Une "petite" simulation d'univers où vous incarnez un trou noir et essayez d'absorber l'univers entier. Ils déterminent la taille et la forme de l'univers. Peut également être utilisé comme référence CPU moins significative.
Toutes les éval. :
moyennes (13) - 69 % des 13 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
4 févr. 2021
Développement :
Édition :
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Comprend 2 article(s) : Matrix Brain Twister, A Hole In Space

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À propos de ce jeu

Avertissement d'épilepsie

Si vous souffrez d'épilepsie, ce jeu n'est probablement pas pour vous. Cela est dû au grand nombre d'étoiles brillantes qui peuvent scintiller et tourner autour de vous.

la description


"A Hole In Space" est un jeu de simulation spatiale au rythme lent. Vous prenez le contrôle d'un petit trou noir qui parcourt un univers de votre création.

Le mouvement est lent et lent parce que tout se déplace par des forces. Le temps qu'il vous faut pour accélérer est le même temps qu'il vous faut pour décélérer. Il est donc déconseillé de voler à vitesse maximale.

Le temps qu'il vous faut pour absorber l'univers entier dépend du nombre d'étoiles que vous voulez dans votre univers. Votre univers peut avoir 100 à 10 millions d'étoiles, mais seulement si votre PC peut rassembler suffisamment de puissance.

but


Le but est d'absorber l'univers entier.

1. Absorber d'autres étoiles pour gagner de la masse.
2. Absorbez le trou noir central si votre masse est plus grande.
3. Absorber le reste de l'univers.
4. Profitez du Big Bang !

Vous perdez la partie si vous êtes absorbé par un autre trou noir. Cela se produira si vous les approchez avec moins de masse.

les fonctions


  • Chaque univers est unique en raison de la génération procédurale.
  • Néanmoins, utilisez la graine pour partager votre univers avec les autres.
  • Ils peuvent créer jusqu'à 100 galaxies ou trous noirs supermassifs dans leur univers.
  • Les galaxies peuvent être statiques ou dynamiques, ce qui signifie qu'elles restent en place ou s'attirent.
  • L'univers entier peut contenir jusqu'à 10 millions d'étoiles, mais seulement si votre PC a suffisamment de puissance.
  • Vous pouvez activer ou désactiver la gravité des étoiles. Si cette option est désactivée, la fréquence d'images diminuera de manière linéaire avec le nombre d'étoiles. Sinon, la fréquence d'images chutera de manière quadratique. Par conséquent, le nombre maximum d'étoiles est réduit à 100K.
  • Les étoiles peuvent démarrer à zéro ou à la première vitesse cosmique, c'est-à-dire qu'elles volent en orbite autour du trou noir central.
  • Vous pouvez activer la "spaghettification" pour déchirer les étoiles en petits morceaux.
  • Vous avez le choix entre 7 arrière-plans de brouillard, qui n'affectent pas la simulation.
  • Il y a 9 formes de galaxies différentes à découvrir : aléatoire, cercle, cube, sphère, octaèdre, spirale à 2 bras, spirale à 4 bras, spirale à 8 bras, étoile
  • Basculez entre la vue trou noir et galaxie du joueur pour une meilleure vue de l'univers.

aspect technique

Pour ce jeu, j'ai utilisé la pile technologique orientée données (DOTS) de Unity et avec elle le système de composants d'entité (ECS), le système de tâches C# et le compilateur Burst.


Cependant, je n'ai pas utilisé la physique Unity. Au lieu de cela, j'ai créé le mien basé sur la mécanique classique de Newton, le modèle centroïde, les mathématiques vectorielles et le principe de superposition. La métrique de Schwarzschild plus avancée n'est pas implémentée.

Pour une détection de collision stable et pour éviter les infinis, une vitesse maximale pour tous les objets et une limite d'espace ont été mises en place. Ainsi, aucune étoile ne peut disparaître à l'infini, ce qui conduirait autrement à un jeu inachevé.

épilogue


Si vous avez des idées, des critiques, des commentaires ou si vous avez trouvé des bogues, faites-le moi savoir sur le forum de discussion Steam.

Amusez-vous et profitez du vide !

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows® 7 SP1 64 bit or better
    • Processeur : Any with 64 bit support
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Any with DirectX 11 support
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 600 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows® 7 SP1 64 bit or better
    • Processeur : The more cores the better
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Any Dedicated Graphics Card with DirectX 11 support
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 600 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Any Threadripper out there which can test it?
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 10.12: Sierra or better
    • Processeur : Any with 64 bit support
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Any
    • Espace disque : 600 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : If the game does not start due to permission, use the following Terminal command: chmod +x "A Hole In Space.app/Contents/MacOS/*"
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 10.12: Sierra or better
    • Processeur : The more cores the better
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Any Dedicated Graphics Card
    • Espace disque : 600 MB d'espace disque disponible

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