Mini turn-based tactics fantasy game.
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Veröffentlichung:
24. Aug. 2022

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„The combination of non-linearity and limited resources makes it tricky to have the latter level scenarios play as intended without sufficient feedback.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„For 3 to 9 months.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version should include:
  • More unique maps and scenarios
  • More unique units and unit types
  • Updated equipment list
  • A simple narrative to provide context
  • Steam integration inc. full Steam Deck support

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The current build:
  • Can be completed (3rd map is not play tested and hard)
  • Has 3 playable levels (different portions of same map for quick iterations)
  • Stand-in cutscenes and visuals (portraits and models)
  • Map and equipment gameplay effects
  • Unit stance gameplay system (unique selling point that may not survive iterations)
  • Save/load and minimal options menu

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The release price will be higher than the initial early access price.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„For community criticism (using the Steam forums), particularily in:
  • Ensuring maps are non-linear -- playable in meaningfully different ways,
  • Providing a satisfactory exploration of the mechanics,
  • Smoothing out game's rough edges.
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Infos zum Spiel

Gyelfars is a turn-based tactics game with resource management.

Narrative

Cleanse the lands of a strange corruption.

The Game

Effeciently defeat enemies by taking advantage of your unit's strengths, terrain and equipment effects. Use the stance system to eliminate random chance in battle, but at a price.


Battle damage is persistent across maps. Your units and resources are finite. You'll have to live with the results of the decisions you make at the beginning.

The Stance System

The stance system can be used to change the odds of a situation and address frustration born of random hit chances, but with a penalty. There are 3 stances:


Cautious stance
  • Unit evasion percentage is it's chance to evade damage
Reckless stance
  • Target's evasion percentage is now attack damage reduction
  • Unit cannot be evaded
  • Unit cannot evade
  • Unit takes more damage
Defender stance
  • Unit takes damage to energy points before hit points
  • Unit cannot evade
  • Unit cannot attack
  • Units cannot attack or restore without energy points

Systemanforderungen

Windows
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10, 11
    • Prozessor: 800 Mhz or faster
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 2.1 or higher
    • Speicherplatz: 512 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Requires a 64-bit processor and operating system. No mouse support.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 20.04 or later
    • Prozessor: 800 Mhz or faster
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 2.1 or higher
    • Speicherplatz: 512 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Requires a 64-bit processor and operating system. No mouse support.
    Empfohlen:

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