艰难,而是用更多时间搜集物品还是杀死丧尸是需要平衡的策略。每次开局结果都不会一样的。

游戏设置
1、游戏可选择不同的场景和小大,不同的场景氛围和建筑物不同,场景越大物品和丧尸分布越散,物品越难搜集,丧尸越难找到。
2、游戏可以选择日夜轮替和是否在午夜开始,白天视野更清晰,氛围相对没那么可怕,但丧尸的行动能力更强,跑得更快。黑夜视野不清晰,氛围更可怕,经常需要用手电,但丧尸行动能力更弱,跑得更慢。
3、场景里每个建筑物内都会生成一定数量的物品,包括武器、子弹、配件、功能性物品等等,物品通常只在刚开始时生成一次,用完就没了。而且物品生成有一定的概率,是否生成足够的适合的物品需要一定的运气。
4、物品生成的种类和丧尸分布是不确定的,需要一点运气。物品随机生成如果足够多并种类符合需求,丧尸分布集中,那可能很快就能完成挑战。
5、场景里随机分布了特别设定,女鬼,你如果遇到了,会为你带来协助,你遇到就知道了。

创作团队说明

游戏《我不是传奇》是由深圳市逸洋科技有限责任公司制作。这是一家新的公司,从事游戏开发、虚拟现实开发,目前是五人缺四人的团队,其实就是只有我一个人在开发。首先希望能存活下来,并且逐步养活更大的团队,开发更多更有趣的游戏。

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

游戏因为以击杀僵尸为主要的方式,并带有一定的特效,所以会具有一定的暴力、血腥以及恐怖的内容,而游戏物品中有以酒和兴奋剂命名的物品,但只是物品名字而已,不具备相关的情节和鼓吹滥用的内容,此外游戏不涉及裸露、色情、性侵/非自愿性行为和自我伤害的内容。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 64bit-Windows7,Windows8,Windows10
    • 处理器: Intel i5 4690K, AMD R3 1300x
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GeForce GTX 960 4g
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 1800 MB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 64bit-Windows7,Windows8,Windows10
    • 处理器: Intel i7 8700k, AMD R7 3600x
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GeForce RTX 2060 6g
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 1800 MB 可用空间

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游戏时间:
大部分在 Steam Deck 上
操作系统:
CPU:
GPU:
设备类型: