Bitty Engine is an itty bitty game engine, with built-in editors, programmable in Lua.
すべてのレビュー:
好評 (25) - このソフトウェアのユーザーレビュー 25 件中 88% が好評です。
リリース日:
2021年3月17日
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再配布

Bitty Engine helps you to make standalone binaries for Windows, MacOS, Linux and HTML (WebAssembly). It is redistributable for both non-commercial and commercial use without extra fee, your project is totally yours.

このソフトウェアについて


Bitty Engine is a cross-platform itty bitty Game Engine. The full featured engine is programmable in Lua and integrated with built-in editors. It keeps the nature of both engine's productivity, and fantasy computer/console's ease to iterate. It boosts your commercial/non-commercial projects, prototypes, game jams, or just thought experiments.

Why Bitty Engine?


Bitty Engine has everything built-in for coding, graphics composing, etc; it has a full featured debugger for breakpoint, variable inspecting, stepping, and call-stack traversing; it offers a set of well-designed API with full documentation; it builds fast binaries with code and asset obfuscating, moreover its package size is small (around 10MB with empty project, other engine outputs more than 10 times bigger).

It is supposed to be your ultimate 2D game creating software.

Features

  • Programmable in Lua, an easy to learn and widely used programming language
  • Debugger with scope inspector, breakpoint support and stepping
  • Easy to use API for resources, graphics, input, audio, and more other facilities
  • Built-in libraries for File, File System, Archive, JSON, Network, Physics, etc.
  • Dozens of various example projects
  • Handy tools for editing sprite, map, image, text, JSON, etc.
  • Project can be exported into standalone binary

Specs

  • Display: configurable resolution
  • Code: Lua, supports multiple source files
  • Image: either true-color (PNG, JPG, BMP, TGA) or paletted, up to 1024x1024 pixels per file
  • Palette: 256 colors with transparency support
  • Sprite: up to 1024x1024 pixels per frame, up to 1024 frames per sprite
  • Map: up to 4096x4096 tiles per page
  • Font: supports Bitmap and TrueType
  • Audio: 1 BGM channel, 4 SFX channels; supports MP3, OGG, WAV, etc.
  • Gamepad: 6 buttons for each pad (D-Pad + A/B), up to 2 players
  • Keyboard and mouse: supported

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS *: Windows 7 or later (32/64bit)
    • プロセッサー: 1.5GHz
    • メモリー: 512 MB RAM
    • グラフィック: Intel HD
    • ストレージ: 150 MB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: MacOS 10.13 or later (64bit)
    • プロセッサー: 1.5GHz
    • メモリー: 512 MB RAM
    • グラフィック: Intel HD
    • ストレージ: 150 MB の空き容量
    • 追記事項: For Intel-based CPU
    最低:
    • OS: Ubuntu 14 or later (32/64bit)
    • プロセッサー: 1.5GHz
    • メモリー: 512 MB RAM
    • グラフィック: Intel HD
    • ストレージ: 150 MB の空き容量

『Bitty Engine』のカスタマーレビュー

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