您将带领一个三人小组在茂密的森林,雪山,洞穴,沙漠和其他地方冒险,以保护那些地方的营地。 消除遇到的敌人,了解当地的奇特动物和植物,并获得强大的武器和装备,在不断地面对困难和战胜挑战之后,逐渐组成一个能够适应各种环境和挑战的小队。
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“我认为正式发布的产品应该在各方面都尽可能完善,达到开发者的预期,然而我目前是一个人开发,因此生产力有限,产品质量也十分有限,所以我没办法在目前的生产力水平下达到我对这款游戏的预期,我希望通过抢先体验的方式,吸引其他对这款游戏感兴趣并且也有能力帮助我的人和我一起开发这款游戏,你可以通过商店页面最下面的邮箱联系我,我有可能不能及时回复,我经常忘记定期查看邮件,但是如果我登录邮箱我是一定会回复你的。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“如果我一个人开发的状况并没有改变,那么达到我预期的完成度大概还需要两年,但是谁都说不准,也许进度会拖慢,也许我希望加入新的内容。我已经开发了三年,目前我的各项能力已经远超三年前,因此如果用我现在的工作能力来衡量整个游戏的工作量,我只需要一年的时间,所以游戏大概还有2/3没有完成。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“我在最开始做这款游戏的时候,我想着做一款3d 版的 Darkest Dungeon,你现在也可以这样理解我的游戏,只不过我的游戏并非回合制,这就是目前的版本了;在正式版中,我打算添加的其中一个功能是:游戏中有一个法师英雄,玩家可以通过他进入一个传统rogueLike玩法的地牢,在地牢中玩家可以获得不一样的装备,和传统roguelike游戏几乎一致;另一个玩法是竞技场模式,我还可能会添加本地多人功能或者在线多人功能。”

抢先体验版本的现状如何?

“目前的版本(2022/06/09),游戏中有大约60件不同的装备,九个怪物,四个可扮演角色,一个传奇怪物,目前游戏还停留在demo的规模,所以以demo的标准来说我还算满意,我打算在游戏包含400-600个不同装备,20-30个怪物,5-7个左右可扮演角色,3-4个传奇怪物的时候推出EA版本,制作所有这些内容大概需要150天,目前阶段游戏只包含森林场景,下次大更新我会加入洞穴场景,每种场景都包含各自的怪物种类,最终我会添加包含洞穴 雪山 高温地带 旷野 雨林等场景到更后期的版本中,在最终的版本中,我理想的物品数量是6000种左右,其他可玩部分的数量我希望也能具有很大的规模。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“我打算在结束抢先体验之后提升大约50%的售价”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“等游戏开始抢先体验之后,我会在我的discord频道里面和除中国以外的地区的玩家取得联系,可以在discord频道里和其他玩家交流游戏,或者向我反馈意见,中国地区的玩家,我会通过QQ群联系。”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

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关于这款游戏

基本玩法

您在游戏中的每次冒险将从一个个营地开始,以营地为出发点,每次冒险出发时您都可以在十多个可控制角色中选择出您喜欢的三个,配备他们的装备和技能,向营地周边探索,消除那些地方的威胁确保营地安全,之后,您的队伍将回到营地,物资得到补充,各项状态得以恢复,并准备下次冒险。
在营地中,玩家可以调制药剂,烹饪食物,打造装备,和营地中的商人交易。不同的营地由不同的商人组成,如矿业营地可能会有出售稀有矿石的商人,而手工业城镇周边的营地则很有可能贩卖项链等装饰品,除了使用营地中各种便利的权利,您所控制的小队还需要担负起保护营地的职责,当某个营地周围的威胁过大时,他们可能结成小股的军事力量对营地发起攻击,这时候玩家于营地处布置的防御力量就能发挥用处。
在冒险中,小队会遇到各种不同的生物,有些能够为冒险提供帮助,有些则会给冒险造成阻碍。击败他们后,小队有可能会获得他们所使用的装备,或者他们肢体上有价值的部分。在经历一定的冒险之后,玩家会积累大量的独特装备,技能等,因此便可以出发前往更为困难的区域,帮助那些地方的营地抵御攻击。

装备系统

游戏中将会有大量装备,除特定类型的装备外,所有装备都能提升穿戴者的某项或几项能力,其中一些装备还能赋予穿戴者独特的技能,当不装备时这些技能变得不可用;特定装备的组合将使穿戴者的能力呈现出某种特定倾向,这有可能会使穿戴者变得非常适合应对某种情况,另一方面,不合理的装备技能也可能极大削弱穿戴者对特定环境的适应能力。

天赋系统

每个角色都有各自独特的天赋系统,角色的天赋系统由三组各有侧重的能力提升路线,玩家可以使用有限的天赋点数来激活一部分天赋,可以集中力量选择其中一条提升路线取得路线终点的巨大优势,也可以自由地分配到每条路线,取得平衡的能力提升。天赋系统中有许多种类的天赋,有些是全新的技能,有些是对某项能力的提升。

技能系统

从冒险中遇到的各种生物到玩家可以扮演的角色,他们都有技能。每个角色可以拥有的技能数量是不设限的,但是每个角色只有三个主动技能栏位,因此需要巧妙地安排哪些技能对本次冒险是关键的,哪些则不那么核心。对玩家可以控制的角色来说,他们都有自己初始就掌握的技能,这些技能往往符合我对角色身份的设想,但是如果不搭配其他天赋或者装备,则他们也许并不能在冒险中发挥巨大作用;要获取更多技能有两个途径,1天赋系统,选择某些天赋会给角色额外的技能,装备某些装备也能给玩家额外的技能,但是请注意,当选择别的天赋或者卸下带有技能的装备时,这些技能也将不可用。

团队配合

在三人小队中,玩家同一时间只能扮演一个角色,而另外两个不受玩家控制的角色的行为逻辑则需要玩家在出发进行冒险时进行指定,如更加富有攻击性的攻击策略,更加倾向于维持团队的保护策略等;更具体地说,玩家需要为三个角色都指定行为逻辑,因为在战斗中你可以随时选择控制哪个角色。当你控制一个角色时,他的行为逻辑会被暂时抑制,控制权完全交给玩家,如果玩家脱离对角色的控制,那么该角色又会重新被自己的行为逻辑控制。
除了为角色分配行为逻辑,还有一种方式可以不切换到某个角色也能够对他有较弱的控制,这种方法叫团队指令;在控制任何角色时,玩家都可以通过发出团队指令来控制另外两个队友,团队指令往往非常简单且数量有限,如聚集,分散,冲锋等;团队指令有最高的优先级,这意味着不论这些队友正在进行什么行动,他们都会马上按照团队指令改变自己的行为。

营地防守

即将推出

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7
    • 处理器: -
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: -
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

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