《 Requiescat 》是一款俯視視角的單人冒險解謎遊戲,知名樂團配樂、有個性的厚塗風格以及多劇情導向的主線劇情,主線時間約 10 到 12 小時。玩家扮演涉世未深的女主角於「末世」探索……
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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

注意:開發者所做的最後一次更新是在 4 年之前。 開發者在此處說明的資訊與時程可能不再是最新內容。
開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「我們想驗證這個產品的說故事方式以及音樂美術的表現性,是否受到玩家的喜愛,經由搶先體驗"EA"版本得到最直接的反饋,可作為完整版調整參考。在這個測試階段,我們每次的更新版本玩家都可以直接透過steam更新。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「若不考慮多結局的重複遊玩,大約三十分鐘」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「目前釋出的搶先體驗僅為初章的部分內容,完整版除有完整劇情外,我們將致力強化其核心思想,透過我們精心設計的遊戲機制,目的為優化玩家的體驗感與"遊玩動機"。
在體驗版釋出的幾個系統功能,包括生存要素、輪盤、樂器彈奏、任務以及物品等系統都將更完整的呈現於完整版中,我們將投入較多比重於調校各系統與各主支線的循環體驗感,其中難易度的調整也將會直接的影響玩家感受。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「目前釋出的搶先體驗僅為初章的部分內容
我們使用的引擎為Unity 2020LTS,U官方優化了次世代的光照系統與整體效能檢視工具
團隊為此也正投入冀望能再提升整體美術品質
(當然前提是在 效能允許下囉 ,這也得反覆測試)

另外,針對完整版的幾個核心系統完成度都有80%以上,也會於EA版本體驗到部分內容,若有遇到Bug,也希望玩家能用鼓勵代替責罵」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「目前釋出的版本由於前述我們有部分需要得到玩家更多反饋
我們將用"免費" 來推出這個搶先體驗版本
希望玩家能給予我們製作團隊更多的鼓勵與好評推薦
若有批評指教,我們不會好高騖遠說《Requiescat》能讓大家都很中意
但絕對會力求降低玩家們的不滿意」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「因疫情關係我們不見得能前往歐美各地與玩家面對面互動,但團隊會盡可能於下述平台回覆玩家每一個問題,當然直接在steam下載關注,那真是太感謝了
Requiescat FB: https://reurl.cc/R1zqne
巴哈姆特 :https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=114019
Twitter :https://twitter.com/Requies03869065
IG : gamebarley」
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注意: 「Requiescat 救贖之路 (Demo)」已不再於 Steam 商店中提供。
 
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關於此遊戲


世界觀


西元2051年,太空殖民船「諾亞號」啟航出發,卻在升空不久後發生了事故。諾亞號墜毀引發的自然災害與污染,使得地球上人口數量直線下降。殘存的科學家們努力多年,地球環境仍不見改善。最終研究所決定派出所有年輕的人員,在荒野和遺跡中找尋新的希望。

《救贖之路Requiescat》並不會直接對任何事件做出批判;遊戲裡設計讓主角身處不同的階層與立場,在遊玩的娛樂之餘,探討社會價值、人性衝突的因果性,你的每次選擇必然有你需要承擔的責任。我們自我期許關掉遊戲回到現實後,或許依然能力有限、對許多事力所不及,但希望能帶給玩家一個簡單的想法,希望在面對艱難的生活,多一點正向樂觀、多一點理解包容,改變,從我們自己開始,這是一種選擇,也是《救贖之路Requiescat》想傳遞的核心思想

來自巴塞隆納跟台灣的奇幻組合,YK樂團把世界少見的遠古樂器首次大規模放進了遊戲世界裡。在這個未來科技蓬勃而敗壞的末日殘景間,你將再次聽到古老樂聲響起,西非吟遊詩人傳統樂器科拉琴、3000年絕跡西班牙塔特西里拉琴、古地中海的塔兒鼓,與未來科技聲響的交融,打造耳目一新的聆聽饗宴。古老而陌生的質地,創造遊戲中獨有的小世界,帶領玩家探尋人類情感價值。

系統需求

Windows
macOS
    最低配備:
    • 作業系統: windows
    • 處理器: I5
    • 記憶體: 4000 MB 記憶體
    • 顯示卡: GTX 1050
    • 儲存空間: 8000 MB 可用空間
* 自 2024 年 2 月 15 日(PT)起,Steam 用戶端將不再支援 32 位元遊戲或 macOS 10.14 或更舊版本。

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