Для запуску цього вмісту необхідно мати придбану в Steam копію Simplode Suite.

Усі рецензії:
Немає користувацьких рецензій
Дата виходу:
17 верес. 2020
Розробник:
Видавець:

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей продукт до списку бажаного чи позначити як ігнорований.

Завантажуваний вміст

Для запуску цього вмісту необхідно мати придбану в Steam копію Simplode Suite.

Придбати Simplode Suite - Virtual Touch Screen

 

Про цей вміст

Віртуальний сенсорний екран використовує Kinect V2, розташований над вашим монітором, щоб використовувати мультисенсор в Windows без реального сенсорного екрану. Датчик глибини може виявити розташування та намір пальців, коли ви використовуєте дзеркальне зображення, щоб дізнатись, куди ви фактично торкаєтесь.
Цей продукт доступний англійською мовою, але він має автоматизовані переклади для більшості основних мов.
Зміст:Віртуальний сенсорний екран (🖐🖵), Змінити розмір вікна (⇲)

Віртуальний сенсорний екран (🖐🖵)

Увімкнути віртуальний сенсорний екран.
  • Ця функція є експериментальною і може не працювати належним чином. Для цього потрібне обладнання Kinect V2 та сумісний адаптер для вашої системи. Остерігайтеся системних вимог Kinect.
  • Kinect V2 припинено, але ви все ще можете знайти його за доступними цінами разом із адаптерами живлення для ПК сумнівної справжності. Я розглядав підтримку інших продуктів зондування глибини, але ті, з якими я стикався, просто не дають даних достатньої якості для використання моїх алгоритмів.
  • Ви можете обійти потребу в адаптері, якщо зможете паяти свій власний 12-вольтний роз'єм живлення, як показано в цьому відео (посилання можна знайти на нашому веб-сайті). Недорогий загальний 12-вольтовий адаптер живлення може потенційно спричинити проблеми з вашим пристроєм, але мої проблеми зазвичай здаються слабким сигналом та електромагнітними перешкодами. Завдяки пайці на власному гнізді живлення, підключення даних можна спростити до одного кабелю передачі даних, що є набагато кращим рішенням щодо електромагнітних перешкод та опору сигналу. Використовуючи офіційний адаптер, сигнал повинен проходити через додатковий кабель передачі даних, додатковий перехід і два додаткові металеві металеві контакти, що призводить до збільшення опору та перешкод на сигналі. Якщо ви боїтеся припаювати гніздо живлення до себе, можливо, ви зможете знайти його на вже зробленому для вас інтернет-ринку.
  • Мій особистий досвід полягає в тому, що більшість хостів USB 3.0 не працюватимуть належним чином з Kinect V2. Я бачив успіх завдяки чіпсетам Renesis USB 3.0 PCIe, а також портам материнської плати Intel 3.0. Картки Renesis USB 3.0 PCIe, якими я користувався, вимагають лише гнізда PCIe3.0x1, але я виявив, що він сумісний із Kinect лише тоді, коли з незрозумілих причин підключений до моїх слотів x8 та x16, та навіть тоді, деякі мої x8 слоти x16 також не працювали.
Налаштування:
  • Віртуальний дотик увімкнено (За замовчуванням: помилковий)
  • Virtual Touch Dead Zone (За замовчуванням: 2)
    Підвищення цього значення зменшує кількість струсів у віртуальних дотиках.
  • Віртуальна чіткість дотику (За замовчуванням: 1)
    Це значення визначає, наскільки строгий інструмент відстежує інформацію про віртуальні дотики.
  • Віртуальна сенсорна інфрачервона корекція (За замовчуванням: 1)
    Інфрачервона інформація про яскравість використовується для фільтрації неправильних даних про глибину. Якщо встановити значення 0, ця функція фактично відключається. Більш високі значення роблять інфрачервону перевірку більш суворою. Якщо встановити це значення занадто високо, інструмент може частіше втрачати слід пальців. Якщо ви встановите це занадто низько, можуть виникнути фантомні дотики.
  • Virtual Touch Click Engage Threshold (За замовчуванням: 1)
    Зменшення цього значення полегшує клацання за допомогою віртуального сенсорного екрану, але може збільшити ймовірність випадкових натискань.
  • Поріг відключення віртуального натискання (За замовчуванням: 1)
    Зменшення цього значення полегшує відпускання клацання за допомогою віртуального сенсорного екрану, але може збільшити ймовірність того, що ваш клік буде відпущений ненавмисно.
  • Віртуальне накладання глибини натискання (За замовчуванням: помилковий)
    Це накладення допомагає діагностувати проблеми з використанням функції віртуального дотику. За його допомогою можна побачити, перебуваєте ви занадто близько або занадто далеко від датчика.
  • Поле віртуальної сенсорної камери (За замовчуванням: 330,180,310,180)
    Ви можете використовувати поле камери, щоб збільшити камеру. Камера не підходить ідеально до датчика глибини, тому боки можуть не працювати для виявлення дотику. Збільшуючи запас, ви зменшуєте поле зору камери, що, в свою чергу, може вирізати нефункціональні ділянки.
  • Поле віртуального сенсорного датчика (За замовчуванням: 20,90,65,90)
    Датчик глибини може збирати багато поганих даних біля своїх країв. Збільшення розміру полів може уникнути неправильних даних про краї. При використанні в поєднанні з полем камери належного розміру ви все одно можете торкатися країв екрана.
  • Віртуальний сенсорний накладення спереду (За замовчуванням: Правда)
    Це накладання намагається з’явитись перед усіма іншими вікнами. Це майже необхідно, оскільки показує, куди спрямовані ваші руки, перш ніж активувати віртуальне виявлення дотику. Це налаштування може не набути чинності, доки ви не вимкнете та не ввімкнете віртуальний дотик.
  • Непрозорість віртуального дотику (За замовчуванням: 0.2)
    Визначає, наскільки прозорим є накладення фронтальної камери. Це налаштування може не набути чинності, доки ви не вимкнете та не ввімкнете віртуальний дотик.
  • Віртуальна підкладка для зворотного дотику (За замовчуванням: Правда)
    Підкладка має подібні цілі з накладанням, за винятком того, що вона намагається сидіти за вашими вікнами, включаючи піктограми робочого столу. Це скоріше для стилю, оскільки наявність переважно прозорого переднього шару та повністю непрозорого заднього шару створює стилістичне враження, що ви знаходитесь за футуристичним напівпрозорим сенсорним екраном. Окрім своїх стильових цілей, він також може дати вам кращий погляд на те, що ви робите, не відриваючи нерухомості екрану від інших речей, тому я б сказав, залиште це, якщо це не сповільнює вас. Це налаштування може не набути чинності, доки ви не вимкнете та не ввімкнете віртуальний дотик. Працює, лише якщо ввімкнено фронтальне накладання.
  • Віртуальна сенсорна зона (За замовчуванням: 0,0,0,0)
    Цей параметр дозволяє вказати координати на екрані для зони віртуального дотику. Якщо у вас кілька моніторів, повзунки можуть не привести вас до потрібних значень, і в цьому випадку вам потрібно буде ввести ці значення. Якщо встановити для всіх значення 0, за замовчуванням буде заповнено один із моніторів.
  • Віртуальна сенсорна пауза (За замовчуванням: помилковий)
    Якщо увімкнено, сенсорне введення з віртуального сенсорного екрану буде призупинено.
  • Торкніться Glitch Fix (За замовчуванням: Правда)
    Вимикає обробку стилуса в графічному інтерфейсі інструменту. Протягом майже десятиліття користувачі програм WPF стикаються з проблемами, коли сенсорні екрани випадково не працюють у певних програмах через помилку в роботі з стилусом, яка не вирішується.
  • Використовуйте пріоритетний процес віртуального дотику (За замовчуванням: Правда)
    Запускає віртуальний дотик в окремому пріоритетному процесі, щоб підвищити швидкість реагування.
  • Пріоритет процесу віртуального дотику (За замовчуванням: Звичайний)
    Виберіть бажаний пріоритет для процесу віртуального дотику. У цьому випадку я був би обережний із вибором чогось, що перевищує норму, оскільки поточний алгоритм може активно використовувати центральний процесор. Цей розділ процесу настільки ж розроблений, щоб захистити решту інструменту від цієї функції, як і захистити функцію від решти інструменту.
    - Звичайний
    - Бездіяльність
    - Високий
    - Реальний час: Процеси пріоритету в реальному часі зазвичай отримують весь час обробки, який вони хочуть, і якщо вони хочуть занадто багато, це може призвести до того, що ваша система стане нестабільною.
    - Нижче норми
    - Вище норми

Змінити розмір вікна (⇲)

Змініть розмір вікна.

Налаштування:
  • Змінення розміру вікна Multi Touch (За замовчуванням: Правда)
    Під час переміщення вікна за допомогою мультисенсорного пристрою можна змінити розмір за допомогою додаткового дотику. Верхній лівий кут вікна буде переміщений відповідно до вашого першого дотику, а нижній правий кут вікна буде переміщений відповідно до вашого другого дотику, щоб ви могли ефективно затиснути вікно менше або розтягнути вікно більшим двома пальцями. При використанні сенсорних інтерфейсів цей метод може бути набагато простішим, ніж спроба чітко торкнутися краю вікна для зміни розміру, оскільки верхня панель вікна зазвичай відводиться для переміщення і набагато більша за розміри змінних країв вікна.
  • Вхідний граббер (За замовчуванням: Правда)
    Якщо цю опцію ввімкнено, програма часом використовуватиме невидиме вікно для захоплення вводу для деяких функцій. Якщо його вимкнути, деякі функції не зможуть працювати.
  • Змінення розміру акорду правої кнопки миші (За замовчуванням: Динамічний)
    Під час переміщення вікна ви можете змінити його розмір, додатково натиснувши праву кнопку миші. Це означає, що ви почнете, натискаючи верхню панель для руху, як зазвичай, але потім натискаєте також праву кнопку миші, одночасно натискаючи як ліву кнопку миші, так і праву кнопку миші, як музичний акорд нот. Коли ви це зробите, вікно закріпиться на найдальшому від курсору куті, що дозволить вам розгорнути або скоротити вікно в найближчому куті. Цей метод може бути простішим, ніж спроба точно натиснути на край вікна для зміни розміру, оскільки верхня панель вікна, як правило, відведена для переміщення і набагато більша за розміри змінних країв вікна.
    - Інваліди
    - Динамічний: Змінення розміру акорду миші прикріпиться до найдальшого кута вікна від початкової позиції.
    - Внизу праворуч: Змінення розміру акорду миші закріпиться в правому нижньому куті вікна.
    - Вгорі зліва: Змінення розміру акорду миші закріпиться у верхньому лівому куті вікна.
    - Вгорі праворуч: Змінення розміру акорду миші закріпиться у верхньому правому куті вікна.
    - Знизу ліворуч: Змінення розміру акорду миші закріпиться в правому нижньому куті вікна.
  • Змінити розмір вікна Перевизначення Мінімум Макс (За замовчуванням: помилковий)
    Якщо увімкнено, дія Змінити розмір вікна ігноруватиме мінімальний та максимальний розміри вікна. Якщо це ввімкнено, ви можете зробити вікно непридатним для використання.
  • Включити контекст змінення розміру вікна (За замовчуванням: Правда)
    Деякі вікна в інструменті не мають достатньо великих меж, щоб їх можна було змінювати при перетягуванні. Якщо увімкнено, ця опція намагається включити кнопку зміни розміру у відповідні меню для цих вікон.

Системні вимоги

    Мінімальні:
    • ОС: Windows 10
    • Процесор: 2+ GHz (64bit) with 2 or more cores
    • Відеокарта: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: версії 9.0
    • Додаткові примітки: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.
    Рекомендовані:
    • Процесор: 2+ GHz (64bit) with 4 or more cores
    • Відеокарта: Any GPU or integrated GPU supporting DirectX 9.0 or higher
    • DirectX: версії 9.0
    • Додаткові примітки: Requires Kinect V2 with compatible hardware. This usually means dedicating an entire USB host to the Kinect V2 without much room for other devices. Many USB expansion cards do not work correctly with the KinectV2. Renesis based USB 3.0 hosts seem to work.

Більше завантажуваного вмісту для цієї гри

Немає жодної рецензії на цей продукт

Ви можете написати вашу власну рецензію на цей продукт, щоб поділитися вашим досвідом зі спільнотою. Скористуйтеся полем над кнопками придбання на цій сторінці, щоб написати вашу рецензію.