Kill aliens in creative ways in this wacky retro FPS featuring non linear, highly interactive maps. Zombaliens blends retro FPS with immersive sim, letting you use anything in your environment against your enemies, while retaining the speed and simplicity of a retro FPS.
Toutes les éval. :
positives (10) - 90 % des 10 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
19 juil. 2021
Développement :
Édition :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« I'm working solo and it's a way to receive a bit of resources and feedbacks to complete and improve the game. Also I don't have to wait for full release to hear people thoughts on the game. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« The game obviously didn't release in 2022, but I'm still working and there is a lot of 2023 left, so there's a good chance for this year. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« There should be 1 more episode, over 15 weapons, new enemy types, more ways to interact with environments and approach each situation. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« There are 2 playable episodes (16 maps + 3 secret ones), 15 weapons, 10 enemy types and a bunch of bosses.
The game wasn't tested much besides by myself, so it's not impossible you find problems I missed. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« I plan to increase the price for the final release. Hopefully the lower starting price entice people to try the game and share feedbacks to help development. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I'm not getting lots of feedbacks so far and I hope players will get involved more. I'll check for feedbacks here and on Twitter and may have more presence on Facebook. »
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À propos de ce jeu

Non-linear hand crafted levels full of interactivity, choose your path, break stuff, play with lights, find secrets...

Over 15 different weapons, including classic human weapons like a shotgun, Mac-10, rocket launcher and lightning gun as well as crazier alien weapons such as the Swarm Shooter shooting homing bees, the Spore Launcher which can lauch sentient bombs or the Belittling Eye...

Over 10 enemies species, including zombies, alien soldiers and insects and more with a variety of behaviours, such as taking cover, flying, dodging, walking on walls, smelling you...

The difficulty determines the number of enemies, objectives and the abilities the AI will use. The game plays noticeably different between easiest and hardest difficulty.

Several unique bosses, from a dinosaur charging you with a gatling to a cat and mouse game with an alien mastermind.

Stealth. Enemies giving you a hard time? Hide in darkness and they won't see you coming.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Pretty cartoonish violence. Blood and gibs.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : AMD A9 3Ghz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Radeon R5
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : AMD A9 3Ghz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : better than Radeon R5
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible

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