以人为本的策略沙盘,布局谋篇的颅内快感,生机盎然的骚话文案。【我的游戏,该有灵魂】
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Release Date:
Dec 30, 2021
Developer:
Publisher:

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Early Access Game

Get instant access and start playing; get involved with this game as it develops.

Note: Games in Early Access are not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development. Learn more

What the developers have to say:

Why Early Access?

“我需要通过抢先体验获得各位玩家的关注、帮助乃至青睐,支撑项目的正常运转,并汇集大伙儿的反馈与妙想,让《活体三国》变得更棒。当前版本中若隐若现的‘策略’亮点足以初步表达我的游戏理念,期待您的驻足与游览。”

Approximately how long will this game be in Early Access?

“抢先体验状态可能会持续12个月左右,我将着力于以下主要方面:
(一)建立团队,并通过丰富“名品/命格/方针等Roguelike要素”带伙伴们熟悉项目;
(二)装载战场模块,实现“单挑/战法”玩法,由此增强“战将/副将”的表现力,让游戏变得‘热闹’;
(此时公布个别人物立绘等美术资源,但目前的打算是美术资源和野史剧情直至正式版才会实装)
(三)装载计略/号令模块,由此补强“儒将/参军”,并进一步拓展策略纵深;
(至此,游戏内容足够丰富且相对凝固,我们有可能开放“存档”功能,或,依照游玩进度等数据反馈资源/道具)
(四)装载“地形/天候”要素,“道天地将法”至此和盘托出;
(五)实装此前积累的美术资源,即使是策略游戏终究也要追求观赏性;
(六)强化AI,丰富“爱憎”,让三国群雄与玩家的互动“惊险有趣”;
(七)实装此前积累的野史剧情,1.0正式版至此完成;

期间伴随的基操,如“平衡、填充各项数据/写Bug改Bug/灵感乍现增加新模块/涨价”等,十分期待有您参与。”

How is the full version planned to differ from the Early Access version?

“我计划为完整版添加以下内容:
1.完善无需加载的战争场景;
2.实装“战法”系统及衍生的“单挑”玩法,磅礴震撼、生机盎然;
3.实装“计略”系统,临敌制奇、决胜千里;
4.实装“机构”玩法:Roguelike的核心要素;
5.实装“地形/天候”系统,由此完善“道/天/地/将/法”体系;
6.实装“号令”系统,联盟间疯狂互动;
7.实装依托治安,影响城池内政的“治安事件”系统;
8.大量扩充“命格/名品/方针/谏言”,让目前相当稀薄的Roguelike要素浓郁起来;
9.完善大量剧情,玩家可达成3类截然不同的结局;
10.完善“贸易”玩法;
11.实装“城池面貌随城池发展而变化”的视觉效果;
12.实装“建筑”系统;
13.补完人才数据;
14.补完各类状态;
15.丰富“毒心/爱憎”的获取途径;
16.补完各类美术资源:包括“人物/名品/事件结局/谏言结局/野史/UI”等;
17.补完各类音频资源:包括“对白/BGM/效果音”;
18.实装存档功能;
19.补完各类建模:包括各人物建模,各兵种建模,各城池建模;
20.优化大地图;
21.优化AI,让AI阵营风格迥异;”

What is the current state of the Early Access version?

“抢先体验版涵盖内容如下:
1.一丢丢剧情:交代操作风格及游戏世界观;
2.内政——士农工商:资源体系已建立,“士/工”作用显著;由于绝大部分“战场/贸易”内容未实装,“农/商”的作用目前十分有限;
3.内政——中量谏言:目前有47项效果各异的谏言供您采纳;
4.内政——少量方针:作为布局谋篇的核心要素,目前有20余项方针供您组合搭配;
5.外交——UI丑陋但玩法初成的“舌战”:作为外交斗争的唯一形式,舌战突出了“博弈”的主题;
6.外交——“结盟/解盟/宣战/停战”以及随“外事抵抗”而来的舌战;“外事抵抗”中可出现7种风格的少量人物对白;
7军事——仅有最基础的征讨功能:只实装了“进军/撤军”2项战场操作;
8.大量布局但少量雕琢的人才数据:100余位择主良臣分布于神州大地静候您的征募;(其中已填充命格/名品等要素的人才只有20余位)
9.五维/五毒:“智/信/仁/勇/严”与“贪/嗔/痴/慢/疑”相对应的框架初步建立,一旦起了“疑”心,即使强如吕布也未必“勇”得起来;
10.尚待扩大影响的爱憎:目前爱憎几乎仅对谏言结局产生影响;
10.少量命格:抽象了“将星/魁罡/阴阳/文昌/冠带/天元”这6类命格,用以描述“兵争/智计/个人”这3种人才维度;其中“文昌/冠带”中量实装,“天元”微量实装,“将星/魁刚/阴阳”未实装;
11.少量名品:与“士/农/工/商”分别对应的“典籍/坐骑/武具/珍异”4类名品,分为“凡品/良品/上品/极品”四个品级,目前实装20余种,主要通过影响命格实现养成玩法;
12.微量状态:“将状态/部队状态/军队状态/城池状态”这4类状态中,仅城池状态微量实装;
13.徒有其名的战法/计略;
14.极粗糙的“意识流”的建模:士兵长得都很方,将领全都一个样,城池都是大空框;
15.呲牙咧嘴的大地图;”

Will the game be priced differently during and after Early Access?

“我会在《活体三国》的完善过程中坚持“越卖越贵”的商业初心,随着新内容、新功能的推出逐步提高价格。”

How are you planning on involving the Community in your development process?

“进来我们的QQ群:326149994(三国高质量活体玩家群)。我会第一时间对版本更新进行说明并收取反馈,权衡各位玩家的建议与妙想,让《活体三国》变得更棒。

欢迎关注我的B站账号:嗨呻啵咯。这里会有独家!一手!内部!视频资料!(手动狗头)”
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About This Game

这游戏啊,还不够热闹——
但是您先不要冷静,更不要缩回准备付款的小手,且听我~~伪伪道来:
“乐队!起个高调!”

我的游戏,该有魂灵(起太高了吧,虽说是心里话)

用“策略游戏”来概括《活体三国》,不如用“人才构筑”来的精准。
这款游戏的灵魂,成分五花八门,但其核心鲜明唯一:以人为本。

以人为本

【命格/方针/战法/计略/谏言】以人才为依托;
【士/农/工/商/预备役】以人口为基础;
【智/信/仁/勇/严】依人心【贪/嗔/痴/慢/疑】而浮动;
【纳谏】被人际【爱/憎】左右输赢;

游戏之本旨,娱心而已。求大求空非也,堆繁砌冗亦非也。

(别打别打,我说人话)
《活体三国》在操作上尽量“减负”,效果上尽量“丰富”。我嗨呻啵咯从来主张将策略游戏庞杂的信息量折叠优化成“操作纵深”,而不是油腻散漫的堆砌成一堵堵按钮围墙。在大量的场景中,您需要按住‘空格键’来查看明细信息,含羞带臊又随叫随到的UI交互,突出一个“克制”(这点随我,老暖男了~~)。
最后,又到了大家最喜爱的才艺展示环节:

吟诗一首————短歌行(“乐队!16beat!”)

指定方针,布局谋篇,肉鸽莱克,骚微看脸。
任免太守,活让他干,甩手君主,快乐无边~
采纳谏言,简单粗暴,名品命格,花里胡哨。
舌战外交,心惊肉跳,使者搭配,合体嘴炮。
情报共享,往来商贸,粗腿大佬,爱的抱抱。
驱虎吞狼,拱火吹风,吃干抹净我反手一套!

收工——
“乐队!难!忘!今!宵!!!”

System Requirements

    Minimum:
    • OS *: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
    • Processor: 2.50GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: HD4400
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 4 GB available space
    • Additional Notes: 1920×1080 屏幕分辨率
* Starting January 1st, 2024, the Steam Client will only support Windows 10 and later versions.

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