Você quer construir uma cidade, navegar no Oceano Atlântico, fazer comércio intercontinenental e lutar contra piratas?
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Produto com Acesso Antecipado

Obtém já acesso e começa a jogar; participa no desenvolvimento deste jogo.

Nota: Este jogo com Acesso Antecipado poderá ou não sofrer alterações ao longo do seu desenvolvimento. Se não estás confiante no jogo no seu estado atual, então poderás querer esperar para ver se o jogo evolui mais um pouco. Fica a saber mais.

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"I need help and input from the Community. The game brings the city-building genre and also a world map where you can send your vessels to different cities to trade items and migrants. I'm attempting to do a good job blending city-building with world trade in SugarWinds, therefore I need help."

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"Is not easy to say. 12 months."

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"The full version will have more content. More maps, modes, ships, buildings, products, and cities. General speaking more polished."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"The game is fully playable, it has a campaign that lasts for at least 2 hours, then you can keep playing as long as you wish."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"Yes. As the game will gain content the price will be slightly increased."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"I need help and feedback on the controls, UI, and in general the whole game. The community will be involved in the direction the title will take. I have many ideas but ultimately the player is the one that will enjoy the experience. I will keep the forums updated and also will communicate via our Discord Server."
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Não disponível em Português (Portugal)

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Acerca deste jogo

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O SugarWinds está sendo criado para simular a visão de colonizar o Caribe.

Um jogo de construção de cidades, navegando barcos com comércio e um toque RTS, você precisará manter seu povo alimentado e feliz, enquanto produz ou compra articulos e materias de guerra para defender sua cidade de ataques.

Os inimigos atacarão sua cidade e chegarão à terra, isso e se você não tem canhões para se defender deles.

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Recursos:
- Construtor de cidades: você terá o poder e a flexibilidade de um jogo tradicional de construção de cidades, onde criará o seu plano das estruturas da cidade

-RTS: Quando o inimigo estiver em terra, você pode selecionar unidades e organizar um ataque contra eles

- Vela: Você tem acesso ao mapa mundial com a cerca de 20 cidades para navegar e negociar, tendo em mente que você precisará carregar os navios com mercadorias, pois os marinheiros precisam de comida e água nas longas viagens

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- Seleção de coroas: o jogo começa com a seleção de uma cidade europeia para partir para o Caribe

- Local inicial: você poderá selecionar um local no mapa mundial

- Comércio intercontinental: Com seu navio, você comercializará mercadorias com qualquer cidade, no Caribe ou na Europa

-Caribe Sim: Com mais de 50 edifícios simulando edifícios reais do Caribe. Você terá acesso para construir fortes reais para repelir seus inimigos

-Linhas de Produção: Como jogador, você ainda precisará manter seus números em equilíbrio com mais de 80 produtos disponíveis.

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Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo *: Windows 7
    • Processador: Intel® Core™ 2DUO/AMD 64 2 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: GTX 460/Radeon HD 6950
    • DirectX: Versão 11
    • Espaço no disco: Requer 2 GB de espaço livre
    Recomendados:
    • Sistema Operativo *: Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Processador: Intel® Core™ i5/AMD Phenom II
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa gráfica: GeForce 760/Radeon HD 7870
    • DirectX: Versão 12
    • Espaço no disco: Requer 2 GB de espaço livre
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.

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