Esto es contenido adicional para Spirits of Light, pero no incluye el juego base.

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Acerca de este contenido

Esta es la banda sonora original creada para el juego Spirits of Light.

Fue hecho totalmente en DAW lmms (linux multimedia studio) Hubo varias versiones de las canciones, porque cuando comencé la producción no tenía muestras de calidad ni todos los conocimientos necesarios para crearlas. Sin embargo, pasaron los días y por casualidad encontré una biblioteca gratuita llamada Sonatia Oechestra. Fue un gran equilibrio en la producción de las canciones, ya que era todo lo que necesita en mi propuesta. Así que decidí rehacer todas las canciones que ya tenía. Fue la mejor elección ya que la calidad de las canciones aumentó increíblemente y puedes escuchar estas canciones épicas tocando Spirits of Light.

Sin embargo, si quieres colaborar un poco más con el juego, compra Ost también. En este material tendrás toda la música con derechos de autor del juego además de los intentos anteriores. Todo esto con la máxima calidad y mejoras realizadas especialmente para este paquete. A continuación se muestran algunos comentarios sobre las canciones oficiales.

- Sunrise


Es la canción del menú inicial. Tiene la intención de dar la bienvenida a un nuevo jugador ya con mucha euforia y emoción. Los ritmos de marcha recuerdan mucho a esto y las escamas frigias añaden una emoción extra, además, en mi opinión, recuerdan mucho al sol. Los violines, violas y violonchelos en staccato provocan la suspensión de la emoción para que el final del bajo finalice la canción con gran potencia. Los choques de marcha continúan como un alivio al final de todo.

- Green Fields


Esta es una canción hecha para demostrar los Campos Verdes al amanecer, la primera área del juego. 'El ritmo más tranquilo remite a la tranquilidad y pasividad del lugar', como si fuera un lugar perfecto para vivir, sin mayores problemas e inquietudes. En el medio de la canción hay un aumento de la emoción con los dúos de violines cuando el jugador se encuentra con el gran cuadrado. Pero poco después, la escala frigia vuelve a entrar en acción. De hecho Campos Verdes es un lugar hermoso y magnífico, pero en medio de su belleza también hay cierto misterio. Este misterio lleva la música a la escala eólica, ya que estos secretos que envuelven el lugar llevan implícitamente a un triste resultado.

- In Lost Woods


Esta es una canción de transición en el juego. Hecho con la intención de ser misterioso y abordar el hecho de que Keryel estaba perdida cuando decidió extraviarse.

- There Comes A Storm


Esta es la primera canción de un jefe. Su nombre tiene un doble significado, ya que de hecho se acerca una tormenta y me aparece una tormenta figurada en la imagen de una gran Bestia. Su comienzo es tranquilo y no dice mucho de dónde vino, pero poco después de la transición se vuelve contemplativo, con la intención de demostrar audiblemente el poder de una tormenta y con el doble sentido, demostrar la fuerza de la Bestia frente a ella. Una vez que comienza la batalla, la canción intenta causar cierta perturbación, siendo un poco más disonante y frenética con un coro agradable y aterrador. Cuando Keryel está a la vanguardia de la batalla, la música adquiere un tono diferente, con más emoción y una heroica sensación de victoria.

-Song of Grove


Esta es la música ambiental para uno de los escenarios del juego. Su objetivo es mantener al jugador entusiasmado con la aventura y la lucha contra las bestias. Tiende a ser más "seca" en sus melodías, repitiendo la base sobre una sola nota para causar tensión.

- Song of Confused Trunks


Esta canción tiene la misma intención que Song of Grove, pero el uso de escalas disminuidas ayuda a insertar al jugador en el Laberinto del bosque.

- Spring Dance Melian Song


Esta es una de las canciones más hermosas que he producido. Hubo varias versiones de la misma hasta que alcanzó lo que consideré que era la verdadera belleza. Esta es una canción de batalla de jefes. Su inicio hace referencia al sufrimiento vivido por el responsable del área, Melian. El comienzo tiende a ser incómodo y disonante para representar el caos mental experimentado por el personaje. Pero cuando Melian recuerda a sus seres queridos y recibe nuevas alas para poder "bailar" por última vez. La música se vuelve mucho más melódica, con coros, violines y trompetas trabajando juntos para volver sobre el majestuoso pasado de los antiguos gobernantes del bosque. Sin embargo, la canción todavía tiene Melian's Riff, que es una melodía que en la historia del juego fue creada por Melian. El nombre de la canción se refiere a los festivales de primavera donde Melian bailaba.

- Memories of Diel Battles


Esta canción está claramente destinada a ser poderosa por sí sola, ya que se refiere al poder de la gente de Diellar del gigante yvar. El comienzo de la canción suena como Amanecer pero con una melodía que recuerda al desierto, ya que Diel es un lugar donde el sol brilla más fuerte y ¿qué mejor lugar que un desierto de arena y rocas? En el transcurso del mismo, se vuelve como un paseo por las calles de este lugar con un ritmo más exótico sin que la música pierda fuerza. En la segunda fase de la canción hay un aumento considerable en el poder y el terror de su melodía, ya que Yvar demuestra algo de su antiguo poder a Keryel y suena muy contemplativo. El frigio da paso al locrium que provoca toda la atención en la música con momentos de escalada y coros impresionantes, sin olvidar el repique de campanas que crean una especie de señal de alerta para los valientes.

- Celebrate


Celebre, fue un lindo desafío personal, ya que no tengo mucha afinidad con la escala dórica, pero creé esta canción en base a ella, ya que recuerda mucho a la celebración y las festividades que son el mismo ambiente en el que se escucha la música. jugó. Con un ritmo más rápido y optimista, es un placer escuchar esta canción. Tiene secuencias rotas de notas que marcan la diferencia en el resultado final.

- Eyes in The Shadows


Así se siente al entrar en la prisión escondida, "ojos en la oscuridad". Un entorno aterrador, peligroso e impredecible. Sin embargo, la música tiene un ritmo interesante para acompañar mezclado con un terror más suave y artístico. Utilizando locrium con menos agresividad. En el segundo momento de la canción hay una media luna en la canción, ya que es el momento de confrontar a la gran Bestia. Los violonchelos se aceleran creando una suspensión en el momento y rompen al ritmo de los tambores. La canción continúa en tono épico con momentos de quiebre y sube de escala, hasta llegar a su gran pico de emoción, para terminar el último enfrentamiento con una llave de oro.

- Credits - A Secret in The House


Esta es la canción que se reproduce en los créditos. Tiene la intención de incitar al jugador a querer descubrir más sobre los misterios que rodean a Campos Verdes y el Bosque. En esta canción grabé mi instrumento favorito, mi guitarra y el resultado fue realmente genial.

Espero que puedas ayudar al juego comprando este material y espero que te guste tanto como a mí me gustó el resultado final.


Lista de pistas

1
Sunrise
1:32
2
Green Fields Sunrise
5:45
3
In Lost Woods
1:54
4
There Comes A Storm
6:28
5
Song of Grove
4:46
6
Song of Confused Trunks
3:40
7
Spring Dance Melian Song
8:15
8
Memories of Diel Battles
6:45
9
Celebrate
3:44
10
Eyes in The Shadows
7:21
11
A Secret in The House
2:44


Créditos:

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • Almacenamiento: 100 MB de espacio disponible
* A partir del 15 de febrero de 2024, el cliente de Steam dejará de ser compatible con juegos de 32 bits y macOS 10.14 o versiones anteriores.
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