Ultra Engine unlocks the full power of your GPU to deliver up to 10x faster performance for your games. Use Lua to build scalable VR simulations and 3D games, with a developer-friendly royalty-free license.
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Date de parution :
20 déc. 2023
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Logiciel en accès anticipé

Impliquez-vous pendant le développement de ce logiciel.

Remarque : Ce logiciel en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé à utiliser ce logiciel dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Early access allows you to start using this groundbreaking technology sooner than would be otherwise possible, so that your feedback can help guide final development. »

Combien de temps environ ce logiciel sera-t-il en Accès anticipé ?

« We expect the final release to be ready in 2024, at which point the application will no longer be considered "Early Access". »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Various small improvements are planned in the editor workflow. Your feedback will help guide the final design. Tessellation is temporarily disabled while we revise some aspects of the renderer. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« All features listed in the application description below are fully implemented. »

Le logiciel sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

« Pricing will be unchanged before and after the Early Access phase. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Community feedback will help guide final development and remaining design decisions. »
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À propos de ce logiciel

Have you ever tried to develop a game, only to have the framerate get slower and slower as you add more content and features? This is especially problematic in virtual reality because low framerates cause motion sickness and can make your game or experience unplayable. Ultra Engine is designed to achieve ultimate scalability and deliver blazingly fast performance as your game grows, with a revolutionary new rendering architecture that unlocks the full power of your GPU to deliver up to 10x faster performance.

Code Games with Lua


Ultra Engine provides an easy-to-learn programming API that can be used with Lua, integrated into Visual Studio Code. Documentation is extensive, with hundreds of code examples demonstrating how to use graphics, physics, raycasting, pathfinding, and other systems to build games and VR applications. Your game code runs on its own thread, so there's no performance penalty for using an interpreted language.

Ultra Engine requires some programming to harness its full potential, and is best suited for intermediate and advanced developers.

No-Limits Royalty-Free License for Game Developers


Games you create are yours to play, sell, or give away, with no additional costs or hidden fees. And because we only rely on free open-source middleware libraries, you never have to worry about purchasing expensive licenses from third parties.

Graphics

  • Revolutionary new rendering architecture
  • Clustered forward+ renderer with uniform lighting model and optional depth prepass
  • Multi-display support
  • PBR materials
  • Load 3D models from glTF, OBJ, MDL, and FBX (using glTF converter)
  • Image loading, saving, processing
  • Vertex, pixel, geometry, and tessellation shaders
  • Normal mapping with specular
  • Post-processing stack
  • Hardware tessellation
  • Environment probes
  • Instanced rendering
  • Real-time mesh modification
  • Imposters

VR

  • SteamVR integration with support for a variety of headsets
  • Fast stereoscopic rendering
  • Controller input and display
  • Attach objects to hand controllers and headset
  • Translation and rotation view offset

Entity Component System

  • Multiple components per entity are supported
  • Save and load game states
  • Visual flowgraph connects component actions to create event sequences

Terrain

  • Dynamically sculpt and paint terrain
  • Cut holes in terrain
  • Up to 256 material layers
  • Terrain foliage system

3D Models

  • Load and save Khronos glTF files
  • Load and save Wavefront OBJ files
  • Convert FBX files to glTF and load
  • Convert Collada files to glTF and load
  • Load other formats with plugin system

Animation

  • Animated skinned characters
  • Share skeletons across multiple characters
  • Attach objects to bones
  • Built-in animation transition and update system
  • Hardware skinning
  • Blend and transition animations

Physics

  • Fast and accurate asynchronous rigid body physics
  • Constraints including hinge, ball, kinematic, plane, and sliding joints
  • Motorized joints with limits
  • Generate physics shapes
  • Swept collision
  • Raycasting with lines or spheres

Pathfinding

  • Navmesh pathfinding
  • Crowd avoidance and steering
  • Navigation areas visible in editor
  • Physics-based character controller
  • Automatic AI following

Sound

  • 3D sound spatialization
  • Head-related transfer function (HRTF)
  • Audio filters including distortion, flanging, echo, and EAX reverb effects
  • Emit a sound from any entity
  • Automatic channel management
  • Skip to any time in sound

GUI

  • Resolution-independent for any DPI
  • Extensible widgets system
  • Load SVG vector images
  • Set widget and item image
  • Change mouse cursor
  • Custom color schemes stored in JSON files

Plugins

  • Basis Universal supercompressed texture support
  • FreeImage Texture Support for PNG, JPG, BMP, TGA, PSD, etc.
  • Wavefront OBJ model saving
  • ISPC Fast Texture Compression
  • Quake package, model, and texture loading

System

  • File I/O
  • File system watcher
  • Memory allocation and management
  • String manipulation (split, search, conversion, etc.)
  • Message boxes and file / folder requester
  • Plugin system

Steamworks Integration

  • Authentication
  • User info
  • Leaderboards
  • Stats and achievements
  • Multiplayer lobbies
  • Peer-to-peer networking
  • Voice over Internet protocol (VoIP)

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Optional AI-powered features are included that handle image generation and processing.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 or 11
    • Processeur : Quad Core @2.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GEForce 420 or AMD Radeon RX 5300M
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: SteamVR
    • Notes supplémentaires : Driver 24.7.1 is strongly recommended for AMD GPUs
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires

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