Steam에서 Simplode Suite 애플리케이션을 가지고 있어야 실행할 수 있습니다.

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사용자 평가 없음
출시일:
2020년 9월 17일
개발자:
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Steam에서 Simplode Suite 애플리케이션을 가지고 있어야 실행할 수 있습니다.

Simplode Suite - Audio Utilities 구매

 

콘텐츠 정보

응용 프로그램 볼륨, 시스템 볼륨 및 마이크 볼륨의 기본 및 동적 관리를위한 오디오 유틸리티와 재미있는 오디오 비주얼 라이저가 포함되어 있습니다. 스피커와 마이크 모두에서 실시간으로 자동으로 음량을 부드럽게하고 백그라운드 응용 프로그램의 볼륨을 줄일 수 있습니다.
이 제품은 기본적으로 영어로 제공되지만 대부분의 주요 언어에 대한 자동 번역이 있습니다.
내용:오디오 포커스 (🔊🎯), Loudness Manager (🔊⚖️), 마이크 관리자 (🎤⚖️), 이퀄라이저 링 (🖌🔊), 음량 (🔊), 볼륨 증가 (🔊), 볼륨 감소 (🔉), 앱 볼륨 감소 (🗔🔉), 앱 볼륨 증가 (🗔🔊)

오디오 포커스 (🔊🎯)

Audio Focus는 초점이 맞춰진 창에 따라 볼륨 레벨을 자동으로 조정할 수 있습니다.
  • 일부 프로그램에는 단일 오디오 프로세스를 사용하는 여러 창이 있습니다. 이 경우 도구는 개별 창에 대한 볼륨 레벨을 독립적으로 조정할 수 없습니다. 웹 브라우저에서이 문제가 발생하면 서로 다른 여러 웹 브라우저를 사용하여 별도의 오디오 프로세스를 확인하십시오.
  • 이 기능은 현재 Balance Applications 모드의 Loudness Manager와 호환되지 않습니다.
설정 :
  • 오디오 포커스 (기본: 그릇된)
    활성화되면 개별 프로그램의 오디오 볼륨 레벨이 창 초점에 따라 자동으로 조정됩니다.
  • 오디오 포커스 전경 볼륨 (기본: 1)
    이것은 전경 오디오 채널이 배치 될 볼륨 레벨입니다.
  • 오디오 포커스 배경 볼륨 (기본: 0)
    이것은 배경 오디오 채널이 배치되는 볼륨 레벨입니다.

Loudness Manager (🔊⚖️)

스피커 / 헤드폰의 오디오 음량을 동적으로 관리합니다.
  • 라우드니스 관리자를 사용하면 갑작스런 큰 소음의 지속 시간을 줄여 처음에 너무 큰 소리가 나는 것을 방지 할 수 있습니다.
  • 이것은 볼륨을 동적으로 조정하여 크기를 보정한다는 점에서 볼륨 제어 기능과 다릅니다. 갑작스런 큰 소음은 충분히 빨리 잡히지 않을 수 있으므로 청력 보호 목적으로 실제로 사용할 수 없습니다.
설정 :
  • Loudness Manager 사용 (기본: 그릇된)
    활성화되면 Loudness Manager 기능이 작동 할 수 있습니다.
  • 피크 라우드니스 리미터 보호 (기본: 진실)
    라우드니스 관리자는 약간의 지연으로 작동합니다. 또한 갑자기 작동하지 않을 수 있으며 오디오를 차단하지 않기 때문에 마지막으로 설정된 볼륨에서 오디오가 계속 재생됩니다. 따라서 음량 관리자를 사용하여 청력을 안정적으로 보호 할 수 없습니다. 오디오 볼륨 레벨이 안전한지 확인하는 가장 좋은 방법은 라우드니스 관리자를 비활성화 한 상태에서 먼저 시도하는 것입니다. 기능이 꺼진 상태에서도 안전하다면 기능을 켜도 안전합니다.
  • 피크 라우드니스 (기본: 0)
  • 최고 라우드니스 기본 설정 (기본: 0.4)
    값이 1보다 작 으면 큰 소리가 감지 될 때 볼륨이 감소합니다. 라이브 라우드니스 데이터가 근처에 표시되어이를 설정하려는 아이디어를 제공합니다. 이 기능은 약간의 지연으로 작동하므로 큰 소리로부터 완전히 보호 할 수 없습니다. 이 프로그램 외부에서 볼륨 컨트롤러를 사용하는 기능을 방해 할 수 있습니다. 간섭을 최소화하고 오디오 품질을 최대화하려면 보통 소리가 들리지 않는 값을 목표로하여 소리 크기가 정상인 사운드 동안 소리 강도 관리자가 활성화되지 않도록해야합니다.
  • Loudness Manager 강도 (기본: 1)
    강도 1에서 음량 관리자는 음량을 최대 음량 기본 설정으로 완전히 균등화하려고 시도합니다. 더 낮은 강도에서 라우드니스 관리자는 부분적으로 만 보상하려고합니다. 이는 낮은 피크 기본 설정을 설정할 때 일부 음량 차이 정보를 보존하는 추가 방법을 제공합니다.
  • 초당 Loudness Watcher 프레임 (기본: 144)
    라우드니스 감시자가 라우드니스를 확인하는 빈도를 제어합니다. 값이 높을수록 시스템에 더 많은 부하가 걸리지 만보다 반응성이 좋은 음량 관리를 제공 할 수 있습니다.
  • 초당 Loudness Watcher 디스플레이 프레임 (기본: 60)
    Loudness Manager 화면 업데이트 빈도를 제어합니다. 값이 높을수록 시스템에 더 많은 부하가 걸리지 만보다 반응성이 좋은 음량 관리를 제공 할 수 있습니다.
  • Loudness Manager 모드 (기본: 밸런스 애플리케이션)
    Loudness Manager는 드라이버 수정 및 오디오 지연없이 작동합니다. 다양한 단점을 가지고이를 수행하는 다양한 방법이 있습니다.
    밸런스 애플리케이션 : 각 오디오 응용 프로그램은 개별적으로 균형이 잡히고 상대 균형을 수동으로 조정하는 기능을 잃게되지만 다른 프로그램을 사용하여 마스터 볼륨을 정상적으로 제어 할 수 있습니다.
    마스터 볼륨 : 활성화 된 동안이 도구 외부에서 마스터 볼륨을 조정하는 데 문제가 발생할 수 있습니다. 다른 프로그램은 일반적으로 응용 프로그램 간의 볼륨 균형을 관리 할 수 있습니다.
    마지막 오디오 채널 : 활성화 된 동안에는 마지막 오디오 채널의 균형을 맞출 수 없습니다. 일반적으로 다른 프로그램을 사용하는 응용 프로그램간에 마스터 볼륨을 제어하고 볼륨의 균형을 맞출 수 있습니다. 이는 3 개 이상의 오디오 채널을 지원하지만 2 채널 스테레오 오디오 만 사용하는 시스템에서 작동 할 수 있습니다.
    - 밸런스 애플리케이션: 각 오디오 응용 프로그램은 개별적으로 균형이 잡히고 상대 균형을 수동으로 조정하는 기능을 잃게되지만 다른 프로그램을 사용하여 마스터 볼륨을 정상적으로 제어 할 수 있습니다.
    - 마스터 볼륨: 활성화 된 동안이 도구 외부에서 마스터 볼륨을 조정하는 데 문제가 발생할 수 있습니다. 다른 프로그램은 일반적으로 응용 프로그램 간의 볼륨 균형을 관리 할 수 있습니다.
    - 마지막 오디오 채널: 활성화 된 동안에는 마지막 오디오 채널의 균형을 맞출 수 없습니다. 일반적으로 다른 프로그램을 사용하는 응용 프로그램간에 마스터 볼륨을 제어하고 볼륨의 균형을 맞출 수 있습니다. 이는 3 개 이상의 오디오 채널을 지원하지만 2 채널 스테레오 오디오 만 사용하는 시스템에서 작동 할 수 있습니다.
  • 음량 (기본: 0)
    볼륨은 볼륨 곡선 지수에 따라 곡선으로 표시되며 0은 소리가 나지 않고 1은 최대 값입니다. 볼륨 곡선 지수 구성을 통해 곡선을 사용자 정의 할 수 있으므로 볼륨 조정이 최소에서 최대 볼륨까지 적절하게 조정 된 느낌을받을 수 있습니다.
  • 원시 볼륨 (기본: 0)
    원시 볼륨은 운영 체제의 표준 볼륨 제어 도구에 표시되는 볼륨입니다. 이 볼륨은 이미 곡선으로되어있어 소리처럼 느껴지지만 운영 체제에서 결정한 곡선은 높고 낮은 볼륨 레벨에서 충분한 제어 감을 제공하지 못할 수 있습니다.
  • 부피 곡선 지수 (기본: 2)
    이 설정을 사용하면 볼륨 곡선을 조정하여 낮은 볼륨 레벨에서 더 세밀하게 제어하고 높은 볼륨 레벨에서 향상된 응답을 제공 할 수 있습니다. 대부분의 볼륨 컨트롤러는 볼륨을 두 배로 늘리면 두 배로 크게 들리도록 보정되어 있습니다. 부피 곡선 지수는이 지수를 사용하여 곡선을 변경합니다. 따라서 지수가 2 인 경우 볼륨을 두 배로 늘리면 소리의 크기에 4가 곱해집니다. 기본 곡선이 자신에게 옳지 않다고 느끼면이 지수를 조정할 수도 있습니다. 1을 선택하면 운영 체제에서 선택한 기본 곡선이 표시됩니다.
  • 간단한 트레이 볼륨 슬라이더 (기본: 그릇된)
    포함 된 사용자 정의 볼륨 곡선과 동적 볼륨 밸런서를 더 쉽게 사용할 수 있도록이 옵션은 도구의 기능과 함께 올바르게 작동하는 트레이에 최소한의 대체 볼륨 컨트롤 아이콘을 포함합니다.
  • 우선 음량 프로세스 사용 (기본: 진실)
    응답 성을 높이기 위해 별도의 우선 순위 프로세스에서 라우드니스 관리자를 실행합니다.
  • 라우드니스 프로세스 우선 순위 (기본: 실시간)
    라우드니스 관리자 프로세스에 대해 원하는 우선 순위를 선택합니다. "실시간"이 최상의 결과를 얻을 수 있다고 생각하지만, 허용되지 않는 다른 종류의 환경이 있거나 "실시간"이 불편할 수 있습니다.
    - 표준
    - 게으른
    - 높은
    - 실시간: 실시간 우선 순위 프로세스는 일반적으로 원하는 모든 처리 시간을 가져 오며 너무 많은 시간을 원하면 시스템이 불안정해질 수 있습니다.
    - 보통 이하의
    - 정상 이상

마이크 관리자 (🎤⚖️)

마이크 음량을 동적으로 관리합니다.
  • 마이크 음량 관리자를 사용하면 실시간으로 마이크 볼륨을 자동으로 안정화하고 균형을 맞출 수 있습니다.
  • 나는 주로 좌석 위치를 변경할 때 음성 채팅에서 내 목소리의 볼륨을 일정하게 유지하기 위해 사용합니다.
설정 :
  • 마이크 관리자 활성화 (기본: 그릇된)
    활성화되면 마이크 관리자 기능이 작동 할 수 있습니다.
  • 마이크 피크 라우드니스 기본 설정 (기본: 0.25)
    이 도구는이 라우드니스 기본 설정에 대해 모든 마이크의 균형을 맞추려고 시도합니다. 라이브 신호 데이터가 근처에 표시되어이를 설정하려는 아이디어를 제공합니다. 이 기능은 약간의 지연으로 작동합니다. 이 프로그램 외부에서 볼륨 컨트롤러를 사용하는 기능을 방해 할 수 있습니다. 모든 마이크의 균형을 맞추려면 가장 작은 신호 마이크가 여전히 도달 할 값을 목표로해야합니다.
  • 마이크 관리자 일시적인 정적 감소 (기본: 1)
    0보다 큰 값에서 마이크 관리자는 무음 기간을 감지 할 때 마이크 볼륨을 줄입니다. 이렇게하면 말하지 않을 때 밝은 배경 소음, 정전기 및 히스가 줄어 듭니다. 값을 너무 높게 설정하면 기능이 제대로 작동하지 않아 오디오 신호에 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 마이크 관리자 임시 정적 감소 임계 값 수정 자 (기본: 1)
    이 설정은 도구에서 무음으로 간주되는 사운드 레벨을 제어합니다. 기준 볼륨은 이미 각 마이크에 대해 동적으로 선택되어 있으며이 수정자는 값을 곱합니다. 따라서 정적 감소 기능이 음성을 음소거하는 경우이 값을 낮추고 정적을 음소거하지 않는 경우이 값을 높이는 것이 좋습니다.
  • 초당 마이크 라우드니스 감시자 프레임 (기본: 144)
    마이크 라우드니스 감시자가 라우드니스를 확인하는 빈도를 제어합니다. 값이 높을수록 시스템에 더 많은 부하가 걸리지 만보다 반응성이 좋은 음량 관리를 제공 할 수 있습니다.
  • 초당 마이크 라우드니스 감시자 디스플레이 프레임 (기본: 6)
    마이크 관리자에서 업데이트 할 사용자 인터페이스의 목표 속도입니다.
  • 우선 마이크 프로세스 사용 (기본: 진실)
    응답 성을 높이기 위해 별도의 우선 순위 프로세스에서 오디오 기능을 실행합니다.
  • 마이크 프로세스 우선 순위 (기본: 실시간)
    오디오 프로세스에 대해 원하는 우선 순위를 선택합니다. "실시간"이 최상의 결과를 얻을 수 있다고 생각하지만, 허용되지 않는 다른 종류의 환경이 있거나 "실시간"이 불편할 수 있습니다.
    - 표준
    - 게으른
    - 높은
    - 실시간: 실시간 우선 순위 프로세스는 일반적으로 원하는 모든 처리 시간을 가져 오며 너무 많은 시간을 원하면 시스템이 불안정해질 수 있습니다.
    - 보통 이하의
    - 정상 이상

이퀄라이저 링 (🖌🔊)

기능 링에 그래픽 이퀄라이저를 그립니다.

설정 :
  • 이퀄라이저 링 (기본: 그릇된)
    활성화 된 경우 기능 링에 그래픽 이퀄라이저를 그립니다.
  • Audio Visualizer 슬라이스 수 (기본: 16)
    Audio Visualizer에 표시되는 슬라이스 수를 제어합니다. 이 값을 너무 높게 설정하면 Audio Visualizer가 활성화되어있는 동안 성능이 저하됩니다.
  • 이퀄라이저 링 부드러움 (기본: 0.6)
    값이 낮을수록 이퀄라이저 시각적 인 반응이 더 빨라질 수 있습니다. 값이 클수록 이퀄라이저의 시각적 효과가 더 부드러워집니다.
  • 이퀄라이저 링 재조정 비율 (기본: 1)
    이퀄라이저 시각화는 스펙트럼 전반에 걸쳐 시각적 매력을 극대화하기 위해 자체 과거 범위에 따라 각 주파수 버킷을 그립니다. 이 설정은 주파수 버킷이 범위 변경에 응답하는 속도를 제어합니다.
  • 이퀄라이저 링 채우기 바이어스 (기본: 1.5)
    이퀄라이저는 다른 설정과 사운드의 품질에 따라 너무 비어 있거나 너무 꽉 찬 것처럼 보일 수 있습니다. 이 설정을 사용하여 이퀄라이저 시각화의 충만도를 조정할 수 있습니다.
  • 이퀄라이저 링 프레임 속도 제한 (기본: 60)
    이 제한을 통해 이퀄라이저 링의 리소스 사용량을 줄일 수 있습니다.
  • 이퀄라이저 링 V 동기화 (기본: 그릇된)
    활성화되면 이퀄라이저 링이 모니터의 재생률과 동기화를 시도합니다. 이것은 프레임 속도 제한을 재정의합니다.
  • 수퍼 링에 대한 이퀄라이저 링 비활성화 (기본: 진실)
    이퀄라이저 링은 수퍼 링과 동시에 활성화되면 속도가 느려질 수 있습니다. 이 기능은 수퍼 링이 열려있는 동안 자동으로 이퀄라이저 링을 비활성화합니다.

음량 (🔊)

도구의 오디오 기능과 호환되는 최소 볼륨 컨트롤입니다.

설정 :
  • 음량 (기본: 0)
    볼륨은 볼륨 곡선 지수에 따라 곡선으로 표시되며 0은 소리가 나지 않고 1은 최대 값입니다. 볼륨 곡선 지수 구성을 통해 곡선을 사용자 정의 할 수 있으므로 볼륨 조정이 최소에서 최대 볼륨까지 적절하게 조정 된 느낌을받을 수 있습니다.

볼륨 증가 (🔊)

기본 장치의 오디오 볼륨을 높입니다.

설정 :
  • 오디오 볼륨 단계 크기 (기본: 0.05)
    명령 버튼 또는 핫키로 오디오 볼륨을 높이거나 낮출 때 볼륨을 변경해야하는 단계의 크기를 제어합니다.
  • 부피 곡선 지수 (기본: 2)
    이 설정을 사용하면 볼륨 곡선을 조정하여 낮은 볼륨 레벨에서 더 세밀하게 제어하고 높은 볼륨 레벨에서 향상된 응답을 제공 할 수 있습니다. 대부분의 볼륨 컨트롤러는 볼륨을 두 배로 늘리면 두 배로 크게 들리도록 보정되어 있습니다. 부피 곡선 지수는이 지수를 사용하여 곡선을 변경합니다. 따라서 지수가 2 인 경우 볼륨을 두 배로 늘리면 소리의 크기에 4가 곱해집니다. 기본 곡선이 자신에게 옳지 않다고 느끼면이 지수를 조정할 수도 있습니다. 1을 선택하면 운영 체제에서 선택한 기본 곡선이 표시됩니다.
  • 음량 (기본: 0)
    볼륨은 볼륨 곡선 지수에 따라 곡선으로 표시되며 0은 소리가 나지 않고 1은 최대 값입니다. 볼륨 곡선 지수 구성을 통해 곡선을 사용자 정의 할 수 있으므로 볼륨 조정이 최소에서 최대 볼륨까지 적절하게 조정 된 느낌을받을 수 있습니다.
  • 원시 볼륨 (기본: 0)
    원시 볼륨은 운영 체제의 표준 볼륨 제어 도구에 표시되는 볼륨입니다. 이 볼륨은 이미 곡선으로되어있어 소리처럼 느껴지지만 운영 체제에서 결정한 곡선은 높고 낮은 볼륨 레벨에서 충분한 제어 감을 제공하지 못할 수 있습니다.
  • 간단한 트레이 볼륨 슬라이더 (기본: 그릇된)
    포함 된 사용자 정의 볼륨 곡선과 동적 볼륨 밸런서를 더 쉽게 사용할 수 있도록이 옵션은 도구의 기능과 함께 올바르게 작동하는 트레이에 최소한의 대체 볼륨 컨트롤 아이콘을 포함합니다.

볼륨 감소 (🔉)

기본 장치의 오디오 볼륨을 줄입니다.

설정 :
  • 오디오 볼륨 단계 크기 (기본: 0.05)
    명령 버튼 또는 핫키로 오디오 볼륨을 높이거나 낮출 때 볼륨을 변경해야하는 단계의 크기를 제어합니다.
  • 부피 곡선 지수 (기본: 2)
    이 설정을 사용하면 볼륨 곡선을 조정하여 낮은 볼륨 레벨에서 더 세밀하게 제어하고 높은 볼륨 레벨에서 향상된 응답을 제공 할 수 있습니다. 대부분의 볼륨 컨트롤러는 볼륨을 두 배로 늘리면 두 배로 크게 들리도록 보정되어 있습니다. 부피 곡선 지수는이 지수를 사용하여 곡선을 변경합니다. 따라서 지수가 2 인 경우 볼륨을 두 배로 늘리면 소리의 크기에 4가 곱해집니다. 기본 곡선이 자신에게 옳지 않다고 느끼면이 지수를 조정할 수도 있습니다. 1을 선택하면 운영 체제에서 선택한 기본 곡선이 표시됩니다.
  • 음량 (기본: 0)
    볼륨은 볼륨 곡선 지수에 따라 곡선으로 표시되며 0은 소리가 나지 않고 1은 최대 값입니다. 볼륨 곡선 지수 구성을 통해 곡선을 사용자 정의 할 수 있으므로 볼륨 조정이 최소에서 최대 볼륨까지 적절하게 조정 된 느낌을받을 수 있습니다.
  • 원시 볼륨 (기본: 0)
    원시 볼륨은 운영 체제의 표준 볼륨 제어 도구에 표시되는 볼륨입니다. 이 볼륨은 이미 곡선으로되어있어 소리처럼 느껴지지만 운영 체제에서 결정한 곡선은 높고 낮은 볼륨 레벨에서 충분한 제어 감을 제공하지 못할 수 있습니다.
  • 간단한 트레이 볼륨 슬라이더 (기본: 그릇된)
    포함 된 사용자 정의 볼륨 곡선과 동적 볼륨 밸런서를 더 쉽게 사용할 수 있도록이 옵션은 도구의 기능과 함께 올바르게 작동하는 트레이에 최소한의 대체 볼륨 컨트롤 아이콘을 포함합니다.

앱 볼륨 감소 (🗔🔉)

현재 창의 오디오 볼륨을 줄입니다.
  • 일부 창은 단일 오디오 프로세스를 공유하므로 서로 독립적으로 제어 할 수 없습니다.
  • 일부 창은 창 프로세스와 오디오 프로세스 사이에 명확한 링크가 없기 때문에이 기능으로 제어 할 수 없습니다.
  • 현재 Balance Applications 모드에서 Loudness Manager와 호환되지 않습니다.
설정 :
  • 앱 오디오 볼륨 단계 크기 (기본: 0.05)
    개별 응용 프로그램의 오디오 볼륨을 높이거나 낮출 때 볼륨이 변경되어야하는 단계의 크기를 제어합니다.

앱 볼륨 증가 (🗔🔊)

현재 창의 오디오 볼륨을 높입니다.
  • 일부 창은 단일 오디오 프로세스를 공유하므로 서로 독립적으로 제어 할 수 없습니다.
  • 일부 창은 창 프로세스와 오디오 프로세스 사이에 명확한 링크가 없기 때문에이 기능으로 제어 할 수 없습니다.
  • 현재 Balance Applications 모드에서 Loudness Manager와 호환되지 않습니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10

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