Was wäre, wenn der Warschauer Pakt Mitte der 80er NATO angegriffen hätte? Oder andersherum? Studieren Sie diesen gigantischen Konflikt in seinem wichtigsten Schauplatz, Deutschland und Mitteleuropa. Werden Sie in der Lage sein, ohne dass es zu einem unkontrollierbaren nuklearen Konflikt eskaliert?
Alle Rezensionen:
Größtenteils positiv (84) - 79 % der 84 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
4. Mai 2023
Entwickler:
Publisher:

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Infos zum Spiel

NATO’s Nightmare

Das Spiel erforscht die Möglichkeit, dass der so genannte Kalte Krieg um 1985 an einer der symbolträchtigsten Fronten, nämlich Deutschland, heiß wird.

Die Ausgangssituation ist, dass Gorbatschow die Macht an eine Gruppe von Hardlinern verliert, die beschließen, dass es für die Sowjetunion (und ihre Paktverbündeten) an der Zeit ist, zuerst zuzuschlagen, solange sie noch zahlenmäßig und überraschend überlegen sind. Sie befürchten, dass der derzeitige Vorteil mit der Zeit verschwinden wird, und sie wissen, dass sie das vom Westen eingeleitete neue technologische Wettrüsten nicht gewinnen können. Auf Seiten der NATO wäre ein solcher Angriff mit Sicherheit der Alptraum, den alle befürchten, aber die Situation ist etwas besser als in den 70er Jahren, als der Vorteil in Bezug auf Moral, Ausrüstung und Vorbereitung viel größer war und die andere Seite die Oberhand hatte.



Szenarios
Das Ziel des Spiels ist es, verschiedene Fälle zu erforschen, von kleinen Gefechten in begrenzten Sektoren der Front bis hin zu kompletten Kampagnen, die die halbe oder die ganze Karte abdecken. Das Spiel wird Folgendes bieten :
  • FAR 1985: ein 5-Runden-Szenario, das die sowjetische Invasion in Bayern nach dem Fall Österreichs und die Reaktion der Force d'Action Rapide (FAR) der NATO untersucht
  • Fulda Gap: ein 4-Runden-Szenario, das den erwarteten sowjetischen Durchbruch durch die Fulda-Lücke in Richtung Rhein und Frankfurt behandelt
  • Invasion Österreichs: ein 6-Runden-Szenario, das die Invasion des neutralen Österreichs durch den Pakt behandelt
  • Fall von Dänemark: ein Szenario mit 6 Runden, das den nördlichen Teil des Konflikts mit dem Ziel erforscht, Dänemark auszuschalten und die Ostsee für die NATO zu schließen.

    Hinweis: Die oben genannten Szenarien sind nicht in der 1.00 Vanilla-Version enthalten, werden aber bald, innerhalb eines Monats nach der Veröffentlichung, hinzugefügt. Die detaillierte Releaseplanung wird regelmäßig im Steam-Forum aktualisiert.

  • BAOR 1985: eine kurze 1-monatige (15 Runden) Kampagne, die den nördlichen Teil des Krieges in der norddeutschen Ebene abdeckt, mit Sowjets, Polen und Ostdeutschen gegen Briten, Westdeutsche und Niederländisch-Belgier.
  • CENTAG 1985: eine kurze 1-monatige (15 Runden) Kampagne, die sich auf Mittel- und Süddeutschland konzentriert, von Fulda bis Bayern

  • Nato's Nightmare European War Campaign: der gesamte Krieg (15 Runden), zwei Monate, beginnend im Mai 1985.

Alle Züge in den verschiedenen Szenarien und Kampagnen oben entsprechen 2 Tagen.



Ein Spieler repräsentiert den Warschauer Pakt, hauptsächlich die Sowjetunion und ihre osteuropäischen kommunistischen Verbündeten, und der andere Spieler spielt die NATO, bestehend aus den Streitkräften der USA, Kanadas und der meisten westeuropäischen Nationen (und möglicherweise dem neutralen Österreich, falls es überfallen wird).

  • Der Pakt verfügt zu Beginn des Spiels über zahlreiche Land- und Luftstreitkräfte, und seine Streitkräfte sind wirklich beeindruckend, aber es fehlen ihm die Mittel, um die Offensivbemühungen über einen zu langen Zeitraum aufrechtzuerhalten, nicht nur auf dem Feld, sondern auch wirtschaftlich und politisch. Sie muss schnell zuschlagen und schnell gewinnen.
  • Die NATO muss sich zunächst verzweifelt gegen die anfängliche Invasion wehren und auf ihre Verstärkung warten, um den Lauf der Dinge zu ändern. Die Luftüberlegenheit und die technologische Überlegenheit sowie die logistische und wirtschaftliche Stärke der NATO sind wichtig und können die geringeren Zahlen ausgleichen. Es sei denn, der anfängliche Verlust an Truppen und Territorium ist zu groß.



Maßstab
Die Spielskala liegt auf Brigade- oder Divisionsebene für Landeinheiten beider Seiten, wobei auch kleinere Einheiten (z.B. Panzer, Flak, EW, Spezialkräfte oder Ingenieurskräfte) vorhanden sein können. Lufteinheiten sind in Form von Staffeln vorhanden. Marineeinheiten sind ebenfalls vorhanden, jedoch auf den Ostseesektor beschränkt. Andere Elemente wie Befestigungen, Minenfelder, Hauptquartiere, Logistikdepots oder Fahrzeuge und sogar Flüchtlinge und Nachzügler sind ebenfalls in ausreichender Zahl vorhanden.

Die Karte umfasst ganz Westdeutschland, die Benelux-Staaten, Ostfrankreich, Österreich, die Tschechoslowakei, Ostdeutschland und Westpolen. Teile Dänemarks, des Baltikums, Italiens, Ungarns und der Sowjetunion sind ebenfalls dargestellt (durch Offmap-Kästen). Alle natürlichen Geländetypen sind vorhanden, wobei ein Unterschied den unterschiedlichen Entwicklungsstand in diesem Teil Europas und seine Auswirkungen auf militärische Operationen zeigt.



Spieler und Seiten
Die Spieler nehmen nicht nur an detaillierten militärischen Operationen und Schlachten (sowohl zu Lande als auch in der Luft) im zentralen Sektor Europas teil, sondern erleben auch einige der militärischen, politischen und diplomatischen Aspekte des Krieges in anderen Regionen (Balkan, Skandinavien, Naher Osten, Ferner Osten), wobei die meisten davon durch das Spielen von Karten oder das Eintreten von Ereignissen gehandhabt werden.

Im militärischen Bereich geht es um Truppenbewegungen und -manöver, die Organisation der Luftstreitkräfte, des Hauptquartiers und aller Arten von Einrichtungen und Unterstützungen, Durchbrüche, Ausbeutungen, den Aufbau von Logistiknetzen oder Verteidigungspositionen. Viele andere Aspekte wie Spezialkräfte, chemische Kriegsführung, möglicherweise taktische Nuklearschläge sowie Volkswiderstand, Ausbildung von Truppen, Wiederauffüllung von Truppen, Management der Truppenrotation oder Kriegsführung hinter den feindlichen Linien sind ebenfalls vertreten.

Grundlegende und fortgeschrittene Szenarien
Jedes der Szenarien wird in zwei Versionen angeboten: Basis- und fortgeschrittene Szenarien. In den Basisszenarien wird die Anzahl der Einheiten auf die wichtigsten beschränkt sein (Divisionen und Brigaden, einige Einheiten, Luftgeschwader oder Schiffsflottillen), und das Gameplay wird durch die geringere Dichte erleichtert. Dies wird Spielern helfen, die das Spiel und seine Umgebung entdecken wollen, ohne sich in zu viel Komplexität zu stürzen. In den fortgeschrittenen Versionen werden Dutzende neuer Einheiten hinzugefügt (das Spiel wird mehr als 2.000 Einheiten haben), um Veteranen, die sehen wollen, wie jedes Detail der modernen Kriegsführung (Mittel, elektronische Kriegsführung, Doktrinen) abgedeckt wird, den nötigen Chrom und Geschmack zu geben.

Aussehen
Jede Einheit hat ihr eigenes Aussehen, mit schön gezeichneten und akkuraten Originalbildern von Soldaten, Fahrzeugen, Flugzeugen oder Schiffen. Für die Spieler, die die komplette NATO-Atmosphäre lieben, wird es auch ein alternatives Aussehen der Einheiten mit der aktuellen NATO-Symbolik geben.

Dauer
Variabel je nach Szenario, von ein paar Stunden für die kürzesten Szenarien bis zu 100+ Stunden für die komplette Kampagne in der Advanced Version.

Ausgewogenheit
Keine Seite ist besonders im Vorteil, aber das Gleichgewicht der Kräfte verschiebt sich zu einem gewissen Zeitpunkt (Vorteil für den Pakt zu Beginn, die NATO gewinnt später die Oberhand). Beide Seiten sind spielbar und unterhaltsam, wenn man ihre spezifischen Stärken und Schwächen herausgearbeitet hat. Detaillierte Szenario-Informationsblätter helfen Ihnen beim Einstieg in das Spiel.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7/8/10+
    • Prozessor: 2.5 GHz Intel Dual Core or higher
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX Compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: May be slow upon initial loading on small configurations
    Empfohlen:
    • Betriebssystem *: Windows 7 (SP1+) or higher
    • Prozessor: 2.5 GHz Intel Dual Core or higher
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX 11+ Compatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD Disk recommended for fast loading
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: 10.9 or higher
    • Prozessor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Sierra 10.12 or higher
    • Prozessor: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz

Nutzerrezensionen für SGS NATO's Nightmare

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