SGS Afrika Korps: Tunisia is a complete standalone game that covers the famous Tunisian campaign of November 1942 to June 1943. Hold Tunisia as the Axis, or expel your enemy from Africa and set the stage for the Allies invasion of Sicily.
บทวิจารณ์ทั้งหมด:
แง่บวกเป็นส่วนมาก (11) - 72% จาก 11 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ที่เล่นเกมนี้เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย:
28 ก.ย. 2021
ผู้พัฒนา:
ผู้จัดจำหน่าย:

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ตรวจดูชุดสะสม Strategy Game Studio (SGS) ทั้งหมดบน Steam
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

ซื้อ SGS Afrika Korps: Tunisia

ซื้อ Battles for North Africa ชุดรวม (?)

มี 3 ผลิตภัณฑ์: Attack at Dawn: North Africa, SGS Afrika Korps, SGS Afrika Korps: Tunisia

-20%
$63.97
 

เกี่ยวกับเกมนี้


This game is a complete standalone game that covers the famous Tunisian campaign of November 1942 to June 1943. It is a follow-up game of our previous title Afrika Korps, with a shorter time frame and turn duration (weekly turns). As the Axis, you must hold onto Tunisia until Rommel’s forces safely evacuate from Libya, and then make a stand in North Africa for as long as possible. As the Allies commander, you must make best use of the American, British and French forces to expel your enemy from his African foothold and be ready to invade Sicily and Italy at the start of the summer 1943.

Afrika Korps: Tunisia contains many scenarios, covering different periods of the campaign in Tunisia, from mid-November 1942 till June 1943. Small scenarios cover the famous battles of Kasserine Pass (the first American defeat in the war), the Battle for the Mareth Line, or the final Push for Tunis (Operation Vulcan). Medium size campaigns cover the initial takeover of Tunisia (November 42 to February 43), or from Rommel’s and his Afrika Korps arrival till the end (March to June 1943). Finally the Grand Campaign scenario will allow you to lead Axis and Allies forces from the aftermath of the Torch landings in 1942 to the fall of Tunis in 1943.
Scenario durations last from 2 turns (for the smaller ones) to over 30 turns, each representing a one-week period between mid November 1942 to late June 1943. One player represents the German and Italian units (land and air) of the Axis in Tunisia, while the other commands an array of American, British, and French troops fighting for the Allies.
  • The Axis have good quality troops and air superiority in the beginning of the game, but bad weather and few reinforcements will prevent overwhelming action until the retreating Afrika Korps appears at the Libyan border. During a short period of time, numbers, tactical and qualitative superiority will be present to create the basis of a safe stronghold, until overwhelming Allies superiority in the air or on land takes over.
  • The Allied troops must hold and seize key choking points early on, and be in a position to threaten Tunis, while at the same time anticipating Rommel’s arrival. Hopefully, the 8th Army will show up in the spring in the southeast and may prove decisive in striking the decisive blow.

Be careful of the potential weakness of some units, in particular the American land units, which are suffering from a lack of combat experience that the enemy can use. Watch your supply lines, but, above all, take control of key crossroads and choke points (such as the famous Kasserine Pass, or the Mareth Line). The try to cut the enemy in different sectors on which to concentrate overwhelming force.

Also remember that Tunisian winter is harsh, with lots of rain and very poor movement capacities: this is not the dashing war of the Libyan desert here, and it may sometimes resemble more the position warfare of the great war in the rugged hills and mountains of Tunisia and eastern Algeria.
The game’s event cards allow full replay ability thanks to the numerous various situations that they create on the diplomatic, military, political or economical fields.

Estimated Playtime: from 1h00 to many hours...
Favored Side: none.
Hardest to Play: Allies

ความต้องการระบบ

Windows
macOS
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ *: Windows 7/8/10
    • โปรเซสเซอร์: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิกส์: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: เวอร์ชัน 9.0
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 750 MB
    • การ์ดเสียง: DirectX Compatible
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ *: Windows 7 or higher
    • โปรเซสเซอร์: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิกส์: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 2 GB
    • การ์ดเสียง: DirectX Compatible
* ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะรองรับเฉพาะ Windows 10 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: 10.9 or higher
    • โปรเซสเซอร์: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิกส์: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 750 MB
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: 10.9 or higher
    • โปรเซสเซอร์: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิกส์: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 2 GB

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อสำหรับ SGS Afrika Korps: Tunisia

ประเภทบทวิจารณ์


ประเภทการสั่งซื้อ


ภาษา


ช่วงวันที่
ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด

แสดงกราฟ



เวลาเล่น
กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:



ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

จอแสดงผล
แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





เรียนรู้เพิ่มเติม
แสดงกราฟ
 
ซ่อนกราฟ
 
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...