A Segunda Guerra Mundial começou com a invasão da Polónia pelas forças alemãs em 1 de setembro de 1939. É representada neste jogo de estratégia, um verdadeiro jogo de guerra por turnos.
Todas as análises:
Positivas (11) - 90% das 11 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento:
1 set. 2023
Editora:

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Acerca deste jogo


A Segunda Guerra Mundial começou oficialmente com a invasão da Polónia pela Alemanha, a 1 de setembro de 1939. "Oficialmente", porque Hitler queria lançar a operação em 26 de agosto. Por razões diplomáticas, o lançamento foi adiado. Mas nem todas as unidades especiais responsáveis pelas acções atrás das linhas polacas receberam a contraordem a tempo, o que levou a vários confrontos. O SGS Fall Weiss (Plano Branco em alemão, o nome de código da operação) cobriu a campanha polaca entre setembro e outubro de 1939.

As forças alemãs pareciam ser rápidas, brutais e imparáveis, graças a um conceito que foi rapidamente descrito como "blitzkrieg". Na realidade, o nome "blitzkrieg" foi cunhado por jornalistas ocidentais e não era, em rigor, um conceito construído como tal. Os alemães nem sequer usam a palavra "blitzkrieg". Trata-se, de facto, de uma exploração judiciosa dos avanços técnicos nos domínios da motorização e dos recursos de rádio, combinada com a utilização de tanques para aplicar ideias desenvolvidas por vários pensadores militares nas últimas duas décadas.

SGS Fall Weiss é um jogo por turnos. Cada turno corresponde a dois dias de tempo real, para um cenário de campanha que se estende por 19 turnos (mais um "pré-torneio" que permite escolher as opções que serão aplicadas posteriormente). As unidades, representadas por contadores, são de nível divisão, brigada ou regimento, com alguns batalhões (ou unidades equivalentes a batalhões). Trata-se, portanto, de um jogo à escala operacional.

Um dos objectivos do SGS Fall Weiss é ajudar os jogadores a compreender o desenrolar do conflito, como num livro de história interativo. O jogo dá-lhe a oportunidade de manobrar as unidades que se defrontaram na Polónia em setembro e até outubro de 1939, incluindo as invasões eslovaca e soviética (com unidades dos países em questão). O jogador tem à sua disposição unidades blindadas, motorizadas, de cavalaria, de infantaria e de artilharia, bem como comboios blindados e flotilhas fluviais para os polacos. As respectivas forças aéreas também estavam presentes.

Para garantir um sucesso rápido e limitar as perdas, o jogador atacante deve utilizar de forma equilibrada o apoio aéreo, as unidades blindadas, a artilharia e a infantaria regular, tendo em conta os efeitos do terreno (bosques, florestas, rios, etc.). Tem também de lidar com as cartas na sua mão, que simulam acções tácticas ou operacionais perfeitamente bem sucedidas ou acontecimentos com uma dimensão estratégica: desde os bónus provocados pela utilização crescente de Pervitin nas unidades alemãs até ao aumento das substituições polacas induzido pelo apoio popular.


Os objectivos são simples. Os invasores tinham de conquistar objectivos estratégicos, começando por Varsóvia e Lvov. Enquanto estas duas cidades se mantivessem, a Polónia não se renderia. O defensor deve infligir o maior número de perdas possível ao atacante e aguentar o máximo de tempo possível, tirando o máximo partido do terreno e gerindo meticulosamente os reforços e as substituições (para repor as unidades esgotadas). Quanto mais tempo o jogador alemão perder e quanto mais perdas sofrer, mais difícil será lançar uma ofensiva posterior a oeste (que ninguém tinha imaginado na altura) na data que a história recordará (10 de maio de 1940)...

Por outro lado, se se aguentar durante muito tempo e em função dos acontecimentos e das cartas jogadas, uma ofensiva aliada a Oeste contra tropas alemãs menos sólidas (as melhores unidades estavam empenhadas contra a Polónia) poderia muito bem ocorrer, provocando uma derrota alemã automática. As forças do Eixo são poderosas, mas têm de se movimentar muito rapidamente (já para não falar do facto de que, com o passar do tempo, o jogador polaco conseguirá montar cada vez mais posições defensivas). Historicamente, a grande ofensiva dos Aliados de 1940, prometida à Polónia quinze dias após uma possível invasão, nunca se realizou. Mas imaginemos por um momento que as forças alemãs se encontravam em grandes dificuldades na Polónia, com uma acumulação de acontecimentos desfavoráveis a Berlim... O mau tempo também poderia aparecer, favorecendo os defensores.

A invasão soviética vai juntar-se ao choque inicial causado pelos alemães. O jogador polaco é confrontado com uma escolha adicional: antecipar esta invasão e deixar um número relativamente elevado de tropas no Leste. Ou, pelo contrário, limpar a fronteira oriental para reconstituir as unidades destruídas pela invasão alemã.



Fall Weiss contém uma campanha principal que abrange todo o conflito. Aplicam-se as regras simples do SGS clássico, densificadas pelas regras desenvolvidas pelo criador do SGS NATO's Nightmare. O SGS Fall Weiss não é tão complicado como o SGS NATO's Nightmare, mas as regras específicas deste jogo (e da série de campanhas alemãs de 1940-1941) tornam-nos jogos inovadores baseados num sistema testado e comprovado.

Esta campanha é na realidade dois jogos num só. No início do jogo, é oferecida aos jogadores (jogador contra jogador em pbem ou jogador contra IA) uma variante histórica e uma variante alternativa.

A variante histórica elimina muitas opções ou acontecimentos que não tiveram lugar (como uma mobilização polaca antecipada que não foi cancelada no final de setembro), proporcionando uma experiência de jogo que não inclui os principais marcos deste conflito. Existem, no entanto, elementos de incerteza para garantir que o jogo pode ser jogado vezes sem conta. A chegada de numerosos reforços não é estrita (podem chegar num determinado período em torno de uma data fixa).


A variante alternativa permite acontecimentos que não ocorreram historicamente: o exército polaco pode ser parcialmente modernizado, com uma melhor força aérea. Pode mobilizar-se mais cedo. Os alemães podem adotar acções estratégicas diferentes. E se a URSS não invadisse a Polónia?

Como em todos os outros jogos da SGS, serão adicionados conteúdos gratuitos ao longo do tempo. Não apenas em termos de vários melhoramentos, mas em termos de conteúdos efetivamente adicionados. Os jogadores que possuem o jogo beneficiarão automaticamente destas adições. A adição em questão envolverá novos cenários para além da campanha em duas partes. A maioria destes cenários será mais pequena e mais rápida de jogar.

No entanto, a adição de conteúdos pode também estar relacionada com a campanha, como, por exemplo, o que se prevê para o futuro na versão hipotética, a possibilidade de uma opção que assista a um compromisso assertivo da Roménia.


Este jogo abre uma nova série de pelo menos quatro títulos: Fall Weiss, France 1940, Norway 1940 e Balkans 1940-1941. Estes incorporarão a maioria dos conceitos do Fall Weiss (outros serão desenvolvidos mais especificamente). França 1940 centrar-se-á na ofensiva alemã no Ocidente em maio-junho de 1940, incluindo o ataque italiano a França. Será mais ou menos um jogo de monstros do autor de SGS NATO's Nightmare (que também assumiu o projeto inicial de Fall Weiss e o reformulou profundamente).

SGS Fall Weiss foi inicialmente concebido pelos mentores da série Wars across the World (WAW), antes de ser assumido e completamente reformulado pelo designer de SGS NATO's Nightmare. Será também o criador de France 1940, Norway 1940 e Balkans 1940-1941 (que poderá ser dividido em duas partes: as campanhas na Grécia e na Jugoslávia e uma batalha em Creta). Está a ser pensada uma forma simples de ligar o Fall Weiss à França 1940, de modo a que os jogadores possam fazer a primeira campanha (Fall Weiss) e o resultado dessa campanha possa ser tido em conta de uma forma simples quando for lançada a campanha França 1940...



  • A Alemanha dispunha de muitas unidades blindadas poderosas, cuja formidável eficácia tática se traduzia, por exemplo, nos "kampfgruppen". A superioridade aérea também foi útil para tentar aniquilar a força aérea polaca e depois impedir os movimentos polacos e a entrega de reforços. Estas unidades blindadas podiam deslocar-se rapidamente, empurrando as forças polacas e impedindo-as de reconstituir as linhas defensivas (tirando particular partido das vias fluviais), mas avanços muito arrojados podiam também colocá-las em perigo de contra-ataques polacos e o risco de ficarem sem provisões.
  • As tropas polacas tinham de resistir o mais possível, mesmo que a derrota parecesse inevitável, como explicado acima. Muitas das suas unidades eram de excelente qualidade e o moral polaco era excecional: os combatentes estavam - pelo menos inicialmente - convencidos de que a ofensiva dos Aliados a oeste estava prestes a ser lançada. Estavam também a lutar pela sua sobrevivência.
  • Os exércitos soviéticos eram específicos: embora fossem numerosos e relativamente bem equipados em termos de blindagem e aviação, a sua utilização era muito menos flexível em 1939 do que a dos alemães, porque Estaline tinha acabado de concluir o período das Grandes Purgas. Os oficiais sobreviventes não eram os mais eficazes e o seu receio de desagradar ou de chamar a atenção do patrão do Kremlin provocou uma grande paralisia no seio do Exército Vermelho. Como resultado, as forças soviéticas eram frágeis e não tinham a capacidade alemã para uma ofensiva devastadora. Mas como chegaram numa altura em que a Polónia tinha, em princípio, desimpedido a sua frente oriental, a sua ação deveria ser facilitada.


Geograficamente, a Polónia era ainda uma vasta planície onde existiam poucos obstáculos para além dos grandes rios. As linhas de defesa deveriam, portanto, situar-se principalmente nestas travessias de água, que proporcionam importantes bónus defensivos durante as batalhas. Mas com a sua mobilidade e as suas capacidades operacionais e tácticas, os alemães tentarão impedir os polacos de formarem linhas de defesa viáveis.

As cartas de evento do jogo oferecem um elevado grau de repetibilidade, graças às muitas situações diferentes que criam em termos diplomáticos, militares, políticos e económicos. As opções no início da campanha, com a escolha de uma campanha histórica ou hipotética, contribuem significativamente para esta capacidade de reprodução.

Tempo estimado de jogo: de 1 hora a várias horas, consoante o cenário...
O mais difícil de jogar : Polónia.

Requisitos do Sistema

Windows
macOS
    Mínimos:
    • Sistema Operativo *: Windows 7/8/10+
    • Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Versão 9.0
    • Espaço no disco: Requer 2 GB de espaço livre
    • Placa de som: DirectX Compatible
    Recomendados:
    • Sistema Operativo *: Windows 7 (SP1+) or higher
    • Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Versão 11
    • Espaço no disco: Requer 4 GB de espaço livre
    • Placa de som: DirectX 11+ Compatible
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: 10.9 or higher
    • Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Espaço no disco: Requer 2 GB de espaço livre
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Sierra 10.12 or higher
    • Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • Espaço no disco: Requer 4 GB de espaço livre

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