A Windows application that uses multiple webcams to capture human motion using AI. Captured motion can be exported via OSC (VMT, VMC) protocol or shared memory in real time, or saved as BVH files or FBX files. Hand tracking and face tracking supported.
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リリース日:
2021年12月30日
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早期アクセスソフトウェア

開発途中のソフトウェアに参加しよう。

注: この早期アクセスソフトウェアは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。 現時点でこのソフトウェアを使用してもできない場合は、 開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“2021年6月のリリース以来、既に多数のユーザによって使用されています。Discordサーバでは多くのフィードバックを受けており、ユーザの意見を取り入れながらこれまでに15回以上のバージョンアップをしてきました。直近は、下記のバージョンアップを計画しており、今後ともユーザからのフィードバックを採り入れつつ、開発を継続していきます。
2022年第1四半期:
- 上半身のみのトラッキングへの対応(v1.15でリリース)
- 描画負荷減によるパフォーマンス改善(v1.15でリリース)
- 設定プリセットの読み書き機能追加
2022年第2四半期:
- 時系列データを利用したトラッキング精度の改善
- データ出力フォーマットの追加(v1.16でリリース)”

このソフトウェアは大体いつまで早期アクセスですか?

“1~2年程度を予定しています。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“フルバージョンでは、ユーザインタフェースの改善、実行時の負荷の削減、推定精度の改善、および、オプショナルなデータ出力仕様の追加を計画しています。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“基本的に必要な機能は全て実装済みであり、VRアプリでの利用や、DCCツールまたはゲームエンジンへのデータ出力等が、負荷・精度の面でも実用的に運用可能な状態です。”

早期アクセス期間中と期間後ではソフトウェアの価格は変わりますか?

“新機能の実装にあわせて価格を上げる予定です。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“Discordで改善提案およびバグ報告を受け付けています。”
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このソフトウェアについて

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PLEASE TRY DEMO VERSION FIRST
Make sure the app works in your environment before purchase. The demo version has limited functionality only for data export.
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This is a Windows application that uses multiple webcams to capture human motion using AI.

No special equipment required

You can capture human motion if you have the followings:
  • a middle range PC
  • 2 or more webcams
  • a room of about 2.5m x 2.5m
You can use regular webcams like the ones used in video conferences. You can also use apps that turns your smartphones or tablets into webcams.

Realtime with a middle range PC

For examples, it runs at
  • around 17 fps on Surface Pro 7 which does not have a dedicated GPU
  • 30 to 60 fps on GTX 1080 Ti

What you can do with MocapForAll

  • You can output captured motion to the network(*1) via VMT protocol(*2) and VMC protocol(*3) in real time.
  • You can save the captured motion to files in BVH format and FBX format.
  • You can output captured motion to the shared memory in real time.

(*1) Both VMT protocol and VMC protocol use UDP/OpenSound Control.
(*2) "VMT protocol" here refers to the message format used in the communication of Virtual Motion Tracker. The official HP of Virtual Motion Tracker does not use the word "VMT protocol", but MocapForAll uses the word "VMT protocol" for convenience.
(*3) "VMC protocol" is a message format used for communication between applications such as VirtualMotionCapture. Note that VirtualMotionCapture itself is not required for other compatible apps to communicate with each other using VMC protocol.

These allow you to do the followings:

Use in SteamVR via Virtual Motion Tracker
Through Virtual Motion Tracker, the capture motion can be used as virtual trackers in applications running on SteamVR.

Use in Unreal Engine4, Unreal Engine5, Unity
You can send the captured motion to Unreal Engine4, Unreal Engine5, or Unity for game development or video production.
  • Plugins for linking data directly to UE4, UE5, or Unity are available from the online manual.
  • As described in Use in other apps via VMC protocol, it is also possible to link by EVMC4U and VMC4UE using VMC Protocol.
  • A Unity sample to read data from the shared memory written by MocapForAll is available from the online manual.

Use in other apps via VMC protocol
You can send the captured motion to various applications via the VMC protocol. The following are confirmed to work:
  • Sending bones and facial expression morphs to Unity using EVMC4U
  • Sending bones and facial expression morphs to Unreal Engine using VMC4UE
  • Sending bones to Blender using VMC4B
  • Sending bones to VSeeFace, and receiving facial expression morphs from VSeeFace
  • Sending tracker to VirtualMotionCapture

Save animations to files
You can save the captured motion as BVH files and FBX files. It can be used with Blender etc.

Create programs to receive data
As the output specifications are open to public (except for FBX), you can even create your own programs to receive data from MocapForAll.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windwos 10
    • プロセッサー: 1.1GHz quad-core processor
    • メモリー: 8 GB RAM
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    • 追記事項: Tested on Surface Pro 7
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windwos 10
    • プロセッサー: 4.5GHz quad-core processor
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: Geforce GTX 1080 Ti
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 2 GB の空き容量

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