Rat Racer is a physics-based car simulation where everything is calculated in real time by Nvidia PhysX engine. All tracks are "virtual sandboxes" where you can drive everywhere and do anything what your car physics allows.
Alle recensies:
Positief (32) - 84% van de 32 gebruikersrecensies voor dit spel zijn positief.
Uitgavedatum:
12 mrt 2020
Ontwikkelaar:
Uitgever:
Tags

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Vroegtijdige toegang

Krijg direct toegang om te spelen en raak bij dit spel betrokken tijdens het ontwikkelingsproces.

Opmerking: Dit spel in vroegtijdige toegang is nog niet voltooid en kan mogelijk wel of niet veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'We've built a physical driving model which is receiving good reviews on Steam. We would like to improve this engine based on gamers comments and finish all remaining race tracks adding new features with each update.'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'About 2-3 years, it's the amount of time that we need to finish all remaining tracks.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'The final version will contain 8 tracks and 8 cars with more refined physics algorithms, based on user input. Possible game modes are: "Cooperate", "Deliver The Package", "Save The Rat", "Chase".'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'Right now is a tech demo with physical model of drive, 2 racetracks, 1 track in betatesting, one type of car. The current game modes are "Player vs. Player" and "Player vs. Ai". Two analog gamepads are also supported (Xbox)'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'Yes, the full game will contain 8 racetracks and 8 cars with several game modes, so the price will be increased accordingly.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'We would like to get more feedback from gamers, so then we can polish the model of drive and remaining tracks. You can join to our temporary discussion on Reddit: http://reddit.com/r/Unity3D/comments/eax1kr/i_applied_your_comments_to_car_physics_and_here/'
Meer informatie

Rat Racer kopen

 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel


Rat Racer is a physics-based car simulation. This is not a typical arcade game - everything is calculated in real time by the Nvidia PhysX engine, so the drive model is more difficult to learn at the beginning, but it gives you much more satisfaction when you master it over time.



All tracks are "virtual sandboxes" where you can drive everywhere and do anything what your car physics allows. All collisions, jumps, spins are unique due to real time physics and such environment.


How to start:

The game is hard - on the first try don't push the throttle to the max - just go as slow as possible throughout the first lap to feel the car reactions and then gradually speed up on next laps. Watch out for the driver - if you drive too aggressively it may fall out of the car due to stronger forces. Also, if you didn't care about the engine it can sometimes catch fire - in both cases you have to wait a few seconds.



Due to physical nature of the game it's easy to stuck somewhere - in such case don't move for few seconds - you will be respawned.



There are many random things which make the racing different every time - AI can sometimes miss the checkpoints so you never know who will win. Car engines can have a failures. The boxes on the road are filled with random stuff - you never knows if it's safe to collide with. The drone-like camera sometimes look at weird angles so you cannot clearly see your position. Some of the track locations are covered by obstructions so you need to use your intuition when your car is not visible for few seconds. There are no bounds on track so beware of the edges - or force your opponent to drive there!


Tips and tricks:

  • When you are in air release your throttle - the landing will be safer
  • When your car jumps with slight rotation - align your front wheels with flying direction to land safely
  • When your car spins - tame every ground contact by handbrake - it may help to loose velocity and may prevent your driver from falling out of the car
  • Some of the cars are using freewheel - it's technology from older cars like Saab or Trabant where car does not use engine to brake - that means when you release your throttle the car is still going until you press brake!

We plan to release this game with 8 race tracks and 8 cars. There will be also Early Acces release which will contain 1 car and 1 track.

Have fun & be stronk!

Systeemeisen

    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10 x64
    • Processor: Intel i5-3360M or similar
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Integrated Intel HD 4000 or better
    • DirectX: Versie 11
    • Opslagruimte: 400 MB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: Any
    • Aanvullende opmerkingen: The game should run on most computers but it would be good to have dedicated 3D graphics. The oldest tested setup was '2012 laptop with Intel i5-3360M / integrated Intel HD4000 Graphics - 1280x720 40FPS
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10 x64
    • Processor: Most of the current processors like i3, i5
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: Integrated Intel Iris 655 or better
    • DirectX: Versie 11
    • Opslagruimte: 1 GB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: Any
    • Aanvullende opmerkingen: GeForce 1050 ~ 200 FPS, GeForce 1070 ~ 400 FPS, Radeon RX 5700 ~ 500 FPS, Intel Iris 655 ~ 60 FPS

Wat curators zeggen

1 curator heeft dit product gerecenseerd. Klik hier om het te zien.

Klantenrecensies

Soort recensie


Soort aankoop


Taal


Datumbereik
Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.

Grafiek tonen



Speeltijd
Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:


Geen minimum tot Geen maximum
Weergeven als:
Grafiek tonen
 
Grafiek verbergen
 
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden ...