Ultra Engine unlocks the full power of your GPU to deliver up to 10x faster performance for your games. Use Lua to build scalable 3D games and VR experiences, with a developer-friendly royalty-free license.
Jogabilidade | First-person Shooter Template
Jogabilidade | Material Painting
Captura de tela nº 1
Captura de tela nº 2
Captura de tela nº 3
Captura de tela nº 4
Captura de tela nº 5
Captura de tela nº 6
Captura de tela nº 7
Captura de tela nº 8
Captura de tela nº 9
Captura de tela nº 10
Captura de tela nº 11
Captura de tela nº 12
Captura de tela nº 13
Captura de tela nº 14
Captura de tela nº 15
Captura de tela nº 16
Captura de tela nº 17
Captura de tela nº 18
Captura de tela nº 19
Captura de tela nº 20
Captura de tela nº 21
Jogabilidade | Foliage System
Jogabilidade | Lua and Ultra Engine with Visual Studio Code
Jogabilidade | PBR Lighting, Environment Probes, and Reflections
Jogabilidade | Level Design Tools

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Software com acesso antecipado

Participe do desenvolvimento do software.

Observação: Este software com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de usá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"Early access allows you to start using this groundbreaking technology sooner than would be otherwise possible, so that your feedback can help guide final development."

Por quanto tempo aproximadamente este software estará em acesso antecipado?

"We expect the final release to be ready in 2024, at which point the application will no longer be considered "Early Access"."

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"Tutorials, documentation, and final bug fixes are still being finished."

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"All features listed in the application description below are fully implemented."

O preço do software será alterado após o fim do acesso antecipado?

"Pricing will be unchanged before and after the Early Access phase."

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Community feedback will help guide final development and remaining design decisions."
Leia mais
Indisponível em Português (Brasil)

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Sobre este software

Have you ever tried to develop a game, only to have the framerate get slower and slower as you add more content and features? This is especially problematic in virtual reality because low framerates cause motion sickness and can make your game or experience unplayable. Ultra Engine is designed to achieve ultimate scalability and deliver blazingly fast performance as your game grows, with a revolutionary new rendering architecture that unlocks the full power of your GPU to deliver up to 10x faster performance.

Code Games with Lua


Ultra Engine provides an easy-to-learn programming API that can be used with Lua, integrated into Visual Studio Code. Documentation is extensive, with hundreds of code examples demonstrating how to use graphics, physics, raycasting, pathfinding, and other systems to build games and VR applications. Your game code runs on its own thread, so there's no performance penalty for using an interpreted language.

No-Limits Royalty-Free License for Game Developers


Games you create are yours to play, sell, or give away, with no additional costs or hidden fees. And because we only rely on free open-source middleware libraries, you never have to worry about purchasing expensive licenses from third parties.

Graphics

  • Revolutionary new rendering architecture
  • Clustered forward+ renderer with uniform lighting model and optional depth prepass
  • Multi-display support
  • PBR materials
  • Load 3D models from glTF, OBJ, MDL, and FBX (using glTF converter)
  • Image loading, saving, processing
  • Vertex, pixel, geometry, and tessellation shaders
  • Normal mapping with specular
  • Post-processing stack
  • Hardware tessellation
  • Environment probes
  • Instanced rendering
  • Real-time mesh modification
  • Imposters

VR

  • SteamVR integration with support for a variety of headsets
  • Fast stereoscopic rendering
  • Controller input and display
  • Attach objects to hand controllers and headset
  • Translation and rotation view offset

Entity Component System

  • Multiple components per entity are supported
  • Save and load game states
  • Visual flowgraph connects component actions to create event sequences

Terrain

  • Dynamically sculpt and paint terrain
  • Cut holes in terrain
  • Up to 256 material layers
  • Terrain foliage system

3D Models

  • Load and save Khronos glTF files
  • Load and save Wavefront OBJ files
  • Convert FBX files to glTF and load
  • Convert Collada files to glTF and load
  • Load other formats with plugin system

Animation

  • Animated skinned characters
  • Share skeletons across multiple characters
  • Attach objects to bones
  • Built-in animation transition and update system
  • Hardware skinning
  • Blend and transition animations

Physics

  • Fast and accurate asynchronous rigid body physics
  • Constraints including hinge, ball, kinematic, plane, and sliding joints
  • Motorized joints with limits
  • Generate physics shapes
  • Swept collision
  • Raycasting with lines or spheres

Pathfinding

  • Navmesh pathfinding
  • Crowd avoidance and steering
  • Navigation areas visible in editor
  • Physics-based character controller
  • Automatic AI following

Sound

  • 3D sound spatialization
  • Head-related transfer function (HRTF)
  • Audio filters including distortion, flanging, echo, and EAX reverb effects
  • Emit a sound from any entity
  • Automatic channel management
  • Skip to any time in sound

GUI

  • Resolution-independent for any DPI
  • Extensible widgets system
  • Load SVG vector images
  • Set widget and item image
  • Change mouse cursor
  • Custom color schemes stored in JSON files

Plugins

  • Basis Universal supercompressed texture support
  • FreeImage Texture Support for PNG, JPG, BMP, TGA, PSD, etc.
  • Wavefront OBJ model saving
  • ISPC Fast Texture Compression
  • Quake package, model, and texture loading

System

  • File I/O
  • File system watcher
  • Memory allocation and management
  • String manipulation (split, search, conversion, etc.)
  • Message boxes and file / folder requester
  • Plugin system

Steamworks Integration

  • Authentication
  • User info
  • Leaderboards
  • Stats and achievements
  • Multiplayer lobbies
  • Peer-to-peer networking
  • Voice over Internet protocol (VoIP)

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 10 or 11
    • Processador: Quad Core @2.0 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia GEForce 420 or AMD Radeon RX 5300M
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Compatibilidade com RV: SteamVR
    • Outras observações: AMD GPUs require driver 25.5.1 or newer
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits

Análises de usuários para Ultra Engine Sobre as análises de usuários Suas preferências

Análises em geral:
9 análises de usuários (9 análises)






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