La Segunda Guerra Mundial comenzó con la invasión de Polonia por las fuerzas alemanas el 1 de septiembre de 1939. Está representada en este juego de estrategia, un wargame por turnos en toda regla.
Reseñas generales:
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Fecha de lanzamiento:
1 SEP 2023
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Acerca de este juego


La Segunda Guerra Mundial comenzó oficialmente con la invasión alemana de Polonia el 1 de septiembre de 1939. "Oficialmente", porque Hitler quería lanzar la operación el 26 de agosto. Por razones diplomáticas, el lanzamiento se pospuso. Pero no todas las unidades especiales responsables de las acciones tras las líneas polacas recibieron la contraorden a tiempo, lo que provocó diversos enfrentamientos. La SGS Fall Weiss (Plan Blanco en alemán, nombre en clave de la operación) cubrió la campaña polaca entre septiembre y octubre de 1939.

Las fuerzas alemanas parecían rápidas, brutales e imparables, gracias a un concepto que rápidamente se describió como "blitzkrieg". En realidad, el nombre de "blitzkrieg" fue acuñado por periodistas occidentales y no era, en sentido estricto, un concepto construido como tal. Los alemanes ni siquiera utilizan la palabra "blitzkrieg". En realidad, fue una explotación juiciosa de los avances técnicos en el campo de la motorización de los medios radiales, combinada con el uso de tanques para aplicar ideas desarrolladas por varios pensadores militares durante las dos últimas décadas.

SGS Fall Weiss es un juego por turnos. Cada turno corresponde a dos días de tiempo real, para un escenario de campaña que abarca 19 turnos (más un "pre-turno" que te permite elegir las opciones que se aplicarán después). Las unidades, representadas por fichas, son de nivel de división, brigada o regimiento, con algunos batallones (o unidades equivalentes a batallones). Se trata, por tanto, de un juego a escala operativa.

Uno de los objetivos de SGS Fall Weiss es ayudar a los jugadores a comprender cómo se desarrolló el conflicto, como en un libro de historia interactivo. Ofrece la posibilidad de maniobrar las unidades que se enfrentaron en Polonia en septiembre y hasta octubre de 1939, incluidas las invasiones eslovaca y soviética (con unidades de los países en cuestión). El jugador tiene a su disposición unidades acorazadas, motorizadas, de caballería, infantería y artillería, así como trenes blindados y flotillas fluviales para los polacos. También están presentes las respectivas fuerzas aéreas.

Para garantizar un éxito rápido limitando al mismo tiempo las pérdidas, el jugador atacante debe utilizar de forma equilibrada el apoyo aéreo, las unidades acorazadas, la artillería y la infantería regular, teniendo en cuenta los efectos del terreno (bosques, selvas, ríos, etc.). También tiene que lidiar con las cartas de su mano, que simulan acciones tácticas u operativas perfectamente exitosas o acontecimientos con una dimensión estratégica: desde las bonificaciones provocadas por el creciente uso de Pervitin en las unidades alemanas hasta el aumento de los reemplazos polacos inducido por el apoyo popular.


Los objetivos son sencillos. Los invasores tenían que conquistar objetivos estratégicos, empezando por Varsovia y Lvov. Mientras estas dos ciudades resistieran, Polonia no se rendiría. El defensor debe infligir el mayor número posible de pérdidas al atacante y resistir el mayor tiempo posible, aprovechando al máximo el terreno y gestionando meticulosamente los refuerzos y los reemplazos (para reponer las unidades mermadas). Cuanto más tiempo pierda el jugador alemán y más pérdidas sufra, más difícil le resultará lanzar una ofensiva posterior hacia el oeste (que nadie había imaginado entonces) en la fecha que la historia recordará (10 de mayo de 1940)...

Además, aguantando mucho tiempo y dependiendo de los acontecimientos y de las cartas jugadas, bien podría producirse una ofensiva aliada en el Oeste contra las tropas alemanas menos sólidas (las mejores unidades están comprometidas contra Polonia), provocando una derrota alemana automática. Las fuerzas del Eje son poderosas, pero tienen que moverse muy deprisa (por no mencionar el hecho de que, a medida que pase el tiempo, el jugador polaco podrá establecer más y más posiciones defensivas). Históricamente, la gran ofensiva aliada de 1940 que se prometió a Polonia quince días después de una posible invasión nunca tuvo lugar. Pero imaginemos por un momento que las fuerzas alemanas tuvieran grandes dificultades en Polonia, con una acumulación de acontecimientos desfavorables para Berlín... También podría aparecer el mal tiempo, favoreciendo a los defensores.

La invasión soviética se sumará al choque inicial causado por los alemanes. El jugador polaco se enfrenta a una elección adicional: anticiparse a esta invasión y dejar un número relativamente grande de tropas en el este. O, por el contrario, despejar la frontera oriental para reconstituir las unidades destruidas por la invasión alemana.



Fall Weiss contiene una campaña principal que abarca todo el conflicto. Se aplican las sencillas reglas del SGS clásico, densificadas por las desarrolladas por el diseñador de SGS NATO's Nightmare. SGS Fall Weiss no es tan complicado como SGS NATO's Nightmare, pero las reglas específicas de este juego (y de la serie de campañas alemanas de 1940-1941) los convierten en juegos innovadores basados en un sistema probado.

Esta campaña es en realidad dos juegos en uno. Al comienzo de la partida, se ofrece a los jugadores (jugador contra jugador en pbem o jugador contra IA) una variante histórica y una variante alternativa.

La variante histórica elimina muchas opciones o acontecimientos que no tuvieron lugar (como una movilización polaca temprana que no se canceló a finales de septiembre), proporcionando una experiencia de juego que no incluye los principales hitos de este conflicto. No obstante, existen elementos de incertidumbre para garantizar que el juego pueda repetirse una y otra vez. La llegada de numerosos refuerzos no es estricta (pueden llegar en un periodo determinado en torno a una fecha fija).


La variante alternativa permite acontecimientos que no tuvieron lugar históricamente: el ejército polaco puede modernizarse parcialmente, con una fuerza aérea mejor. Puede movilizarse antes. Los alemanes pueden tomar diferentes acciones estratégicas. ¿Y si la URSS no invadiera Polonia después de todo?

Como todos los demás juegos de SGS, con el tiempo se irán añadiendo contenidos gratuitos. No sólo en forma de mejoras diversas, sino de contenido añadido real. Los jugadores que posean el juego se beneficiarán de estos añadidos automáticamente. La adición en cuestión consistirá en nuevos escenarios además de la campaña en dos partes. La mayoría de estos escenarios serán más pequeños y más rápidos de jugar.

Sin embargo, también podrán añadirse nuevos contenidos a la campaña, como, por ejemplo, lo que se prevé para el futuro en la versión hipotética, la posibilidad de una opción en la que Rumanía se comprometería en firme.


Este juego abre una nueva serie de al menos cuatro títulos: Fall Weiss, France 1940, Norway 1940 y Balkans 1940-1941. Éstos incorporarán la mayoría de los conceptos de Fall Weiss (otros se desarrollarán de forma más específica). France 1940 se centrará en la ofensiva alemana en el Oeste en mayo-junio de 1940, incluido el ataque italiano a Francia. Será más o menos un juego de monstruos del autor de SGS NATO's Nightmare (que también reelaboró el proyecto inicial de Fall Weiss).

SGS Fall Weiss fue diseñado inicialmente por las mentes maestras detrás de la serie Wars across the World (WAW), antes de ser retomado y completamente reelaborado por el diseñador de SGS NATO's Nightmare. También será el diseñador de Francia 1940, Noruega 1940 y Balcanes 1940-1941 (que podría constar de dos partes: las campañas de Grecia y Yugoslavia y una batalla en Creta). Se está pensando en una forma sencilla de enlazar Fall Weiss con France 1940, de modo que los jugadores puedan llevar a cabo la primera campaña (Fall Weiss) y el resultado de esa campaña pueda tenerse en cuenta de forma sencilla al lanzar la campaña de France 1940...



  • Alemania desplegó numerosas y poderosas unidades blindadas, cuya formidable eficacia táctica se manifestó, por ejemplo, en los "kampfgruppen". La superioridad aérea también fue útil para tratar de aniquilar a la fuerza aérea polaca y dificultar después los movimientos polacos y la entrega de refuerzos. Estas unidades acorazadas eran capaces de moverse con rapidez, empujando a las fuerzas polacas e impidiéndoles reconstituir las líneas de defensa (aprovechando especialmente las vías fluviales), pero los avances muy audaces también podían ponerlas en peligro ante los contraataques polacos y el riesgo de quedarse sin suministros.
  • Las tropas polacas tenían que resistir todo lo posible, aunque la derrota pronto pareciera inevitable, como ya se ha explicado. Muchas de sus unidades eran de excelente calidad y la moral polaca era excepcional: los combatientes estaban -al menos al principio- convencidos de que la ofensiva aliada en el oeste estaba a punto de lanzarse. Al mismo tiempo, luchaban por su supervivencia.
  • Los ejércitos soviéticos eran específicos: aunque eran numerosos y estaban relativamente bien equipados en términos de blindaje y aviación, su empleo era mucho menos flexible en 1939 que el de los alemanes, porque Stalin acababa de concluir el periodo de las Grandes Purgas. Los oficiales supervivientes no eran los más eficaces, y su temor a desagradar o llamar la atención del amo del Kremlin provocó una gran parálisis en el seno del Ejército Rojo. Como resultado, las fuerzas soviéticas eran frágiles y carecían de la capacidad alemana para una ofensiva devastadora. Pero como llegaban en un momento en que, en principio, Polonia había desmantelado su frente oriental, su acción debía verse facilitada.


Geográficamente, Polonia sigue siendo una vasta llanura en la que escasean los obstáculos, a excepción de los grandes ríos. Por lo tanto, las líneas de defensa debían situarse principalmente en estos pasos de agua, que proporcionaban importantes bonificaciones defensivas durante las batallas. Pero con su movilidad y sus habilidades operativas y tácticas, los alemanes intentarán impedir que los polacos formen líneas defensivas viables.

Las cartas de eventos del juego ofrecen un alto grado de rejugabilidad, gracias a las numerosas situaciones diferentes que crean en términos diplomáticos, militares, políticos y económicos. Las opciones al comienzo de la campaña, con la elección de una campaña histórica o hipotética, contribuyen significativamente a esta rejugabilidad.

Tiempo estimado de juego: de 1 hora a varias horas, según el escenario...
El más difícil de jugar : Polonia.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • SO *: Windows 7/8/10+
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Versión 9.0
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
    Recomendado:
    • SO *: Windows 7 (SP1+) or higher
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX 11+ Compatible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
    Mínimo:
    • SO: 10.9 or higher
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Sierra 10.12 or higher
    • Procesador: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

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