《亚历山大战记》是一款由一个人开发的独立游戏,核心乐趣是卡牌搭配(当前是士兵、魔法2大类卡牌)。游戏特点是节奏更快,出战后自动战斗,战场为9x9格子沙盘。选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,把重点放在卡牌的技能研究和策略搭配上。玩法也很简单,只需要根据敌方的阵容,即时选择适合的士兵/魔法卡牌上场,抢先打败敌方英雄即赢得胜利! 因为人手不足,当前只做了单机版本,内容是4个引导关+8个正式关卡,估计一个半小时就能通关。 本次版本也是想验证下玩法,如果大家喜欢的话,后续会继续迭代新的版本。
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Release Date
Released
May 2021
Developer :
Publisher :

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Early Access Game

Get instant access and start playing; get involved with this game as it develops.

Note: This Early Access game is not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development. Learn more

What the developers have to say:

Why Early Access?

“游戏已完成第一阶段的内容开发,包括新手引导关卡和PVE的8个正式关卡。虽然当前美术资源比较临时,但已经能较好地呈现核心玩法和乐趣。全部通关预计需要1.5小时,正常情况下,玩家能够了解游戏基本规则和核心乐趣,虽然当前仅为单机版本,若核心玩法大家觉得有意思,后续会根据大家的反馈进行迭代。

目前没有发现和这个游戏相同玩法的其他游戏,我不确定是否有多少玩家会喜欢这种玩法,所以想看看抢先体验模式下大家的反馈~ 根据大家的反馈再往后开发会让游戏更有意思。”

Approximately how long will this game be in Early Access?

“两周”

How is the full version planned to differ from the Early Access version?

“计划在完整版中加入更多卡牌,更多关卡,以及更丰富的玩法,但现在这些还都不确定”

What is the current state of the Early Access version?

“包括4个教学关卡,8个正式关卡,以及100多张卡牌”

Will the game be priced differently during and after Early Access?

“抢先体验版是免费的。当前的抢先体验版本内容仅体现核心玩法。抢先体验结束后,我们计划推出新内容(比如新的关卡或者新的对战玩法)逐步尝试收费。”

How are you planning on involving the Community in your development process?

“如果有玩家在社区中给出有价值的反馈,例如卡牌技能或是战斗机制方面的建议,我会考虑把它们加入到后续的完整版中”
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About This Game

《亚历山大战记》是如何产生的

作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前做了一款战舰题材的策略类游戏,战场是1024x1024格子的沙盘。
这款自由度太高,玩法也有点硬核,后期缺乏持续的乐趣性。在这个思考的过程中慢慢迭代出来了这款卡牌游戏。

《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战的游戏,每个英雄都应有自己特殊的技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂,但希望玩法充满变化。
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:
第一,游戏场景就不能太大(我的上一款游戏就有百万格子的场景),最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做个位数的格子场景了。
第二,既然要做多英雄对战,如果做成RTS,指挥起来会很忙乱。不指挥,那就只能让它们根据AI规则自动战斗,这就比较适合做成卡牌游戏了。
常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松、更新奇的体验。
第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑,希望以后有机会为每张卡牌都补上精美的立绘。
第四,打每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,
所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时。

这几点规则确定后,先在一张A4纸上画了8*8的格子,模拟游戏场景;然后减了一些纸片,在上面写上序号和数值,模拟卡牌;再设计几十种技能,分配给不同卡牌,
然后用一张表格为每张卡牌确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程。
通过这种方式,先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否有乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值和参数,多玩几盘,感觉还是很好玩,
这时候才开始细化,确定更多的细节,然后开始编程把它做成一个可以自动战斗的demo。

System Requirements

    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core i3 2.0 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Storage: 3 GB available space
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