宏大的故事主线,神秘莫测的主角,目的不明的少女,噩梦与现实,科学与神话,多方各种势力的角逐。在这一个版本中,《越界》系列拉开了它的帷幕…… 为了看清自己的命运,探查出所有未解的谜团,玩家将在这个世界里探索、解谜、战斗,运用自己的特殊能力,面对一个又一个不同的人物,解开他们隐藏在心灵深处的秘密,探查出整个事件的前因后果,以及隐藏在其后那残酷复杂的真相…… 游戏在美术上使用了近景舞台剧风格,以3D置景,2D角色表演的形式特别区隔了舞台与角色的氛围感,将科幻、神话的元素,及解谜、动作与战斗做了一次初步的融合尝试,构建了一种具有沉浸感的互动叙事形式,希望能够在视觉和感受上给玩家带来新颖的体验。
全部评测:
好评 (15) - 此游戏的 15 篇用户评测中有 80% 为好评。
发行日期:
2021 年 10 月 1 日

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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

注意:开发者最后一次更新是在 3 年前。 开发者在此处描述的信息和时间表可能不再是最新的。
开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“作为叙事类游戏的狂热爱好者,这是我们在传统的叙事类互动解谜游戏基础上做的一种新的尝试,我们愿意称之为互动舞台剧。

与传统互动解谜游戏不同的是,我们在叙事节奏,镜头表演,角色塑造,剧情铺设方面更多的参考了电影和戏剧的设计方式,希望能够在沉浸式感受上给玩家带来一些新鲜的感觉。同时,在游戏玩法上,我们也在试图逐步加入战斗系统,从简单到丰富的逐步尝试互动解谜和互动小说类游戏产品可以引入的各种战斗体验。

由于我们已经做出的,以及未来会不断增加的这些创新和微创新尝试,我们希望游戏在开发的进程中,就能不断的得到充分的玩家反馈,了解到玩家对于我们所做的一些设计有怎样的评价。

同时,我们为游戏设计了数量庞大的主线和支线角色,根据产品剧情的不断推进,我们也希望能够即时的看到玩家对这些角色的反应,与玩家更多的产生游戏内和游戏外更丰富的交流。

独立开发不易,既然选择了这条路,我们当然是做好了各种风险和付出的心理准备,但是,任何一点来自于玩家您的支持,都能够给予我们最大的鼓励。真诚的等待着您的反馈。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“这款游戏的抢先体验状态大约持续一年到一年半,我们会保持持续的更新状态和积极的与玩家互动的状态。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“第二章更新已于2022年4月28日完成,目前是一个游戏时长在5小时~6小时体验时间的版本,包括游戏的剧情与世界观铺设,部分主要角色的出场和角色表演塑造,最基本的解谜玩法和最基本的战斗玩法。在未来的版本中,我们计划完成的有以下几点:

1. 约50位左右的角色出场,包括属于他们的故事、表演塑造、互动关系,等等;
2. 8~10个章节,15小时以上完整剧情体验的推出;
2. 游戏解谜玩法随剧情进展的扩展和升级;
3. 游戏战斗玩法随剧情进展的扩展和升级;
4. 游戏休闲玩法的加入和丰富,包括道具、收集、合成,等等;
5. 角色感情线的培养,以及支线铺设;

我们的开发进程已经有了比较长的一段时间,在这段时间里,我们已经完成了包括完整剧本、大部分角色设计场景设计、后续玩法升级的技术测试,等等框架性规划设计工作。目前进行的绝大部分是生产性工作,因此,上述目标的完成风险已经很小。不过因为我们是独立工作室,人数超级少,因此生产性工作会持续一段时间,但是,无论如何,我们一定会严格把控品质,尽我们的努力给玩家您带来最好的体验。”

抢先体验版本的现状如何?

“第二章更新已于2022年4月28日完成,目前是一个游戏时长在5小时~6小时体验时间的版本,其中包括游戏的剧情与世界观铺设,部分主要角色的出场和角色表演塑造,以及提供了最基本的解谜玩法和最基本的战斗玩法。

我们并不是做完一个版本就急匆匆的拿出来,其实在这个版本之前,我们已经基于我们的剧本和设计设想做过数个不同表现方式的版本,每一个也都长达1.5~2个小时。但是,综合考虑到游戏体验、艺术风格的表现力,以及完整版可实现性的风险,我们在诸多尝试后,最终确定了这个表现方式和这套基础框架。我们认为,这是一个比较成熟的考量,可以为完整版的推出负责。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“为了感谢在抢先体验版期间大家善意的支持,我们对抢先体验版的定价是完整版的3折到4折左右。说实话,大家能在抢先体验版支持我们,对于这种信任,我们确实非常感激,真诚的想对这部分玩家提供更多的承诺。只不过,我们目前确实经济实力有限,也没办法夸下海口说除了这个折扣外还能给大家什么。不过如果大家有什么有意思的想法,我们会考虑在不破坏游戏体验,以及技术可实现的情况下在游戏内对抢先体验版的用户给予你们希望的某种回馈。整个抢先体验版的不断更新过程,大家都可以提议,太天马行空的想法,我们即便不便实现,也一定会尽量和大家反馈沟通。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们是个独立工作室,所以,真的就是很独立也很随意很开放,非常愿意和大家在游戏的各个方面展开讨论。不过,为了确保完整版的顺利推出,我们在吸纳大家建议的过程中,肯定会优先考虑不破环游戏框架和氛围,并且也是基于自己技术能力去逐一实现,所以大家的建议未必都会采纳,相信大家能够理解。平心而论,作为游戏开发者,我们对产品当然是非常有野心,有太多的东西希望加进去,有太多的想法希望实现,但是在开发的过程中,基于种种考虑,还是做了非常多的甄选和取舍。不过,路是走出来的,只要我们脚踏实地的一直走下去,我们相信,今天我们不敢想象的,未来也总有一天能够实现。所以,我们真诚期待大家的各种建议,哪怕只是朋友一般的聊聊,也许随着开发进度的不断推进,以及与大家的沟通交流不断进行,很多不敢想的东西,也就慢慢实现了。”
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另外,看到鉴赏家大大提及场景实景拍摄事宜,稍微解释一下。其实我们场景是全3D制作,只有噩梦中的一幕画面用了上海实拍,其余室内和室外完全是3D制作渲染,因此才能随意呈现场景的不同角度不同机位和不同景深效果。使用3D场景和2D角色的配合,是我们的一次风格化尝试,让2D角色在3D场景上进行表演,希望突出舞台感的戏剧效果。感谢大家对我们3D技术的认可哦~ ^^

关于此游戏

产品简述:


《越界:流放者》(英文名“Break Bounds: Exile”)是一款较为风格化的科幻题材互动叙事游戏。游戏在美术上使用了近景舞台剧风格,以3D置景,2D角色表演的形式特别区隔了舞台与角色的氛围感,将科幻、神话的元素,及解谜、动作与战斗做了一次初步的融合尝试,试图构建一种具有沉浸感的互动叙事形式。而随着游戏后续的推进,一个个富有魅力的角色陆续登场。后续庞大的游戏世界观设定,将逐渐向你展现出它壮美,深邃、残酷而真实的迷人面貌。

玩家在游戏中将会扮演一个传奇角色,通过与其他角色的对话、心理解析、环境探索和战斗了解自己和他人,以及了解自己与这个世界的关系;解开关于这个世界,以及角色本身隐藏着的巨大疑团。

版本介绍:


于2022年4月28日完成第二章更新后,游戏目前完成的进度是5~6小时的游戏体验量,其中内容包括了基本世界观背景披露,基本剧情构建,基本探索解密玩法,基本心理解谜玩法,场景人物互动,基本动作与战斗来组成。游戏节奏从舒缓的剧情引导进入,到高潮部分的战斗收尾,将心理解谜,互动、基础战斗等游戏元素,有机融合,让玩家能够较快的沉浸到游戏所创造的世界中。

未来在游戏的完整版中,我们将进一步随着剧情的推动,升级环境的探索解密玩法,增加心理解谜玩法的层次和复杂程度,提升游戏动作和战斗玩法的复杂度,开启区域地图探索,开启物品收集玩法,开启道具合成玩法等等内容。

产品特点与定价:


目前阶段游戏最大的亮点是沉浸式的游戏设计,多种玩法和独特叙事方式,包括电影化的镜头与实际游戏画面的无缝连接,音乐氛围的塑造,剧情沉浸感的增强等方面。抢先体验游戏的定价在完整版的30%~40%左右,旨在为从游戏宣传初期就开始支持我们的玩家提供最优的购入价格,真诚的感谢大家的支持。

后续版本介绍:


在游戏完整版的设计中,游戏最终体验时长将在20小时左右,游戏玩法将在现有基础上大量扩充。游戏完整版出场的剧情角色约50名左右,都将具备属于他们各自的故事、表演塑造、互动关系,等等。背景角色将超过百人。

游戏完整版将有8~10个章节,由多条主线剧情穿插引导,每个章节会有独特风格和不同表达方式的体现,并且每个章节需要完成的任务也是相对独立的。

我们将会尽自己的全力,希望能够给大家带来一个有笑有泪,有悲有喜,虽虚幻却能够让人铭刻于心的情感与游戏体验。

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

Mild fighting and violence

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: WINDOWS 7, 8, 10 (64bit)
    • 处理器: Intel Core™ i3
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Intel HD Graphics 4400
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

Break Bounds: Exile 越界:流放者 的顾客评测

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