Bitty Engine is an itty bitty game engine, with built-in editors, programmable in Lua.
Todas as análises:
Positivas (27) - 85% das 27 análises de usuários deste software são positivas.
Data de lançamento:
17/mar./2021
Desenvolvedor:
Distribuidora:
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Redistribute

Bitty Engine helps you to make standalone binaries for Windows, MacOS, Linux and HTML (WebAssembly). It is redistributable for both non-commercial and commercial use without extra fee, your project is totally yours.

Sobre este software


Bitty Engine is a cross-platform itty bitty Game Engine. The full featured engine is programmable in Lua and integrated with built-in editors. It keeps the nature of both engine's productivity, and fantasy computer/console's ease to iterate. It boosts your commercial/non-commercial projects, prototypes, game jams, or just thought experiments.

Why Bitty Engine?


Bitty Engine has everything built-in for coding, graphics composing, etc; it has a full featured debugger for breakpoint, variable inspecting, stepping, and call-stack traversing; it offers a set of well-designed API with full documentation; it builds fast binaries with code and asset obfuscating, moreover its package size is small (around 10MB with empty project, other engine outputs more than 10 times bigger).

It is supposed to be your ultimate 2D game creating software.

Features

  • Programmable in Lua, an easy to learn and widely used programming language
  • Debugger with scope inspector, breakpoint support and stepping
  • Easy to use API for resources, graphics, input, audio, and more other facilities
  • Built-in libraries for File, File System, Archive, JSON, Network, Physics, etc.
  • Dozens of various example projects
  • Handy tools for editing sprite, map, image, text, JSON, etc.
  • Project can be exported into standalone binary

Specs

  • Display: configurable resolution
  • Code: Lua, supports multiple source files
  • Image: either true-color (PNG, JPG, BMP, TGA) or paletted, up to 1024x1024 pixels per file
  • Palette: 256 colors with transparency support
  • Sprite: up to 1024x1024 pixels per frame, up to 1024 frames per sprite
  • Map: up to 4096x4096 tiles per page
  • Font: supports Bitmap and TrueType
  • Audio: 1 BGM channel, 4 SFX channels; supports MP3, OGG, WAV, etc.
  • Gamepad: 6 buttons for each pad (D-Pad + A/B), up to 2 players
  • Keyboard and mouse: supported

Requisitos de sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO *: Windows 7 or later (32/64bit)
    • Processador: 1.5GHz
    • Memória: 512 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD
    • Armazenamento: 150 MB de espaço disponível
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
    Mínimos:
    • SO: MacOS 10.13 or later (64bit)
    • Processador: 1.5GHz
    • Memória: 512 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD
    • Armazenamento: 150 MB de espaço disponível
    • Outras observações: For Intel-based CPU
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 14 or later (32/64bit)
    • Processador: 1.5GHz
    • Memória: 512 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD
    • Armazenamento: 150 MB de espaço disponível

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