ダイナミックな戦闘、一筋縄ではいかないダンジョン、そして無数の秘密が、魔法の世界「アストラヴィア」でキミを待っている。仲間たちと冒険を繰り広げながら、謎につつまれた自分の過去を解明し、正体不明の三人衆がもくろむ計画の真実を暴こう…天変地異がふたたび荒廃の時代をもたらす前に。
ゲームプレイ | Gameplay Preview (2024)
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Development on Legends of Astravia has been a long and arduous journey, with no crowdfunding, publisher, or investor backing of any kind despite its ambitious scope. Instead of trimming the game down into something much smaller, delaying the game further, or releasing the game in paid chapters or parts, I decided on Early Access. I believe Early Access will foster a strong relationship with players and set clear expectations for the development of the game's remaining content.

My original strategy was to release the game in two parts. Ultimately, it created too much pressure for the first half to do well in order for the second half of the game to be made.

Also, unlike a crowdfunding campaign where the player is placing full faith in the final, unreleased product, I felt it would be better instead to let those who have been supporting the game so long get to experience the game sooner without waiting for more delays, and be able to make contributions.

Early access allows me to release "Legends of Astravia" as the single story it was meant to be, give me the motivation to continue despite how well it does, and allow players to feel like their feedback is heard as the game grows and improves throughout development.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“It has taken several years for the game to get where it is now. However, many of those early years were experimental, and the "content" for the first quarter of the game only took about a year.

Using this principle, I'd like to make a generous estimate that the game will be in Early Access for the next two years, with the full game launching in 2027. This time could change, depending on if the game receives additional financial backing or does well in Early Access.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The full version of Legends of Astravia is planned to have its entire main story completed as well as more optional areas and quests. This includes several more dungeons and towns, and many more areas to explore.

The game's systems are to be completed, with further improvements made based on player feedback during Early Access. It will also be more polished, and depending on how well the game does financially, visuals and sound will get increasingly better custom assets.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“Currently, 25% or more of the game is set to be playable upon the Early Access release later this year, with an ambitious goal to reach 50% depending on how the rest of the year goes. This measures to about 10-15 hours of content. There will be several towns and dungeons, as well as a few other optional areas to explore.

The main story, while incomplete, should leave off in a way that should leave you feeling fulfilled, but curious about what happens next. There are many assets that will serve as placeholder, or may not meet the final polish level intended for the final game.

Localization into other languages will not be available in Early Access. And finally, while I intend to make sure save data is not broken by updates, there is always a chance during this development phase that data changes or bugs emerge that result in lost progress.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Yes. The game will be significantly lower than it's final price while in Early Access, based on the level of completeness.

The price will gradually increase with major content updates until eventually reaching the final full price. This model ensures that players who decided to support the game early get to enjoy the rest of the game for free and do not feel shorted by paying full price for an incomplete game.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Throughout Legends of Astravia's development over the years, I've taken communication and transparency very seriously with regular developer's logs and updates. Regardless of the pace of development, I will provide regular updates as well as engaging with players. I will acknowledge feedback regularly, and explain how it has impacted the game, or why it may not be a good fit for the game's vision.

Various feedback forms will be created and offered to help foster this relationship. And players can always engage with development via the Steam discussion forums and the official Discord server.”
詳細を見る

Legends of Astravia Demoをダウンロード

このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2025年

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このゲームについて

『Legends of Astravia』は魅力満点のレトロスタイルRPG。秘術師『オリバー』として冒険の旅に出発しよう。仲間たちとの出会い、複雑怪奇な自分の過去の解明、『天変地異』を呼び起こし、ふたたび荒廃の時代をもたらさんとする謎の三人衆…真実を暴き出せるのはキミだけだ。90年代から2000年代初期のJRPGからインスパイアされた本作は、タイムベースバトルと世界の探索を組み合わせ、一筋縄では行かないダンジョンや無数の秘密で彩られている。

時間の流れを利用する本作のシームレスな戦闘システムで、強力な魔法やアビリティを使用して敵を出し抜くスリルを堪能しよう。ターンベースとアクティブシステムが融合した『Legends of Astravia』独自の戦闘では、素早く戦略的な決断を下ことがカギとなる。

広大な地上世界は丁寧に作りこまれ、キミに探索されるのを待っている。パズルと罠を満載にした複雑なダンジョン、それとは対照的に人当たりのよいNPCが暮らす息遣いを感じられる町とそこで待つサイドクエスト、程よい塩梅にバランス調整されているメインストーリー、高難易度と苦労に見合う報酬が待っている無数のサブエリアに挑むこともできる。

個性的な登場人物たちは、それぞれがキラリと光る特徴を持っている。本作の物語、ダイアログ、シーンはキャラクタードリブンに描かれ、それぞれが周囲の世界の変化に反応を示し、プレイヤー自身も仲間たちと共にその瞬間に居合わせるような感覚を味わうことができる。

特色

  • 焼き増しのない真っ向勝負のコンテンツが10~20時間分盛り込まれた、遊びやすいRPG。

  • レトロな16ビットのグラフィックと、現代的なUIとゲームプレイの融合。古臭くないノスタルジーをご堪能あれ。

  • キャラクターのアクションを選びながら、バトルのリズムを常時感じることができるダイナミックな戦闘。

  • 個性豊かで独自の特徴と能力を持つ、魅力的な登場人物たち。

  • 一筋縄ではいかないダンジョン、やりがいのあるパズル、財宝が盛りだくさんの洞窟などなどにあふれた世界の探索。

  • 付け替え可能なスキルシステム「エッセンス」。キャラクター間でアビリティを交換可能なため、スキルツリーの選択や能力値の割り振りに頭をかかえる必要はなし。

  • シンボルエンカウントと八方向への自由な移動により、敵は回避可能。

  • 多種多様なサイドクエスト。それぞれに意味が込められ、目的があり、世界観に基づいて作られている。

  • 戦闘の難易度やスピードの変更、グラフィックの調整、操作の割り振りなど、ゲーム体験を自分好みにカスタマイズできるオプション。

ストーリー

主人公の『オリバー』は、アストラヴィアで魔法を扱う天性の才を授かった『秘術師』だ。

独り目覚めると、そこはモルデンの森林地帯のどこか。そして自分を追う腐敗した騎士の一団。だが窮地のオリバーは地元の剣士(兼農家)『ボルドリック』に救われ、訓練と傷の治療を始めるのであった。剣の腕を磨きつつ、農場の仕事を手伝うオリバーは、過去の記憶がおぼろげにもかかわらず、すぐに村の牧歌的な生活に慣れ親しむようになる。

だがそんな平穏は長続きしない。謎めいた青年『アゼル』との運命の邂逅、そして『アストリ・ハンターズ』の三人衆と町の郊外で遭遇したことにより、オリバーは気づかされてしまう。自分が巨大な陰謀に巻き込まれていること…そして、アゼルと巡り会う運命にあるということを。かくしてオリバーは自分の過去をつなぎ合わせるために、新たな仲間たち――そして敵――との出会いが待つ冒険へと出発するのであった。

だが、かつての自分の正体へと一歩近づくたびに、アストラヴィアの闇深く、謎につつまれた歴史にオリバー自身も飲み込まれていく…『天変地異』がまたしても目覚め、荒廃の時代が再び訪れる前に真実を暴くことができるのだろうか?

AIの使用についての発表

プロモーション用の画像や文章を含め、本作には生成AIによるコンテンツは一切使用されていません。

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: 1.5 GHz Dual Core
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: 1280x720 Display Resolution, OpenGL 2.0+
    • ストレージ: 600 MB の空き容量
    • 追記事項: Windows 10以前のバージョンではテストを行っておりません。古いバージョンでも動作する可能性はありますが、サポートの対象外です。
    推奨:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: 2.0 GHz Quad Core
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 1920x1080 Display Resolution
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • 追記事項: Windows 11対応。
    最低:
    • OS: macOS 10.14 Mojave
    • プロセッサー: 1.5 GHz Dual Core
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: 1280x720 Display Resolution
    • ストレージ: 600 MB の空き容量
    • 追記事項: macOS 10.14以前のバージョンではテストを行っておりません。古いバージョンでも動作する可能性はありますが、サポートの対象外です。
    推奨:
    • OS: macOS 12.0 Monterey
    • プロセッサー: 2.0 GHz Quad Core
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 1920x1080 Display Resolution
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • 追記事項: Appleシリコン対応。
    最低:
    • OS: Ubuntu 22.04
    • プロセッサー: 1.5 GHz Dual Core
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: 1280x720 Display Resolution
    • ストレージ: 600 MB の空き容量
    • 追記事項: LinuxのサポートはSteamOSを使用してのみテストされています。すべてのLinuxディストリビューションでの互換性を保証するものではありません。
    推奨:
    • OS: Ubuntu 22.04
    • プロセッサー: 2.0 GHz Quad Core
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 1920x1080 Display Resolution
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • 追記事項: LinuxのサポートはSteamOSを使用してのみテストされています。すべてのLinuxディストリビューションでの互換性を保証するものではありません。
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