Rat Racer is a physics-based car simulation where everything is calculated in real time by Nvidia PhysX engine. All tracks are "virtual sandboxes" where you can drive everywhere and do anything what your car physics allows.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We've built a physical driving model which is receiving good reviews on Steam. We would like to improve this engine based on gamers comments and finish all remaining race tracks adding new features with each update. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« About 2-3 years, it's the amount of time that we need to finish all remaining tracks. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The final version will contain 8 tracks and 8 cars with more refined physics algorithms, based on user input. Possible game modes are: "Cooperate", "Deliver The Package", "Save The Rat", "Chase". »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Right now is a tech demo with physical model of drive, 2 racetracks, 1 track in betatesting, one type of car. The current game modes are "Player vs. Player" and "Player vs. Ai". Two analog gamepads are also supported (Xbox) »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Yes, the full game will contain 8 racetracks and 8 cars with several game modes, so the price will be increased accordingly. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We would like to get more feedback from gamers, so then we can polish the model of drive and remaining tracks. You can join to our temporary discussion on Reddit:  »
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À propos de ce jeu


Rat Racer is a physics-based car simulation. This is not a typical arcade game - everything is calculated in real time by the Nvidia PhysX engine, so the drive model is more difficult to learn at the beginning, but it gives you much more satisfaction when you master it over time.



All tracks are "virtual sandboxes" where you can drive everywhere and do anything what your car physics allows. All collisions, jumps, spins are unique due to real time physics and such environment.


How to start:

The game is hard - on the first try don't push the throttle to the max - just go as slow as possible throughout the first lap to feel the car reactions and then gradually speed up on next laps. Watch out for the driver - if you drive too aggressively it may fall out of the car due to stronger forces. Also, if you didn't care about the engine it can sometimes catch fire - in both cases you have to wait a few seconds.



Due to physical nature of the game it's easy to stuck somewhere - in such case don't move for few seconds - you will be respawned.



There are many random things which make the racing different every time - AI can sometimes miss the checkpoints so you never know who will win. Car engines can have a failures. The boxes on the road are filled with random stuff - you never knows if it's safe to collide with. The drone-like camera sometimes look at weird angles so you cannot clearly see your position. Some of the track locations are covered by obstructions so you need to use your intuition when your car is not visible for few seconds. There are no bounds on track so beware of the edges - or force your opponent to drive there!


Tips and tricks:

  • When you are in air release your throttle - the landing will be safer
  • When your car jumps with slight rotation - align your front wheels with flying direction to land safely
  • When your car spins - tame every ground contact by handbrake - it may help to loose velocity and may prevent your driver from falling out of the car
  • Some of the cars are using freewheel - it's technology from older cars like Saab or Trabant where car does not use engine to brake - that means when you release your throttle the car is still going until you press brake!

We plan to release this game with 8 race tracks and 8 cars. There will be also Early Acces release which will contain 1 car and 1 track.

Have fun & be stronk!

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 x64
    • Processeur : Intel i5-3360M or similar
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Integrated Intel HD 4000 or better
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 400 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    • Notes supplémentaires : The game should run on most computers but it would be good to have dedicated 3D graphics. The oldest tested setup was '2012 laptop with Intel i5-3360M / integrated Intel HD4000 Graphics - 1280x720 40FPS
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 x64
    • Processeur : Most of the current processors like i3, i5
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Integrated Intel Iris 655 or better
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    • Notes supplémentaires : GeForce 1050 ~ 200 FPS, GeForce 1070 ~ 400 FPS, Radeon RX 5700 ~ 500 FPS, Intel Iris 655 ~ 60 FPS

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