以人为本的策略沙盘,布局谋篇的颅内快感,生机盎然的骚话文案。【我的游戏,该有灵魂】
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发行日期:
2021 年 12 月 30 日
开发者:
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“我需要通过抢先体验获得各位玩家的关注、帮助乃至青睐,支撑项目的正常运转,并汇集大伙儿的反馈与妙想,让《活体三国》变得更棒。当前版本中若隐若现的‘策略’亮点足以初步表达我的游戏理念,期待您的驻足与游览。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“抢先体验状态可能会持续12个月左右,我将着力于以下主要方面:
(一)建立团队,并通过丰富“名品/命格/方针等Roguelike要素”带伙伴们熟悉项目;
(二)装载战场模块,实现“单挑/战法”玩法,由此增强“战将/副将”的表现力,让游戏变得‘热闹’;
(此时公布个别人物立绘等美术资源,但目前的打算是美术资源和野史剧情直至正式版才会实装)
(三)装载计略/号令模块,由此补强“儒将/参军”,并进一步拓展策略纵深;
(至此,游戏内容足够丰富且相对凝固,我们有可能开放“存档”功能,或,依照游玩进度等数据反馈资源/道具)
(四)装载“地形/天候”要素,“道天地将法”至此和盘托出;
(五)实装此前积累的美术资源,即使是策略游戏终究也要追求观赏性;
(六)强化AI,丰富“爱憎”,让三国群雄与玩家的互动“惊险有趣”;
(七)实装此前积累的野史剧情,1.0正式版至此完成;

期间伴随的基操,如“平衡、填充各项数据/写Bug改Bug/灵感乍现增加新模块/涨价”等,十分期待有您参与。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“我计划为完整版添加以下内容:
1.完善无需加载的战争场景;
2.实装“战法”系统及衍生的“单挑”玩法,磅礴震撼、生机盎然;
3.实装“计略”系统,临敌制奇、决胜千里;
4.实装“机构”玩法:Roguelike的核心要素;
5.实装“地形/天候”系统,由此完善“道/天/地/将/法”体系;
6.实装“号令”系统,联盟间疯狂互动;
7.实装依托治安,影响城池内政的“治安事件”系统;
8.大量扩充“命格/名品/方针/谏言”,让目前相当稀薄的Roguelike要素浓郁起来;
9.完善大量剧情,玩家可达成3类截然不同的结局;
10.完善“贸易”玩法;
11.实装“城池面貌随城池发展而变化”的视觉效果;
12.实装“建筑”系统;
13.补完人才数据;
14.补完各类状态;
15.丰富“毒心/爱憎”的获取途径;
16.补完各类美术资源:包括“人物/名品/事件结局/谏言结局/野史/UI”等;
17.补完各类音频资源:包括“对白/BGM/效果音”;
18.实装存档功能;
19.补完各类建模:包括各人物建模,各兵种建模,各城池建模;
20.优化大地图;
21.优化AI,让AI阵营风格迥异;”

抢先体验版本的现状如何?

“抢先体验版涵盖内容如下:
1.一丢丢剧情:交代操作风格及游戏世界观;
2.内政——士农工商:资源体系已建立,“士/工”作用显著;由于绝大部分“战场/贸易”内容未实装,“农/商”的作用目前十分有限;
3.内政——中量谏言:目前有47项效果各异的谏言供您采纳;
4.内政——少量方针:作为布局谋篇的核心要素,目前有20余项方针供您组合搭配;
5.外交——UI丑陋但玩法初成的“舌战”:作为外交斗争的唯一形式,舌战突出了“博弈”的主题;
6.外交——“结盟/解盟/宣战/停战”以及随“外事抵抗”而来的舌战;“外事抵抗”中可出现7种风格的少量人物对白;
7军事——仅有最基础的征讨功能:只实装了“进军/撤军”2项战场操作;
8.大量布局但少量雕琢的人才数据:100余位择主良臣分布于神州大地静候您的征募;(其中已填充命格/名品等要素的人才只有20余位)
9.五维/五毒:“智/信/仁/勇/严”与“贪/嗔/痴/慢/疑”相对应的框架初步建立,一旦起了“疑”心,即使强如吕布也未必“勇”得起来;
10.尚待扩大影响的爱憎:目前爱憎几乎仅对谏言结局产生影响;
10.少量命格:抽象了“将星/魁罡/阴阳/文昌/冠带/天元”这6类命格,用以描述“兵争/智计/个人”这3种人才维度;其中“文昌/冠带”中量实装,“天元”微量实装,“将星/魁刚/阴阳”未实装;
11.少量名品:与“士/农/工/商”分别对应的“典籍/坐骑/武具/珍异”4类名品,分为“凡品/良品/上品/极品”四个品级,目前实装20余种,主要通过影响命格实现养成玩法;
12.微量状态:“将状态/部队状态/军队状态/城池状态”这4类状态中,仅城池状态微量实装;
13.徒有其名的战法/计略;
14.极粗糙的“意识流”的建模:士兵长得都很方,将领全都一个样,城池都是大空框;
15.呲牙咧嘴的大地图;”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“我会在《活体三国》的完善过程中坚持“越卖越贵”的商业初心,随着新内容、新功能的推出逐步提高价格。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“进来我们的QQ群:326149994(三国高质量活体玩家群)。我会第一时间对版本更新进行说明并收取反馈,权衡各位玩家的建议与妙想,让《活体三国》变得更棒。

欢迎关注我的B站账号:嗨呻啵咯。这里会有独家!一手!内部!视频资料!(手动狗头)”
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关于此游戏

这游戏啊,还不够热闹——
但是您先不要冷静,更不要缩回准备付款的小手,且听我~~伪伪道来:
“乐队!起个高调!”

我的游戏,该有魂灵(起太高了吧,虽说是心里话)

用“策略游戏”来概括《活体三国》,不如用“人才构筑”来的精准。
这款游戏的灵魂,成分五花八门,但其核心鲜明唯一:以人为本。

以人为本

【命格/方针/战法/计略/谏言】以人才为依托;
【士/农/工/商/预备役】以人口为基础;
【智/信/仁/勇/严】依人心【贪/嗔/痴/慢/疑】而浮动;
【纳谏】被人际【爱/憎】左右输赢;

游戏之本旨,娱心而已。求大求空非也,堆繁砌冗亦非也。

(别打别打,我说人话)
《活体三国》在操作上尽量“减负”,效果上尽量“丰富”。我嗨呻啵咯从来主张将策略游戏庞杂的信息量折叠优化成“操作纵深”,而不是油腻散漫的堆砌成一堵堵按钮围墙。在大量的场景中,您需要按住‘空格键’来查看明细信息,含羞带臊又随叫随到的UI交互,突出一个“克制”(这点随我,老暖男了~~)。
最后,又到了大家最喜爱的才艺展示环节:

吟诗一首————短歌行(“乐队!16beat!”)

指定方针,布局谋篇,肉鸽莱克,骚微看脸。
任免太守,活让他干,甩手君主,快乐无边~
采纳谏言,简单粗暴,名品命格,花里胡哨。
舌战外交,心惊肉跳,使者搭配,合体嘴炮。
情报共享,往来商贸,粗腿大佬,爱的抱抱。
驱虎吞狼,拱火吹风,吃干抹净我反手一套!

收工——
“乐队!难!忘!今!宵!!!”

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
    • 处理器: 2.50GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: HD4400
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
    • 附注事项: 1920×1080 屏幕分辨率
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

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