SoloKing Poker - 一个专业的 扑克 AI 游戏。 包括一组扑克GTO计算工具:胜率计算器、听计算器、EV 计算器。 职业玩家级别的扑克AI对手。 它教你两件事: 1:职业级玩家如何打德州扑克。 2:养成及时止盈,立即止损,不要幻想的习惯。

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關於此遊戲

该游戏包含:

基本功能:

1:单机游戏部分,你可以与2~9个职业玩家级别的AI对手组建牌局进行游戏。

本游戏的打法核心思想:范围战争。

1):这个游戏核心思想是范围战争,当你在牌局进程中开启后查看范围后,你能看到对手范围,作为对等竞争,AI也会知晓你的范围,然后就是你和Ai之间按范围对战,AI知道了你的范围,但它不会根据你的行动来缩减精细化你的范围,但你可以根据AI的行动来人为的评估对手在已知的范围内,底牌更具体的偏向哪一个区域。

同样,你不开启查看对手范围,作为对等竞争,AI也不会知晓你的范围,它就只会根据它的底牌和公共牌来计算自身手牌强度和听机会,坚果机会,以及当前公共牌牌面结构对它是否有优势。AI也会根据自身范围来决策它的行动路线,Poker Genius中建立了10个group组给AI bot,这10个分组有不同的行动习惯,我就按 Genius复刻了其行动策略,如果开启范围可见,又会根据hero的范围计算出EV,这样行动就有更大胜算,也算是竞争激烈了。

在当前这个双方范围明牌的战争中,你其实在和对手进行的是范围战争。AI不知道你的底牌,但它知道你的范围,你也知道对手的范围,目前这个游戏其实就是范围战争。

其实是知道范围后的剥削战争。

牌局实时展示了:范围 以及 听胜率结果,其实就全面的展示了:范围战争,坚果战争,公共牌牌面结构的战场解读。

本质上,我已经提供一个训练打牌策略思维和熟悉GTO打牌所用的打牌环境。

本游戏中,融合了位置,stack深度,深.中.浅筹码,betsize,范围识别 和 实时胜率,手牌强度,以及根据当前牌局showdown情况下的ev。

因为我没进行如holdem manager那样的实时统计对手在不同街的行为习惯,所以决策上,就没有加入行动习惯的剥削技巧(这个将在下个版本中添加,顺便带上类似HM3这样的统计项目),

并且当前范围不是根据每条街上每次行动后再裁剪范围,都是按照牌局初始的范围来计算行动决策ev的,这样AI与hero玩家之间,彼此范围能猜对,只是不知道对手底牌在该范围了的那一个位置,但这也足够让玩家打起来吃力,这样牌局人数越多,玩家打的越累,越烧脑。

本游戏其实基本上模拟了线上打牌中高额桌的情况,大家都用solver或者助手来实时判定你的范围,其实GTO本质都是按照敌我之间preflop行动后的范围然后按行动来裁剪范围,也是按照彼此范围透明来找nash均衡点的。GTO的所有EV计算都是模拟的,并不是完美准确的,但这个ev是模拟了大概的决策趋势。

我把这个范围推测过程简单化了。

简化了范围缩减过程,但不会减少牌局进行中行动的趋势逻辑。

趋势对,那么最后还是比拼 敌我之间对牌局走势 和 当前牌局敌我之间实力的评估,提供的数据是一个计算数据,其结果都是对当前街的决策负责,对整个牌局的结果不负责。

结果只是对每一条街决策的累计。

(再下一个版本中,我会变成GTO solver的寻找nash均衡点纯策略模式来模拟范围裁剪,其实那样玩家打起来更吃力,因为现在的solver都是混合策略模式的,混合策略需要更多利用打牌技巧来裁剪决策)

2):Hero人类玩家在4条街上的剥削打法套路应该如下,因为本游戏中AI玩家的套路就是这样的:

Preflop街:

在preflop街,练的就是根据SPR来判断牌局能进展到哪条街的能力,这样你就学会了根据牌力控制底池大小的能力,这就展现了你对整个牌局走势的判断和下注尺寸的布局。

是steal底池或盲注,还是控池去看下一条街,还是这条街就push进行showdown。

poker的魅力就在于preflop街的谋篇布局勇敢去偷和flop的审时度势的频繁试探对手范围。

1: 牌力要与行动匹配:

翻前(preflop)有成牌可以steal 底池或者盲注。牌力不行就fold,别limp或者瞎call。

输赢的本质就是控制vpip,别没牌力就瞎跟,瞎跟就是赔钱根源。

SPR的不同决定了,这一局大概能打到哪条街就showdown了。

SPR小,就在preflop街结束,就是push/fold 策略,就是逼对手弃牌,打弃牌率。

就别想着call到flop街看看公共牌希望扩大胜算,那是错误的玩法。

2: 我的游戏中短筹码阶段(stack<30BB)AI都习惯性采取push/fold 策略,玩家骂allin不合理,本质是他不理解steal的打法,玩家是菜鸟。

我短筹码,我位置占优,但牌力一般那也必然allin了,博的就是偷底池,位置不占优,牌力也一般,但stack太小了,又不是MTT靠排名活到钱圈就可以,cashgame就直接allin。

你allin博的就是对手弃牌,而不是想着让对手跟注,即使对手跟注了,跑马拼的也是运气,而不是技术了,这样就把敌我之间的技术优势抹平了,去拼运气。

此时你想慢慢玩,想拼技术,想拿到好牌再打,以为这样稳操胜券,其实没这个可能,在没有好牌来之前,单单下盲注就消耗死你了,即使你等来了好牌,深筹码的人有资金优势能push,一样逼死你。

所以,push/fold的策略的目的是stack不占优势时,不打技术,就拼运气,这就能把玩的紧的玩家打走,而有技术的又不会跟你拼小底池,有技术,资金占有,才是慢慢玩,执行slow play策略。

3: 牌力要与betsize匹配,讲究门当户对:

SPR大点,preflop街结束不了,你底牌牌力可以的话,在preflop街就要控制底池大小,别扩大底池,到flop街看看公共牌是否能继续扩大战果。在preflop街造大底池后,你在flop街要维持一个持续打击对手的pot odds,那你的下注数额就极大了,容易套池死亡,而这就影响了你在牌局中生存周期的长短。

牌力决定了betsize,一分钱一分货,你牌力小,却下大注,是找死,至多下小注来咋呼看看对手有没有成牌算是阻挡一下,只要对手raise了,你必须fold了,别想着要咋呼取胜。

Flop街:

正式进入范围战争,坚果战争,牌面结构分析层面,而这正是flop街决策最关键的元素,是fold,还是留下,留下的话我是打走弱者,去弱留强(是设置陷阱还是诈唬这目的决定了betsize),还是苟且幻想一下看下一条街。

4: 到了flop街,打牌本质就是看自己是否能成坚果牌,以及自己的坚果排名是否能有优势,没成坚果牌,但能有坚果听,可以小咋呼一下。

成不了坚果,或者没有坚果听,又不能check那就弃牌。

postflop,超过2人,人数越多,牌力不够大,就果断弃牌,比如在超过3人的postflop街,set并不大只能call,别想着raise。

flop街,在短筹码情况下,有set或2对牌力就showdown,打弃牌率,别想着看看turn街啥情况,别想着对手是跟注站,少幻想,一切行动都要基于自己的牌力。

turn街:

到了turn街,就到了打价值还是打诈唬的决策关键点,因为不管是哪一种决策其下注都是极化尺度下注。

在preflop 和 flop这前两条街已经积累了底池,也大致评估出对手范围,此条街就要决战了。

要打价值,就评估你的牌力想拿多大的价值,下多大的注能达到,是否要走到river街。到了river街,你的牌力够拿价值吗。不够就在turn这条街结束战斗。

在turn街,不管是打价值还是打诈唬,都要极大的造大底池,下大注诈唬,你才能把对手逼的弃牌,下小注,你达不到目的,又亏钱又暴露牌力,给对手积累收益。

打价值也是要下大注,造大底池,这样到了river街结算时,能获得更大收益。

turn街发现牌力不行,能check就check,不能check就fold,不要存在犹豫和幻想。

river街:

到了 river街,牌力确定了,听牌中没中,也都清楚了。river街的策略是turn街的翻版,只是betsize要弱化一些。

因为牌力已定,你betsize小点儿,这样你打价值,对手还会跟注,你扩大了收益,你坚持诈唬也是小诈唬,你也亏损的少点儿。

你要是betsize太大,对手可能就弃牌了,你的大价值牌拿不到river街的收益,你这次是诈唬,但尺寸太大,对手一

旦防守跟注,你又输的太惨。所以river街的betsize要弱化一下,以保证稳稳的拿到价值或者咋呼被抓少输点儿。

以上这就是 本poker 游戏 4条街中AI的基本套路。

至于价值和诈唬betsize尺寸一致性问题。

hero玩家还是一致吧,这样AI对手不会发现漏洞。但让诈唬也坚持一致性会很难,这也是告诫没牌就别轻易诈唬。

而betsize不一致,很容易被对手察觉你的betsize 跟牌力的关联性。

本游戏中AI在turn和river是按照价值诈唬比来决策下注的,但betsize却不一致,这都是主动暴露的漏洞。

争夺大底池,牌力必须配得上。

要清楚poker的绝大多数收益来源,要么是在preflop阶段长期偷盲或者偷小底池进行积累,要么是走到turn,river街的关键牌局中靠牌力争夺大底池的输赢,能争夺大底池起码也要是顺子或者同花起步了,别想着拿个set就暴富,牌力不允许你幻想。

别想着靠咋呼取胜,就是想咋呼,也别拿着空气咋呼,起码要是一个坚果听牌下小注去拼运气,或者是确定能阻挡对手成坚果牌,确定对手也没啥大牌力,你才拿空气咋呼,本质还是打弃牌率。

GTO工具告诉你到turn或者river街,敌我之间彼此牌力已经极化悬殊,按MDF比例来防守,拿空气去call必死,空气牌只能raise咋呼,不能call,但你的stack,你的心理早已决定了,你有没有底气拿空气去咋呼了。

科学是参考,更要看心理状态。

统计学告诉你到战场上平均1~2万颗子弹杀死一个士兵,但你是新兵到战场上,你能躲过几颗子弹,你在FPS游戏里都躲不了几颗子弹。

GTO均衡科学告诉你可以咋呼,但你的性格,习惯,财力 才是真正决定你能不能咋呼的根源。

科学只对有钱老板可以尝试,想靠赌博发家的屌丝,不可以用科学,不要幻想科学上的概率让你可以,博弈科学上的咋呼,要建立在资金管理的约束上,你整个打牌的资金都不要超过个人可支配现金的3%才能活,这个限制就决定了你暴富不了。所以,科学是层层约束的,本质是告诉你要脚踏实地,实事求是,放弃幻想。

公平性,是否作弊:

1:发牌作弊问题:我不屑作弊,我压根不进行作弊。

在正常模式下:

发牌是随机的,发的底牌、公共牌,都是随机的。作为一个单机poker游戏,我没必要在发牌上作弊。

我提供了通过钻石购买好牌来发好牌的功能。

这是增值功能,帮助你训练处理特定底牌的打法技巧。

本质上,所有你想设置什么底牌,什么公共牌,都可以通过消费钻石得到。

但除了消费钻石来得特定牌之外,其它发牌都是随机的。

我压根不会为了让你购买钻石而故意让你输掉。

线上多人poker游戏平台,存在发牌作弊情况,其逻辑也是为了平衡玩家之间收益均衡,也就是不管玩家技术好坏高低,玩家之间整体收益要基本平衡,你技术好这段时间你赢了,别人技术差输了,技术差的老输,也就不在这个平台玩了,而平台赚钱靠抽水,只有玩家不流失,玩家就可以多多的打牌,这样平台就一直能赚抽水。所以,过一段儿时间,就给技术差的发一些好牌,让他逐步赢回来。这样不管你技术好与坏,在一段时间后,技术好坏玩家之间输赢差不多。

我这个单机游戏,一口价游戏,压根不存在控制发牌来故意赢你,故意赢你,我又不盈利,反而招来骂名,我做它是图赚钱的,不是图差评找骂的。

相反我为了节省岩石类玩家等待好牌的时间都提供了花钻石买好牌的功能,按玩家所需发牌,既为了让玩家玩高兴节省时间,也为了让玩家训练如何打特定范围的牌和特定牌,我这个游戏的目的是教玩家打牌入门的,压根不是为了坑你钱的。

hero人类玩家购买了好牌作为底牌,AI是不会知道你是好牌的,它还是按照它的范围和底牌来打。

总之,这个游戏在公平性上,你和AI是对等的。输赢只在你和AI之间对策略套路的把握。

对于allin的选择,了解好短筹码阶段的push/fold 策略,就能理解AI为啥会allin了。

筹码深浅,是按照敌我之间有效(最小)筹码来定义的。

游戏中打开助手,能看到 当前牌局各家的在当前街,下一条街直到最后一条街的胜率和排名,这其实就展示了其听胜率大小,以及隐含赔率大小。

目前展示的ev都是按照 2人模式,对手(前面最后一个加注者)和 hero(人类玩家)之间的按照push/fold策略的公式法计算得到的,没有按照创建gametree按push/fold的showdown得到。

本质上,公式法ev就是push/fold得到的。ev中的弃牌率按对方跟注范围来近似。

ev是模拟计算得到了,只是把控了决策的大方向。因此Advisor的决策提示并不是100%准确的。

这就是理论ev和实际ev存在差别的根本原因。

本游戏中,ev的计算需要你开启助手,敌我双方能可见彼此范围才会有计算,不开启,就没有ev的计算,也不会按ev决策了。

GTO工具中的决策依据:按重要性依次为:行动EV,胜率equity,成牌排名,坚果排名,听机会。

这些信息在游戏也都展示出来了,都是辅助决策的。助手也显示供决策的各项证据。

你会看到每条街上决策的结果可能都不同,而且与最终牌局的真实结果也未必相同。

这就是牌局的不可预测性。

除非在训练模拟,你发固定底牌和公共牌,设定范围和AI,这都是为了模拟训练,不涉及作弊的评定。

在非训练模式,在发底牌,公共牌,AI决策各解决都不存在作弊行为。

牌局真实性:

排行榜上打了几百小时成千上万局的没有一个评论的,评论区绝大多数连500局也没打够就瞎BB,一句话就是压根不懂如何打poker。

请看一下排行榜,前20名玩家对战这个AI能达到胜率在40%~50%,原因是你打了上万局,你就发现AI套路了,你就知道如何剥削和反剥削了。

玩家持续玩的次数越多,越能把握住漏洞,得到胜利机会,从公开的排行榜数据上,可以看到一个趋势,玩家打牌次数越多,其胜率越接近50%,打牌次数越少,距离50%越远。这其实体现一个均衡,就是玩家打的次数越多,越容易发现对手的漏洞,而这就是玩家探索出来了剥削原理,所以这个探索也让他们走的更远,玩了成千上万局。

50%胜率其实很恐怖,因为很多情况是玩家底牌不行要主动fold。

对于玩千八百局的玩家,AI几乎是碾压hero人类的,尤其是绝大多数玩家连德州poker基本的玩法套路都是一点儿不懂的,也不清楚辅助工具的价值和目的。

实际上,绝大多数玩家都是娱乐型初学者,连入门的门槛知识都没有,就以为自己聪明,以为自己能赢,其实一点儿不懂如何打poker,所以,我在前面直接告知了如何打这个游戏,你就按照我说的套路去打,耐心的打。

steam 平台没有广告,你购买后,感觉不好,2小时内就直接退款即可。

买之前,多看看评论区。整个评论区里懂点儿如何打poker的,也不超过5个,基本上都没有经过系统性的学习过,玩家不专业,但我也针对他们的评论做了答复。

购买之前,请详细看评论区,按“最新”的顺序从现在向过去几年看,这个过程你能看到有关你疑虑的东西的解释。

看评论,也是一个了解产品,顺便读懂我这个开发者的过程。

玩家对游戏反馈的问题,我都做了解释,错误的地方我也进行了改动,玩家的需求我也会听一听,做了改进和新增,但未发布新版本。

客气的讨论技术问题,反馈游戏玩法问题都可以,我都会详细的解释说明。

玩家可以提出自己的玩法需求,我认为可行都可以做,做不做我来定,你可以提出自己的想法。

对于评论:

玩家给差评对我来说无所谓,其实不管是好评还是差评,最重要的是你的评论内容是否真实的反映了客观事实,是否言之有物,当然了即使不客观,但反映了你对这个游戏的印象看法或意见对我都是有价值的。这对我改进游戏有了方向。

我是建议多多提建议和方向的。

当然纯输出玩家个人情绪的例外。

但带着无脑的恶意差评,我是不会把玩家当上帝的。

玩家不是上帝,我本身也是poker玩家,我对傻逼玩家都是0容忍。

你要把自己当主子,当上帝,千万别买,我不需要你的钱,你的钱在我这里不值钱。

我计划过几个月发布一个新的大版本,你们可以把现有遇到的问题都提出来,我来改进。

游戏是用来玩的,我做它,你们玩它,你们不爽了,可以提出来怎么可以爽就行了,我来改,或者提出你想提升啥技巧,都可以。当然在游戏中,我要教你一些打牌入门的技巧这个思路是不会变的。你花了时间玩,我就不能骗你,要让你花的时间有价值,要么满足你情绪价值,要么满足你提升技能。

我是个人开发者,对盈利没啥执念(否则也不会3年不发一个版本,不做任何一点儿改动,因为任何改动都会让我销量提升),反而和大家一起交流,让我们彼此各有满足或者满意这才有点儿意义,也就是大家都为此消耗了时间,让这个时间有点儿价值,让我们都有所提高或者高兴这就行了,大家都图个高兴,这就是好的,就如踢球,你未必要进球,但你参与了比赛,活动了身体和队友或者对手都玩的尽兴了,输赢压根不重要。别对赌博输赢产生执念,玩它你感受到啥,领悟到啥,这才有点儿价值。时间拉长,你学到的任何技巧,都会遗忘,唯一留下来的也就是它对你而言有啥印象。现在我告诉你 poker 四条街如何打,每条街啥意义了。你自己去玩,去感悟就行了,那些就是最重要的,简化后就是人生哲学了。

preflop教你的就是勇敢。flop教你的就是试探,尝试。turn教你的就是极化做局,river教你的是见好就收。

我的经历告诉我人性本恶,善良的人太少,我算极其稀有的善良之人,所以对待恶意的坏压根不会容忍,以牙还牙是必然的,我也不会心慈手软。poker游戏技术里的察言观色,不是为了讨好对方,而是为了消灭对方。所以,面对一无是处,不学无术的恶意差评傻逼们,我会疯狂剥削它们,打击它们,这也是打poker玩家的本性,打击恶意,让坏人止步,远比赚钱重要。

钱算老几。

一群把钱和差评当要挟攻击我的筹码,是它们把钱看重了,把钱看重了,还玩毛poker呀。

对poker玩家来说,摆上桌的钱就是准备输的。我能回骂,而不是忍让,就是没打算赚钱,或者说我清楚了,你面对的是一群不懂打牌的玩家,你把游戏玩法弄得这么专业,还怎么从他们身上赚钱。它们要的不是技术,他们要的是赢牌,而且免费,并且做上帝,它们没自知之明,我就打醒它们。

白嫖党,我会满足,我未来会免费掉这个游戏,各平台版本统一采用:免费+内购+广告,你随便玩,你感觉值了,再找我充值,不值,直接删掉就好。实践结论是:免费只会让我赚的更多,玩家花的也更多。看看排行榜上VIP3级以上的,花费都是超过15美元的人,当然他们玩的都是手机版本。

核心明确一下:

德州扑克本身属于是一个技巧型游戏,并且是技巧性很难的游戏,压根不是一个随机运气型游戏,是技术入门门槛很高的游戏,看不懂我前面的打法说明,你就别买了,说明你对打poker一窍不通,玩它也是受虐。从一窍不通,到入门,你至少要花几百小时去弄明白我上面说到的剥削玩法套路。

你不想弄明白如何打poker,也没必要玩它,赢了你也不知道为啥赢,输了也搞不清楚为啥输,一个拼技巧的游戏,你作为小白,玩的越多,输的就越多越惨,这是真相,一个技巧型游戏你光拼八字运气随着局数增多你就赢不了的,你的运气就败给技巧实力了。你要是去赌,只会更惨,弄不明白的东西就别碰别玩了。

本游戏的AI难度很高,既包含了专业玩家的打牌套路,又叠加配合上GTO决策要素的实时计算,普通玩家又不懂poker玩法的基本套路,玩起来很累。

以前没把这个Poker游戏的玩法套路告诉玩家,是让玩家自己去摸索探索,我顺便赚点儿内购钱,后来发现玩家都是小白,被AI折磨的惨不忍睹,索性就直接告诉怎么玩了。按我告诉的方法打,别按照你自己的想法和习惯打,你的想法禁不起考验。

对于push/fold 策略图,或者preflop街的策略图,在下一个版本中我把 PIO solver的结果导出来展示给你们,你们在玩中感受策略。

poker游戏有啥价值:

打poker让你理解:运气,概率和社会规律中的不确定性,玩的多了,你自会形成如何应对不确定性的方法。

这些应对不确定性的决策方法和决策心理,这才是对你人生有重要影响的能力。

poker是一个彼此不知道完整信息的复杂攻防游戏,进攻和防守随时切换,主动和被动随时都能察觉到。是治于人,还是受治于人,随着牌局进展随时需要决策。

牌局中练的是根据对手行动路线和betsize辨别出底牌所在范围的能力。

这就是所谓读人意图的能力。

读人,包括2方面:

一方面是读对手,根据对手的行动来解读他的牌力范围,以及评估对手是否存在诈唬。

另一方面是读自己,自己对对手的解读符合自己的策略条例吗,自己的行动符合策略原则吗,是客观,还是上头,还是充满了幻想。

poker这个游戏,是一个察言观色的游戏,在察言观色中解读对手的心思。

解读出心思就可以剥削和反剥削了。

最后的输赢只不过是对这一次决策交锋进行惩罚或奖励。

这个游戏的重点不在输赢,而在与解读对手行动的正确率,在于对不完整信息的解读和分析能力,以及自己最终是否形成一套有用的决策套路。

搞清楚这个游戏的本质是一场解读出对手底牌范围才是核心,输赢只是一个结果的量化。绝大多数满足于表面的量化,而忽略的对本质的训练。

现实中,大家忙着赚钱,却不知道这个赚钱的价值和意义何在。等你有意识赚这份钱没啥意义时,已经浪费了很多时间。人生的筹码就是时间和健康。

读人,本质是读漏洞。怎么读更准确。

用工具来辅助。

本游戏中的GTO助手工具核心解决2方面问题:

1:实时帮助查看自己的相对实力强弱,知道自己的牌力位置,这是势。

2:实时的评估对手范围,以及基于此范围,对手的牌力和行动是否匹配。

对手的行动意图是否具有连贯性,这个连贯性通过评估对手前后行动范围的一致性是评估对手是否诈唬的关键。


高级功能:


下表就是该游戏内的计算工具与市面上其它德州相关计算产品的功能价格比对。

在这个游戏中,你可以自由组织牌桌,自由设置盲注等级,自由设置每个对手的手牌范围,自由设置对手的AI类型,自由设置自己的手牌范围,这样每次发牌时都会给你们发这个范围内的牌,你也可以自由选择20种好牌之一,这样进行明确的训练。

游戏中完整实时计算每个玩家在每一条街的各种胜率数据,听胜率,以及EV数据免除你手动计算的麻烦,也会给你专业级教科书的AI决策建议。这些保证了你可以完整的按需训练。以及评判它是否对你有意义。

牌局中完整展示这些信息,也是帮你分析牌局,让你自己知道自己输赢的逻辑,赢在哪,输在哪。

用户手册:

核心功能:

1:点击功能牌扑克图可以设置公共牌,点击底牌图标可以设置底牌。

2:可以设置不同的玩家类型,每种玩家有不同的行动范围。这些范围也决定了不同的行动逻辑。

3:胜率计算器,听胜率计算器,EV计算器,实时牌局模拟器工具。

4:实时模拟器工具,这个对线上职业玩家最重要,极大的简化了思考和执行运算的时间消耗。

5:决策提醒 给你提供一个标准的打法,基本保障不输钱。

6:行动决策前,提供不同行动和下注尺寸的EV数值。

7:对战模式中实时展示 决策提醒 和 行动EV数值。

完整数据的实时展现:提供的数据标准来源于蒙特卡洛方式计算1w次的胜率结果。在与AI对战模式下,需要打开观察者模式开关(observer)

头像框内的数据:

1):EV:0.70BB,表示当前操作后的EV数据。BB代表大盲注值。

2):各条街胜率数据:

2r:4;12.93%。格式:2r(to river equity,计算到river街的胜率):rank(在当前存活玩家中,自己的2r胜率排名);equity(自己的实时2r胜率,以自己视角计算的2r胜率)。表示根据玩家自己的底牌对抗其它各玩家的范围或者底牌时,计算到river街的胜率数据。

nd:1;72.67%。格式:nd(next street equity,自己在下一条街的胜率):rank(在当前存活玩家中,自己的nd胜率排名);equity(自己的实时nd胜率,以自己视角计算的nd胜率)。表示根据玩家自己的底牌对抗其它各玩家的范围或者底牌时,计算到下一条街的nd胜率数据。

cp:1;88.23%。cp(current street pure equity,自己当前街的纯胜率):rank(在当前存活玩家中,自己的cp胜率排名);equity(自己的实时cp胜率,以自己视角计算的cp胜率)。表示根据玩家自己的底牌对抗其它各玩家的范围或者底牌时,计算得到的在当前街的cp胜率数据。

Outs:30,表示在该条街玩家成听牌的出路数,此时可以打开手牌牌力信息表,可以看到当前底牌和功能牌在各条街发展到各种成牌的听概率。

1:在preflop和river街,展示2r就足够了。

2:在flop,turn街:展示了完整的2r,nd,cp数据,并且在flop,turn街,能够同时看到玩家在该条街成听的outs数据。

这些实时胜率和听数据辅助判定底牌对抗其它玩家底牌或者范围时,自身牌力强度和胜算能力,帮助自己在各条街进行行动决策。

界面顶部的下注尺寸(betsize)窗口展示了人类玩家(自己)在当前行动菜单下,可行动菜单中各行动的EV数值排名,最左边最优,从左到右依次降低(如果只有最左边数据,那么也就是根据EV评估,这个行动最合适,其它行动都不需要考虑)。这个是根据EV展示的行动逻辑。这也是玩家自己待行动前计算的各行动EV数据情况。(头像范围中的EV数据是行动后的EV数据,两者意义不一样)。

这个加注尺寸(betsize)4档EV表,就是展示该条街时按EV进行决策的数据展示。

而本质上EV在翻牌前后(preflop和postflop)在行动指导上并没有绝对正确的意义,按照EV正负进行决策并不正确。

行动决策(Advisor):展示的则是在该条街,综合评估下列内容的决策:玩家底牌,对手们的范围或者底牌,当前自己的2r,nd,cp胜率数据和胜率排名,玩家自身所处的牌桌位置,玩家当前筹码深度,牌桌当前剩余人数,当前菜单各行动的EV数据,资产管理。当前的advisor偏向保守,目标就是尽量不输钱。

Advisor在preflop中也执行标准化的翻牌前策略。

Advisor在postflop中也执行 建议的翻牌后策略。

在与AI对战模式下,需要打开顾问模式开关(observer)。

点击用户头像,可以打开用户的范围,查看或者设置范围。

点击底牌,可以打开查看或者设置底牌。

点击公共牌,可以打开查看或者设置公共牌。

在模拟器中,点击D图标,可以切换庄家位置。

点击灰色D图标,可以重新设置庄家位置。

关于范围设置或者选择:

1:提供了preflop阶段各种加注行动所对的标准范围。

2:提供了24种职业玩家常用的行动范围。每种职业玩家把全部的底牌组合分成了10个行动群组,可以看到tag,lag,rock,maniac,nik等类型玩家的行动范围。

3:提供了根据对手的vpip和pfr来查看对方的数学意义上的行动范围。Vpip和pfr可以从线上许可的第三方统计软件来查看对手的这两个数值。

图形化的胜率计算器,提供了完整并正确的胜率计算功能。

我提供了完整的 toflop,toturn,toriver的montecarlo和穷举两种计算方式。

提供的胜率计算器和听计算器,以及EV计算器,这些都是为了保证让你知道数据计算结果的正确性,让你信任功能的正确性和稳定性。

对战模式中的AI来自于 24种职业玩家的范围模型。你可以有针对性的进行范围对抗策略训练。

1):各种AI和advisor采用一样的标准职业玩法行动逻辑,和你的差别仅仅是底牌和行动范围不一样。

2):提供了14种筹码深度(10BB~100BB,200BB)(不同奖章会开启不同的新筹码深度,筹码深度不同也就有不同的打法了),因为不同筹码深度的情况下,打牌的策略是完全不一样的。

3):AI采用职业玩家的教科书打法,你可以在成千上万局的对抗中理解AI的行动逻辑,可以学习这个行动逻辑,也可以找到对应的剥削AI逻辑。反复训练能帮你快速识别对手能力和对方的范围。

对于steam win7版本,如果游戏中没声音的话,

1:可以调整一下音量。

2:或者把SteamsteamappscommonSolo King - Single Player Texas Holdem PokerWindows_Release文件夹修改名字如:Windows_Release。

3:或者把SteamsteamappscommonSolo King - Single Player Texas Holdem PokerWindows_Release目录下的内容移动到不受steam管理的文件夹下。

系統需求

Windows
macOS
    最低配備:
    • 作業系統 *: Windows XP
    • 處理器: 2.0 GHz
    • 記憶體: 512 MB 記憶體
    • 顯示卡: 1024x768 monitor resolution
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 200 MB 可用空間
    建議配備:
    • 作業系統 *: Windows 7
    • 處理器: 2.0 GHz
    • 記憶體: 1024 MB 記憶體
    • 顯示卡: Reasonable
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 300 MB 可用空間
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。
    最低配備:
    • 作業系統: Mac OSX 10.7+
    • 處理器: 2.0 GHz
    • 記憶體: 512 MB 記憶體
    • 顯示卡: Reasonable
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 200 MB 可用空間

Solo King - 單機遊戲 : 德州撲克 的顧客評論 關於使用者評論 您的偏好設定

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