Ultra Engine unlocks the full power of your GPU to deliver up to 10x faster performance for your games. Use Lua to build scalable 3D games and VR experiences, with a developer-friendly royalty-free license.
Τρόπος παιχνιδιού | First-person Shooter Template
Τρόπος παιχνιδιού | Material Painting
Στιγμιότυπο οθόνης #1
Στιγμιότυπο οθόνης #2
Στιγμιότυπο οθόνης #3
Στιγμιότυπο οθόνης #4
Στιγμιότυπο οθόνης #5
Στιγμιότυπο οθόνης #6
Στιγμιότυπο οθόνης #7
Στιγμιότυπο οθόνης #8
Στιγμιότυπο οθόνης #9
Στιγμιότυπο οθόνης #10
Στιγμιότυπο οθόνης #11
Στιγμιότυπο οθόνης #12
Στιγμιότυπο οθόνης #13
Στιγμιότυπο οθόνης #14
Στιγμιότυπο οθόνης #15
Στιγμιότυπο οθόνης #16
Στιγμιότυπο οθόνης #17
Στιγμιότυπο οθόνης #18
Στιγμιότυπο οθόνης #19
Στιγμιότυπο οθόνης #20
Στιγμιότυπο οθόνης #21
Τρόπος παιχνιδιού | Foliage System
Τρόπος παιχνιδιού | Lua and Ultra Engine with Visual Studio Code
Τρόπος παιχνιδιού | PBR Lighting, Environment Probes, and Reflections
Τρόπος παιχνιδιού | Level Design Tools

Συνδεθείτε για να προσθέσετε αυτό το αντικείμενο στη Λίστα Επιθυμιών σας, να το ακολουθήσετε ή να το αγνοήσετε

Αγορά: Ultra Engine

Περιεχόμενο προς λήψη για αυτό το λογισμικόΠεριήγηση σε όλα (1)

 

Σχετικά με αυτό το λογισμικό

Have you ever tried to develop a game, only to have the framerate get slower and slower as you add more content and features? This is especially problematic in virtual reality because low framerates cause motion sickness and can make your game or experience unplayable. Ultra Engine is designed to achieve ultimate scalability and deliver blazingly fast performance as your game grows, with a revolutionary new rendering architecture that unlocks the full power of your GPU to deliver up to 10x faster performance.

Code Games with Lua


Ultra Engine provides an easy-to-learn programming API that can be used with Lua, integrated into Visual Studio Code. Documentation is extensive, with hundreds of code examples demonstrating how to use graphics, physics, raycasting, pathfinding, and other systems to build games and VR applications. Your game code runs on its own thread, so there's no performance penalty for using an interpreted language.

No-Limits Royalty-Free License for Game Developers


Games you create are yours to play, sell, or give away, with no additional costs or hidden fees. And because we only rely on free open-source middleware libraries, you never have to worry about purchasing expensive licenses from third parties.

Graphics

  • Revolutionary new rendering architecture
  • Clustered forward+ renderer with uniform lighting model and optional depth prepass
  • Multi-display support
  • PBR materials
  • Load 3D models from glTF, OBJ, MDL, and FBX (using glTF converter)
  • Image loading, saving, processing
  • Vertex, pixel, geometry, and tessellation shaders
  • Normal mapping with specular
  • Post-processing stack
  • Hardware tessellation
  • Environment probes
  • Instanced rendering
  • Real-time mesh modification
  • Imposters

VR

  • SteamVR integration with support for a variety of headsets
  • Fast stereoscopic rendering
  • Controller input and display
  • Attach objects to hand controllers and headset
  • Translation and rotation view offset

Entity Component System

  • Multiple components per entity are supported
  • Save and load game states
  • Visual flowgraph connects component actions to create event sequences

Terrain

  • Dynamically sculpt and paint terrain
  • Cut holes in terrain
  • Up to 256 material layers
  • Terrain foliage system

3D Models

  • Load and save Khronos glTF files
  • Load and save Wavefront OBJ files
  • Convert FBX files to glTF and load
  • Convert Collada files to glTF and load
  • Load other formats with plugin system

Animation

  • Animated skinned characters
  • Share skeletons across multiple characters
  • Attach objects to bones
  • Built-in animation transition and update system
  • Hardware skinning
  • Blend and transition animations

Physics

  • Fast and accurate asynchronous rigid body physics
  • Constraints including hinge, ball, kinematic, plane, and sliding joints
  • Motorized joints with limits
  • Generate physics shapes
  • Swept collision
  • Raycasting with lines or spheres

Pathfinding

  • Navmesh pathfinding
  • Crowd avoidance and steering
  • Navigation areas visible in editor
  • Physics-based character controller
  • Automatic AI following

Sound

  • 3D sound spatialization
  • Head-related transfer function (HRTF)
  • Audio filters including distortion, flanging, echo, and EAX reverb effects
  • Emit a sound from any entity
  • Automatic channel management
  • Skip to any time in sound

GUI

  • Resolution-independent for any DPI
  • Extensible widgets system
  • Load SVG vector images
  • Set widget and item image
  • Change mouse cursor
  • Custom color schemes stored in JSON files

Plugins

  • Basis Universal supercompressed texture support
  • FreeImage Texture Support for PNG, JPG, BMP, TGA, PSD, etc.
  • Wavefront OBJ model saving
  • ISPC Fast Texture Compression
  • Quake package, model, and texture loading

System

  • File I/O
  • File system watcher
  • Memory allocation and management
  • String manipulation (split, search, conversion, etc.)
  • Message boxes and file / folder requester
  • Plugin system

Steamworks Integration

  • Authentication
  • User info
  • Leaderboards
  • Stats and achievements
  • Multiplayer lobbies
  • Peer-to-peer networking
  • Voice over Internet protocol (VoIP)

Απαιτήσεις συστήματος

    Ελάχιστες:
    • Απαιτείται επεξεργαστής και λειτουργικό σύστημα 64-bit
    • Λειτουργικό σύστημα: Windows 10 or 11
    • Επεξεργαστής: Quad Core @2.0 GHz
    • Μνήμη: 4 GB RAM
    • Γραφικά: Nvidia GEForce 420 or AMD Radeon RX 5300M
    • Αποθήκευση: 500 MB διαθέσιμος χώρος
    • Υποστήριξη VR: SteamVR
    • Επιπλέον σημειώσεις: AMD GPUs require driver 25.5.1 or newer
    Προτεινόμενες:
    • Απαιτείται επεξεργαστής και λειτουργικό σύστημα 64-bit

Κριτικές πελατών για το Ultra Engine Σχετικά με τις κριτικές χρηστών Οι προτιμήσεις σας

Συνολικές κριτικές:
Κυρίως θετικές (10 κριτικές)






Για προβολή κριτικών εντός ενός εύρους ημερομηνιών, πατήστε και σύρετε μια επιλογή στο γράφημα ή πατήστε πάνω σε μια συγκεκριμένη μπάρα.




Φιλτράρισμα κριτικών βάσει του χρόνου παιχνιδιού του χρήστη όταν γράφτηκε η κριτική:



Χωρίς ελάχιστο έως χωρίς μέγιστο

Εμφάνιση κριτικών με την επιλεγμένη σειρά προβολής





Μάθετε περισσότερα
Φίλτρα
Αποκλεισμός κριτικών εκτός θέματος
Χρόνος παιχνιδιού:
Έπαιξε κυρίως σε Steam Deck
Δεν υπάρχουν άλλες κριτικές που να ταιριάζουν με τα παραπάνω φίλτρα
Ρυθμίστε τα φίλτρα για να δείτε άλλες κριτικές
Γίνεται φόρτωση κριτικών…