这是一个融合了roguelike地牢闯关要素的RPG游戏,玩家需要构筑自己的七人战队,通过简单的特性和技能之间相互配合,创造出奇迹般的效果。玩家在随机生成的地牢中探险,在旅店中招募随机刷新的英雄,并在奇遇事件中获得额外的强化,以战胜强大的最终boss。

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Over dit spel

游戏的战斗为ATB回合制,在行动条涨满后角色就会开始行动,并通过队伍共用的能量槽释放技能。玩家和敌人的队伍中可以携带七名角色,但战斗中最多同时出场三名角色,玩家可以在战斗中切换出战的角色,通过控制他们的出战顺序来达到最佳的效果。
游戏中角色分属5种属性,除了纯净以外的四种属性:自然,威能,奥术和暗影循环克制,利用属性的克制作战会使战斗更加顺利。

玩家在随机生成的地牢中探险。地牢的房间分为普通敌人,精英敌人,奇遇,旅店和boss房间。前四种房间随机生成,除了旅店外,每通过一个房间将会出现两个传送门引导玩家前往新房间。在敌人房间玩家需要与一个敌人的队伍作战,但在这之前可以调整自己队伍的出场情况,战胜敌人将获得奖励,战败则会损失一个生命核心,当所有生命核心都失去后游戏失败。在旅店房间,玩家能招募和升级角色,并通过刷新和升级旅店寻找自己想要的角色,通过旅店后将前往一个普通敌人房间。在奇遇房间,玩家将遭遇随机事件,玩家将从中获益或遭受损失。这些事件会从玩家持有的奇遇卡片中抽取,玩家可以通过控制这些奇遇卡片的组成来调整不同事件的出现概率。当玩家走过十个房间后,第十一个房间将强制变成boss房间,玩家将与随机选取的关卡boss对战,战胜boss会得到大量奖励和一个生命核心,而无论胜败,玩家都将进入下一层地牢,并从旅店开始。
在战胜最终boss或失去所有生命核心后游戏结束。

目前我们仅推出测试版。由于这是我们制作的第一款游戏,一方面因为人手的不足使得开发时间比原计划更长。另一方面,我们的团队缺乏制作和发布游戏的经验,希望能通过测试版版来收集玩家们关于游戏内容和游戏定价的建议和反馈,以及时调整游戏的相关内容,让正式版能够做得更好。测试版已有近100个角色,它们之间的互相配合以及多样的装备和奇遇已经具备一定的重复游玩能力,在正式版中,我们将添加更丰富的内容。

我们会在正式发布后发行英文版。English will be added after full version

Systeemeisen

    Minimum:
    • Besturingssysteem *: Microsoft® Windows® 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
    • Processor: Intel Core2 Duo or better
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
    • Opslagruimte: 1 GB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: 1280x768 or better Display
* Vanaf 1 januari 2024 ondersteunt de Steam-client alleen Windows 10 en latere versies.
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