Ultra Engine unlocks the full power of your GPU to deliver up to 10x faster performance for your games. Use Lua to build scalable 3D games and VR experiences, with a developer-friendly royalty-free license.
Lối chơi | First-person Shooter Template
Lối chơi | Material Painting
Ảnh chụp #1
Ảnh chụp #2
Ảnh chụp #3
Ảnh chụp #4
Ảnh chụp #5
Ảnh chụp #6
Ảnh chụp #7
Ảnh chụp #8
Ảnh chụp #9
Ảnh chụp #10
Ảnh chụp #11
Ảnh chụp #12
Ảnh chụp #13
Ảnh chụp #14
Ảnh chụp #15
Ảnh chụp #16
Ảnh chụp #17
Ảnh chụp #18
Ảnh chụp #19
Ảnh chụp #20
Ảnh chụp #21
Lối chơi | Foliage System
Lối chơi | Lua and Ultra Engine with Visual Studio Code
Lối chơi | PBR Lighting, Environment Probes, and Reflections
Lối chơi | Level Design Tools

Đăng nhập để thêm sản phẩm này vào danh sách ước, theo dõi, hoặc đánh dấu nó thành "đã phớt lờ"

Phần mềm truy cập sớm

Hãy đóng góp vào quá trình phát triển của phần mềm này khi nó đang hoàn thiện.

Lưu ý: Phần mềm truy cập sớm này chưa hoàn thiện và có thể thay đổi trong tương lai. Nếu bạn không thích phần mềm này ở trạng thái hiện tại của nó, điều bạn nên làm là đợi xem nó có phát triển hơn nữa trong tương lai hay không. Tìm hiểu thêm

Điều nhà phát triển muốn nói:

Tại sao Truy cập sớm?

“Early access allows you to start using this groundbreaking technology sooner than would be otherwise possible, so that your feedback can help guide final development.”

Phần mềm này sẽ ở trạng thái truy cập sớm trong khoảng bao lâu?

“We expect the final release to be ready in 2024, at which point the application will no longer be considered "Early Access".”

Phiên bản đầy đủ sẽ có sự khác biệt thế nào so với phiên bản truy cập sớm?

“Tutorials, documentation, and final bug fixes are still being finished.”

Tình trạng hiện tại của phiên bản truy cập sớm là gì?

“All features listed in the application description below are fully implemented.”

Liệu giá phần mềm này có thay đổi trong hoặc sau khoảng thời gian truy cập sớm không?

“Pricing will be unchanged before and after the Early Access phase.”

Bạn có kế hoạch tương tác với cộng đồng trong quá trình phát triển của mình như thế nào?

“Community feedback will help guide final development and remaining design decisions.”
Đọc thêm
Không hỗ trợ ngôn ngữ Tiếng Việt

Sản phẩm này không hỗ trợ ngôn ngữ địa phương của bạn. Vui lòng xem lại danh sách ngôn ngữ được hỗ trợ dưới đây trước khi mua.

Mua Ultra Engine

ƯU ĐÃI ĐẶC BIỆT! Kết thúc vào 6 Tháng 10

-70%
$59.99
$17.99

Mua Leadwerks to Ultra Engine Upgrade BỘ (?)

Bao gồm 2 sản phẩm: Leadwerks Game Engine, Ultra Engine

-20%
-70%
$87.98
$26.38
 
Xem toàn bộ thảo luận

Báo cáo lỗi và để lại phản hồi cho phầm mềm này trên bảng thảo luận

Về phần mềm này

Have you ever tried to develop a game, only to have the framerate get slower and slower as you add more content and features? This is especially problematic in virtual reality because low framerates cause motion sickness and can make your game or experience unplayable. Ultra Engine is designed to achieve ultimate scalability and deliver blazingly fast performance as your game grows, with a revolutionary new rendering architecture that unlocks the full power of your GPU to deliver up to 10x faster performance.

Code Games with Lua


Ultra Engine provides an easy-to-learn programming API that can be used with Lua, integrated into Visual Studio Code. Documentation is extensive, with hundreds of code examples demonstrating how to use graphics, physics, raycasting, pathfinding, and other systems to build games and VR applications. Your game code runs on its own thread, so there's no performance penalty for using an interpreted language.

No-Limits Royalty-Free License for Game Developers


Games you create are yours to play, sell, or give away, with no additional costs or hidden fees. And because we only rely on free open-source middleware libraries, you never have to worry about purchasing expensive licenses from third parties.

Graphics

  • Revolutionary new rendering architecture
  • Clustered forward+ renderer with uniform lighting model and optional depth prepass
  • Multi-display support
  • PBR materials
  • Load 3D models from glTF, OBJ, MDL, and FBX (using glTF converter)
  • Image loading, saving, processing
  • Vertex, pixel, geometry, and tessellation shaders
  • Normal mapping with specular
  • Post-processing stack
  • Hardware tessellation
  • Environment probes
  • Instanced rendering
  • Real-time mesh modification
  • Imposters

VR

  • SteamVR integration with support for a variety of headsets
  • Fast stereoscopic rendering
  • Controller input and display
  • Attach objects to hand controllers and headset
  • Translation and rotation view offset

Entity Component System

  • Multiple components per entity are supported
  • Save and load game states
  • Visual flowgraph connects component actions to create event sequences

Terrain

  • Dynamically sculpt and paint terrain
  • Cut holes in terrain
  • Up to 256 material layers
  • Terrain foliage system

3D Models

  • Load and save Khronos glTF files
  • Load and save Wavefront OBJ files
  • Convert FBX files to glTF and load
  • Convert Collada files to glTF and load
  • Load other formats with plugin system

Animation

  • Animated skinned characters
  • Share skeletons across multiple characters
  • Attach objects to bones
  • Built-in animation transition and update system
  • Hardware skinning
  • Blend and transition animations

Physics

  • Fast and accurate asynchronous rigid body physics
  • Constraints including hinge, ball, kinematic, plane, and sliding joints
  • Motorized joints with limits
  • Generate physics shapes
  • Swept collision
  • Raycasting with lines or spheres

Pathfinding

  • Navmesh pathfinding
  • Crowd avoidance and steering
  • Navigation areas visible in editor
  • Physics-based character controller
  • Automatic AI following

Sound

  • 3D sound spatialization
  • Head-related transfer function (HRTF)
  • Audio filters including distortion, flanging, echo, and EAX reverb effects
  • Emit a sound from any entity
  • Automatic channel management
  • Skip to any time in sound

GUI

  • Resolution-independent for any DPI
  • Extensible widgets system
  • Load SVG vector images
  • Set widget and item image
  • Change mouse cursor
  • Custom color schemes stored in JSON files

Plugins

  • Basis Universal supercompressed texture support
  • FreeImage Texture Support for PNG, JPG, BMP, TGA, PSD, etc.
  • Wavefront OBJ model saving
  • ISPC Fast Texture Compression
  • Quake package, model, and texture loading

System

  • File I/O
  • File system watcher
  • Memory allocation and management
  • String manipulation (split, search, conversion, etc.)
  • Message boxes and file / folder requester
  • Plugin system

Steamworks Integration

  • Authentication
  • User info
  • Leaderboards
  • Stats and achievements
  • Multiplayer lobbies
  • Peer-to-peer networking
  • Voice over Internet protocol (VoIP)

Yêu cầu hệ thống

    Tối thiểu:
    • Yêu cầu vi xử lý và hệ điều hành đều chạy 64-bit
    • HĐH: Windows 10 or 11
    • Bộ xử lý: Quad Core @2.0 GHz
    • Bộ nhớ: 4 GB RAM
    • Đồ họa: Nvidia GEForce 420 or AMD Radeon RX 5300M
    • Lưu trữ: 500 MB chỗ trống khả dụng
    • Hỗ trợ VR: SteamVR
    • Ghi chú thêm: AMD GPUs require driver 25.5.1 or newer
    Khuyến nghị:
    • Yêu cầu vi xử lý và hệ điều hành đều chạy 64-bit

Đánh giá của khách hàng cho Ultra Engine Giới thiệu về đánh giá người dùng Tùy chỉnh của bạn

Đánh giá tổng thể:
9 đánh giá người dùng (9 đánh giá)






Để xem các đánh giá trong một khoảng thời gian, vui lòng nhấp và kéo lựa chọn trên đồ thị hoặc nhấp vào một thanh cụ thể.




Lọc theo thời gian chơi của người dùng khi đánh giá được viết:



Không có tối thiểu đến Không có tối đa

Hiện bài đánh giá theo thứ tự hiển thị đã chọn





Tìm hiểu thêm
Bộ lọc
Loại trừ hoạt động đánh giá lạc đề
Thời gian chơi:
Chơi chủ yếu trên Steam Deck
Không còn đánh giá nào khớp với bộ lọc trên.
Chỉnh bộ lọc ở trên để xem thêm đánh giá khác
Đang tải đánh giá...