Вторая мировая война началась с вторжения немецких войск в Польшу 1 сентября 1939 года. Она представлена в этой стратегической игре, представляющей собой полноценный пошаговый варгейм.
Все обзоры:
Положительные (11) - 90% из 11 обзоров положительные.
Дата выхода:
1 сен. 2023 г.
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Посмотреть все игры из коллекции «Strategy Game Studio (SGS)» в Steam

Купить SGS Fall Weiss

 

Об этой игре


Вторая мировая война официально началась с вторжения Германии в Польшу 1 сентября 1939 года. "Официально" - потому что Гитлер сначала хотел начать операцию 26 августа. По дипломатическим соображениям начало операции было отложено. Но не все спецподразделения, отвечавшие за действия за польской границей, вовремя получили встречный приказ, что привело к различным столкновениям. SGS Fall Weiss ("Белый план" - кодовое название операции) охватывал польскую кампанию в сентябре - октябре 1939 года.

Немецкие войска выглядели быстрыми, жестокими и неудержимыми благодаря концепции, которую быстро назвали "блицкригом". На самом деле название "блицкриг" было придумано западными журналистами и, строго говоря, не являлось концепцией, созданной как таковой. Немцы даже не используют слово "блицкриг". На самом деле это было разумное использование технических достижений в области моторизации радиосредств в сочетании с использованием танков для применения идей, разработанных несколькими военными мыслителями за последние два десятилетия.

SGS Fall Weiss - это пошаговая игра. Каждый ход соответствует двум дням реального времени, а сценарий кампании рассчитан на 19 ходов (+ "предход", позволяющий выбрать варианты действий, которые будут применены в дальнейшем). Подразделения, представленные жетонами, имеют уровень дивизии, бригады или полка, а также нескольких батальонов (или подразделений, эквивалентных батальону). Таким образом, это игра оперативного масштаба.

Одна из целей SGS Fall Weiss - помочь игрокам понять, как разворачивался конфликт, как в интерактивном учебнике истории. Игра дает возможность маневрировать частями, которые столкнулись в Польше в сентябре и до октября 1939 года, включая словацкое и советское вторжение (с частями из соответствующих стран). В распоряжении игрока имеются бронетанковые, моторизованные, кавалерийские, пехотные и артиллерийские части, а также бронепоезда и речные флотилии поляков. Присутствуют также соответствующие военно-воздушные силы.

Для обеспечения быстрого успеха при ограничении потерь атакующий игрок должен сбалансированно использовать авиационную поддержку, бронетанковые части, артиллерию и обычную пехоту с учетом влияния местности (леса, перелески, реки и т.д.). Кроме того, в его руке должны быть карты, моделирующие успешные тактические или оперативные действия, а также события стратегического характера: от бонусов, связанных с увеличением использования "Первитина" в немецких частях, до увеличения польских замен, вызванных народной поддержкой.


Задачи были просты. Захватчики должны захватить стратегические объекты, начиная с Варшавы и Львова. Пока эти два города держатся, Польша не сдастся. Обороняющийся должен нанести атакующему как можно больше потерь и продержаться как можно дольше, максимально используя особенности местности и тщательно управляя подкреплениями и заменами (для пополнения истощенных частей). Чем дольше немецкий игрок будет терять время и нести потери, тем сложнее будет начать последующее наступление на запад (о котором тогда еще никто не мог и мечтать) в день, который запомнит история (10 мая 1940 г.)...

Кроме того, при длительном сопротивлении и в зависимости от событий и разыгрываемых карт вполне может произойти наступление союзников на Западе против менее сильных немецких войск (лучшие части будут направлены против Польши), что автоматически приведет к поражению Германии. Силы Оси мощны, но им приходится двигаться очень быстро (не говоря уже о том, что с течением времени польский игрок сможет создавать все новые и новые оборонительные позиции). Исторически сложилось так, что великое наступление союзников в 1940 году, обещанное Польше через две недели после возможного вторжения, так и не состоялось. Но представим на минуту, что немецкие войска испытывают большие трудности в Польше, накапливаются события, неблагоприятные для Берлина... Может появиться и плохая погода, благоприятствующая обороняющимся.

Советское вторжение усугубит первоначальный шок, вызванный немцами. Перед польским игроком встает дополнительный выбор: предвидеть это вторжение и оставить относительно большое количество войск на востоке. Или, наоборот, очистить восточную границу, чтобы восстановить части, уничтоженные немецким вторжением.



Fall Weiss содержит основную кампанию, охватывающую весь конфликт. В игре действуют простые правила классической SGS, дополненные правилами, разработанными дизайнером SGS NATO's Nightmare. SGS Fall Weiss не так сложна, как SGS NATO's Nightmare, но правила, характерные для этой игры (и для серии немецких кампаний 1940-1941 гг.), делают их инновационными играми, основанными на проверенной системе.

Эта кампания представляет собой две игры в одной. В начале игры игрокам (игрок против игрока в pbem или игрок против AI) предлагается исторический вариант и альтернативный вариант.

Исторический вариант исключает многие опции или события, которые не произошли (например, ранняя польская мобилизация, которая не была отменена в конце сентября), обеспечивая игровой опыт, который не включает основные вехи этого конфликта. Тем не менее, в игре присутствуют элементы неопределенности, что позволяет играть в нее снова и снова. Прибытие многочисленных подкреплений не является жестким (они могут прибыть в определенный период примерно к фиксированной дате).


Альтернативный вариант допускает события, не имевшие места в истории: польская армия может быть частично модернизирована, с более совершенными военно-воздушными силами. Она может провести более раннюю мобилизацию. Немцы могут предпринять иные стратегические действия. А что если СССР все-таки не вторгнется в Польшу?

Как и во всех других играх SGS, со временем будет добавляться бесплатный контент. Не только в виде различных улучшений, но и в виде реального дополнительного контента. Игроки, владеющие игрой, получат эти дополнения автоматически. Речь идет о новых сценариях в дополнение к кампании, состоящей из двух частей. Большинство из этих сценариев будут меньше по размеру и быстрее по времени.

Однако факт остается фактом: в кампанию можно внести и дополнительное содержание, например, то, что предусмотрено в гипотетическом варианте - возможность опции, подтверждающей участие Румынии.


Эта игра открывает новую серию, состоящую как минимум из четырех игр: Fall Weiss, France 1940, Norway 1940 и Balkans 1940-1941. В них будет реализовано большинство концепций Fall Weiss (другие будут разработаны более детально). France 1940" будет посвящена немецкому наступлению на Западе в мае-июне 1940 года, включая итальянское нападение на Францию. Это будет более или менее монструозная игра от автора SGS NATO's Nightmare (который также переработал первоначальный проект Fall Weiss).

SGS Fall Weiss изначально разрабатывалась создателями серии Wars across the World (WAW), а затем была взята на вооружение и полностью переработана разработчиком SGS NATO's Nightmare. Он же будет разрабатывать игры France 1940, Norway 1940 и Balkans 1940-1941 (которая может состоять из двух частей: кампаний в Греции и Югославии и битвы на Крите). Есть идеи, как просто связать Fall Weiss с France 1940, чтобы игроки могли провести первую кампанию (Fall Weiss) и результаты этой кампании могли быть учтены простым способом при запуске кампании France 1940...



  • Германия располагала большим количеством мощных бронетанковых соединений, грозная тактическая эффективность которых выражалась, например, в "кампфгруппах". Превосходство в воздухе также было полезно, поскольку можно было уничтожить польскую авиацию, а затем затруднить передвижение польских войск и доставку подкреплений. Бронетанковые части могли быстро продвигаться, тесня польские войска и не позволяя им восстанавливать оборонительные рубежи (в частности, используя водные пути), но очень смелое продвижение могло также поставить их под угрозу польских контратак и риска исчерпания запасов.
  • Польские войска должны были держаться как можно дольше, даже если поражение вскоре казалось неизбежным, о чем говорилось выше. Многие из их частей были отличного качества, а моральный дух поляков был исключительным: бойцы были - по крайней мере, поначалу - убеждены, что наступление союзников на западе вот-вот начнется. В то же время они боролись за выживание.
  • Советские армии имели свою специфику: хотя они были многочисленны и относительно хорошо оснащены бронетехникой и авиацией, их использование в 1939 г. было гораздо менее гибким, чем у немцев, поскольку Сталин только что завершил период "Великой чистки". Оставшиеся в живых офицеры были не самыми эффективными, а их боязнь вызвать недовольство или привлечь внимание хозяина Кремля привела к серьезному параличу в рядах Красной армии. В результате советские войска оказались хрупкими и не имели немецкого потенциала для сокрушительного наступления. Но поскольку они появились в тот момент, когда Польша, в принципе, ликвидировала свой восточный фронт, их действия должны были быть облегчены.


В географическом отношении Польша остается обширной равниной, где препятствия встречаются редко, за исключением крупных рек. Поэтому линии обороны должны были располагаться в основном на этих водных переправах, что обеспечивало значительные оборонительные преимущества в ходе сражений. Но немцы, обладая мобильностью и оперативно-тактическими навыками, постараются помешать полякам создать жизнеспособные оборонительные линии.

Карты событий в игре обладают высокой степенью реиграбельности благодаря множеству различных ситуаций, которые они создают в дипломатическом, военном, политическом и экономическом плане. Значительный вклад в эту реиграбельность вносят опции в начале кампании, позволяющие выбрать историческую или гипотетическую кампанию.

Предполагаемое время игры: от 1 часа до нескольких часов, в зависимости от сценария...
Наиболее сложный для игры : Польша.

Системные требования

Windows
macOS
    Минимальные:
    • ОС *: Windows 7/8/10+
    • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: версии 9.0
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: DirectX Compatible
    Рекомендованные:
    • ОС *: Windows 7 (SP1+) or higher
    • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 4 GB
    • Звуковая карта: DirectX 11+ Compatible
* С 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows 10 и более поздние версии.
    Минимальные:
    • ОС: 10.9 or higher
    • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Место на диске: 2 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Sierra 10.12 or higher
    • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Место на диске: 4 GB

Обзоры пользователей: «SGS Fall Weiss»

Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



По времени в игре
Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:



Без минимумаБез максимума

Отображение
Показать обзоры в выбранном порядке





Подробнее
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
В основном на Steam Deck
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…