Captura de ecrã n.º 1
Captura de ecrã n.º 2
Captura de ecrã n.º 3
Captura de ecrã n.º 4
Captura de ecrã n.º 5
Captura de ecrã n.º 6
Captura de ecrã n.º 7
Captura de ecrã n.º 8
Captura de ecrã n.º 9
Captura de ecrã n.º 10
Captura de ecrã n.º 11
Captura de ecrã n.º 12

Inicia a sessão para adicionares este artigo à tua lista de desejos, segui-lo ou ignorá-lo.

Produto com Acesso Antecipado

Obtém já acesso e começa a jogar; participa no desenvolvimento deste jogo.

Atenção: Jogos de Acesso Antecipado não estão completos e não é garantido que sejam alterados no futuro. Se não estás confiante neste jogo no estado atual, recomendamos que esperes até que o desenvolvimento avance mais um pouco Fica a saber mais

Atenção: a última atualização deste jogo foi lançada há mais de 3 anos. As informações e o roteiro de desenvolvimento descritos aqui pelos developers podem estar desatualizados.
O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"AFTER is technically complete, and we are adding content to round-out game play:
  • more neighborhoods and tiles
  • more environment interactions and sub-games

Maybe most importantly (to us), AFTER is designed for Easter eggs--there are already a few in game, but during the Early Access period we will be happily adding any community suggestions along with bugfixes and planned updates.

Share your ideas--there's a good chance they'll make it into the game! The more ridiculous the better, honestly."

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"AFTER is planned to be in Early Access for three months. A new neighborhood is targeted for release bundled with updates addressing bugs and incorporating new ideas.

Really, if there's something you'd like to see (that isn't extremely difficult to model and code) there is a very good chance it'll make it into the final game, so don't be shy with ideas."

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"The current development goal is more content:
  • more neighborhoods and tiles to play in
  • more environment interactions

Additional ways to escape that are in the works:
  • Escape by hot air balloon
  • Escape through the underworld
These escapes will involve additional interactions, as well as additional tiles."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"In the Early Access version there are five fully playable maps:
  • Crown Hill
  • Woodhurst
  • Southbridge
  • Capo Beach
  • Industry City

There is also a Free Play map in which the player cannot die.

The map system creates a semi-randomly generated layout every time a map is played, so a given neighborhood is never exactly the same!"

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"AFTER is being offered at a 20% discount during Early Access"

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Message here on Steam or send an email to enquiries@moonbat.software"
Ler mais
Não disponível em Português (Portugal)

Este produto não está disponível no teu idioma local. Verifica a lista de idiomas disponíveis antes de fazeres a compra.

Comprar AFTER

 
Ver todas as discussões

Comunica a existência de bugs e deixa o teu feedback sobre este jogo nos fóruns

Acerca deste jogo

Game Play

AFTER is an urban escape/exploration/survival game with original music by Brian Ring.

You are alone in a large city after an event has depopulated it. All you have to survive in the ruins are your two hands and the left behind junk of the city—scrounge for food to keep yourself moving while you find ways to get out of town: power the train, launch a rocket, or find less obvious ways to escape.

...Or just explore!

Whatever you do, be quick about it, because the sun is setting ...

Neighborhoods

The city is divided into neighborhoods of semi-randomly placed building tiles. As you explore, the city builds itself in front of you—and takes itself apart behind you!

The city is not entirely unpredictable, though: certain features like train lines, canals, expressways, and others will appear at predictable intervals or in the same spot—it's up to you to map them out.

If you find a bed, you can use it to go to sleep and save your game (as well as whichever tiles are on screen).

You will find that certain items will tend to spawn in similar locations: you can most often find a flashlight in an apartment bedroom, for instance.

Day and Night

The sun rises and sets; a full day lasts twenty minutes. Nighttime can get dark, so it's a good idea to have a flashlight on hand! And beware, at night the streets may not be entirely empty...

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: i5
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: Integrated Intel HD Graphics 620
    • Espaço no disco: Requer 300 MB de espaço livre
    • Placa de som: Onboard
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits

Análises de utilizadores - AFTER Sobre as análises de utilizadores As tuas preferências

Análises no geral:
1 análises de utilizadores (1 análises)






Para veres análises feitas num certo intervalo de datas, clica e arrasta uma seleção num gráfico acima ou clica numa barra específica.




Filtrar análises por tempo de jogo do utilizador quando a análise foi escrita:


Sem mínimo até Sem máximo

Mostrar análises na ordem de apresentação selecionada





Mais informações
Filtros
A excluir atividade de análises irrelevantes
Tempo de jogo:
Jogado principalmente no Steam Deck
Não há mais análises que correspondam aos filtros definidos acima
Ajusta os filtros acima para veres outras análises
A carregar análises...