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Date de parution :
25 aout 2021
Développement :
UL
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À propos de ce contenu

DirectX 12 Ultimate ajoute de nouvelles fonctionnalités puissantes à DirectX 12, notamment DirectX Raytracing Tier 1.1, Mesh Shaders, Sampler Feedback et l'Ombrage à taux variable.

Sampler Feedback est une nouvelle fonctionnalité de DirectX 12 Ultimate qui aide les développeurs de jeux à utiliser plus efficacement les techniques de streaming de textures et de shading de textures.

Le test de fonctionnalité 3DMark Sampler Feedback montre comment les jeux peuvent augmenter le nombre d'images par seconde en utilisant le sampler feedback pour optimiser les opérations de shading. Il existe également un mode interactif qui vous permet d'expérimenter différents paramètres et visualisations.

  • Découvrez comment le sampler feedback peut améliorer les performances en matière de nombre d'images.
  • Implémentation de l'API DirectX 12 Ultimate pour des résultats impartiaux.
  • Utilisez le mode interactif pour visualiser le niveau de détail du shading utilisé pour chaque objet.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS:Windows 10, 64-bit, version 2004 or later 
    • Processor:Dual-core processor
    • Memory: 4 GB
    • Graphics: DirectX 12 Ultimate compatible graphics card with 4 GB VRAM and driver support or DirectX 12 Ultimate compatible integrated GPU with 8 GB system RAM and driver support
    • Storage:400 MB free space

Évaluations pour 3DMark Sampler Feedback feature test

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