A first-person, open-world, horror indie game made entirely in the Blender Game Engine!
Todas as análises:
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Data de lançamento:
26/out./2023
Desenvolvedor:
Distribuidora:

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Indisponível em Português (Brasil)

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Sobre este jogo

`The Shadows Lengthen is a procedural, open-world, horror game running on the Blender Game engine.
What would it really be like to encounter a monster in the woods?
The only objective is to survive the night, by any means necessary.


Confront monsters & Cryptids from Myth and Legend, one on one in the woods!
Intelligent enemy AI
Monsters are rendered & programmed faithfully to their lore.

This is a game made entirely in the UP Blender Game Engine. That means I am not a big studio, I am just an individual who has, with the help of many other artists, been able to create an open world game.

All the assets in this game are unique. From 3D models and animations, to vehicles and audio, there is no stock art included in this project.

Please join me in celebrating what Blender and the UP Blender Game Engine can do!

Descrição do conteúdo adulto

Descrição dos desenvolvedores sobre o conteúdo:

Supernatural monsters and some cartoon-like blood.

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO *: Windows 7 / 8 / 10
    • Processador: Intel i3 / i5 series or better
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 660Ti or ATI analog - with 2 GB RAM or better
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Compatible with DirectX9.0c or better
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO *: Windows 7 / 8 / 10
    • Processador: Intel i5 / i7 series or better
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1060 or ATI analog - with 3 GB RAM or better
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Compatible with DirectX9.0c or better
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.

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