歡樂、沉重與詭計 —— 這是關於一個迷茫的寶箱、一位失憶的王子、一團立志成為勇者的史萊姆,以及一隻不太喜歡自己毛色的貓所展開的冒險故事。

登入以將此項目新增至您的願望清單、關注它,或標記為已忽略

此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026

感興趣嗎?
將這款遊戲加入願望清單,以便在發售時收到通知。
新增至您的願望清單
 

關於此遊戲

情況很常見:人類與魔物、溝通與誤解、戰爭與和平——整個世界的命運正等著你來決定。

但情況也有點特別:這一次你不是勇者,也不是魔王,甚至不是街角那位替勇者指路的 NPC。你是一個——

……呃,寶箱。

厭倦了蹲在森林裡的寶箱每天哀歎著自己的悲慘命運,某天卻忽然可以動了。興沖沖地嚇唬了附近的松鼠和小鳥後,它跳出去準備向大家炫耀,深信自己是注定要成就一番大事的「天選之箱」。

然而人類與魔物正互相敵對,所以問題來了:是要當人類的好夥伴、默默被翻來翻去,還是加入魔物與寶箱怪爲友,抑或堅持中立(然後被兩邊一起揍)?

隨後它又結識了三位新夥伴,一同踏上冒險旅程,走向那個它無意間選擇的未來。

大家看起來都很真誠,但為什麼世界會變得這麼糟糕?

不太典型的 JRPG,全路線總時長約 20~30 小時,適合喜歡【劇情向】【細節向】,能接受【慢熱風】【回合制戰鬥】的玩家。

● 劇情向(不是太正經,也不是太不正經;不是太自由……好吧確實不太自由|||)

整個故事由三條內容不同的綫路組成(前兩條線通關後會開放真結局線),以及承接真結局的後日談,在遊戲開場幾分鐘後便會進入分歧點,每條綫路內部為線性敘事;後日談中將開放大地圖讓玩家全圖自由探索。

風格上是混合了歡樂與沉重的正劇,有少量灰暗成分和大量吐槽成分,老套卻不王道(沒有寫反),溫和但不治癒,嚴肅但不靠譜(×)。

● 細節向(太陽與 NPC 每天都是新的)

正篇中 NPC 的對話與家具調查會隨主線進度不斷刷新,有些對話僅會在特定時段出現,有些櫃子要和屋主夠熟才能翻。整個世界會隨劇情推進而持續改變。

● 慢熱風(伏筆滿滿,時髦度為零)

如前所述,這是一個既不熱血也不帥氣的故事 (:з」∠)

前兩條路線的節奏會比較慢,主要著重在「每位 NPC 各自的人生」、「不同視角下同一事件的不同面貌」,以及「在平行時空裡由蝴蝶效應引發的一連串分歧影響」。如果你剛好喜歡鑽研這些內容,不妨試試看。

● 以物品為核心的回合制戰鬥(諸君,喜歡砸東西嗎?)

——身為一個寶箱,最高的箱生追求是什麼?

生成好東西啊!

——生成了好東西,同伴卻不當回事怎麼辦?

砸……我是說,把攻擊用的物品砸向敵人啊!

本質是傳統日式 RPG 的回合制戰鬥(翻譯:非簡單模式下 Boss 戰可能會有點久……)。但核心更偏向各種戰鬥物品+主動/被動技能+飾品與徽章效果的搭配組合,套路組得好能大幅提升效率。

物品用完了就再去生成,原料多得是,所以放心砸吧!

【操作方式】

鍵盤/滑鼠/手柄

※戰鬥中按住 Q 鍵(手柄對應按鍵請參考遊戲內說明書)可加速

【聯絡我們】

微博:@四块二茶会

B站: 四块二茶会制作组

Q群: 826914079

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統 *: Windows 7或以上
    • 處理器: Intel Core2 Duo或以上
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: Open GL compliant video card
    • 儲存空間: 700 MB 可用空間
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。
此產品無任何評論

您可以撰寫評論來與社群分享您對於本產品的看法。請使用本頁面中位於購買按鈕上方的區塊來進行評論的編寫。