Action RPG Roguelike. Evolve your abilities and push yourself through a procedurally generated level. Think hard about your choices, itemize well and use your skills to reach the end.
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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« I chose to release this as early access to let players join in on development and shape the game together. I see many (close to) completed games being launched as early access, but at that point it's often too late to fully involve the community.

I'd like the community to play a key role in the development of the game whether its through ideas, detailed criticism or a thumbs up (or down). »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« It's unclear as of now and largely depends on how much time I can spend on the game during the upcoming months/year, but if all goes well I'd love to keep adding updates based on your feedback. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Naturally, both ARPGs and Roguelikes can never have too much content so while it's hard to say what a finished product will look like I'd like to see a good pool of abilities, a solid dungeon generation system and a few bosses before ending early access. That's the ideal scenario at least and it all depends on the reception of the game! :) »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« I wanted to launch the game in an as early stage as possible so that everyone can give feedback super early on in development. In reality, this is an MVP of the game with a basic version of the fundamental features and system the game will offer to give you an idea of what the finished product could look like. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« There are currently no plans to change the price on release. Content updates post release will be free. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Since Vicious Growth is still in early stages, you can help shape the foundation of the game. You can help impact progression mechanics, ability and spell effects, room generation, AI design, graphics, you name it. I appreciate feedback for anything between graphics, core mechanics to minor details. Anything helps and can make a difference in shaping the finished product!

I'll take feedback in any form, but the easiest way to leave feedback is to leave a comment on Steam or through my Discord server. »
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À propos de ce jeu

Action RPG Roguelike. Evolve your abilities and push yourself through a procedurally generated level.
Think hard about your choices, itemize well and use your skills to reach the end.



Start with a few basic abilities and fight your way through increasingly difficult enemies to upgrade your abilities and loot gear.
Pick your favourite ability combinations and create unique builds with items that you find along the way.



Your upgradable abilities consist of:
* Spell (default attack)
* Dash
* AOE Nova



What type of player do you want to be? Will you dash into a big group of mobs, praying that your raw damage will save you? Do you build movement speed and choose crowd control upgrades to strategically kite mobs around the room?

It's up to you, there are no wrong ways to play the game.
Well... Perhaps a few.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : 10/11
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
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