这是一款平台跳跃闯关游戏,用“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!
全部评测:
好评 (13) - 此游戏的 13 篇用户评测中有 92% 为好评。
发行日期:
2021 年 6 月 1 日
开发商:
发行商:

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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“收到反馈后优化游戏
(即便销售很少,我也会像前三年一样坚持开发,直到完整作品呈现给玩家们)”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“预计将于2021年6月结束。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“抢先体验版只有第一章,完整版预计有五章(视游戏流程时长而定)。

新增关卡内容:
每一章的地图内物件都会新增,并且角色会解锁新技能(与第一章一样,吃到技能之后才可使用)。
每一章都会有一场Boss战,如同第一章的最终试练,后续的Boss有战斗的形式(而非逃脱)。

其他:
美术会稍加变动
第一章关卡也会变动”

抢先体验版本的现状如何?

“游戏时长:
目前只有一章,从封测情况来看,新手玩家预计通关抢先体验版需要1小时左右。作者本人速通需要300秒。

以及美术相对静态、音量没有标准化、控制器没有完全适配等小问题。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“在不做活动的情况下,完整版的售价会高于抢先体验版。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“希望玩家们把对游戏的建议反馈给开发者,包括:
①美术方面
②音效方面
③剧情方面
④交互方面
⑤售价方面

开发者:杰克有茶,邮箱chenwansal1@163.com”
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关于这款游戏

【简介】

——玩法介绍
这是一款平台跳跃闯关游戏,以“飞雷神之术”(名字来源于《火影忍者》)——传送术为主要机制的游戏。

——游戏主要缺点
①世界观、美术、音效整体性比较差
②关卡难度梯度波动大,对“手残党”不友好
③剧情俗套

【玩法演示】

——传送(飞雷神之术)


——忍术:火球术


——其余玩法到游戏里去体验吧~

【幕后】

——制作初衷
我(下文的“我”指作者本人)是独立开发者,这款游戏是我第一款正式发行的游戏。我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作一款平台跳跃类游戏。
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。
当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。

——制作过程
在操作感上,看了《蔚蓝》作者的演讲以及采访,他们对“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:单屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味;每一关都与剧情背景有关联。因此我把他们优秀的理念引入这款到游戏。
美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材。

系统需求

Windows
macOS
    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7, 10
    • 处理器: Intel Pentium Dual Core
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 500M
    • 存储空间: 需要 100 MB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
    最低配置:
    • 操作系统: MacOS
    • 处理器: Intel Pentium Dual Core
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 500M
    • 存储空间: 需要 100 MB 可用空间

鉴赏家点评

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