モンスター育成のターン制ファンタジー剣闘士ゲーム。剣闘士として戦うために、様々な種族を掛け合わせてモンスターのハイブリッドを作ろう。魔法と錬金術で幼獣の特性を操作。企業経営、アイテムの製造、拠点のアップグレード。金と栄光のために闘技場で戦おう!
全てのレビュー:
非常に好評 (151) - このゲームのユーザーレビュー 151 件中 100% が好評です
リリース日:
2022年1月19日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“早期リリースは、洗練されていないゲームをリリースし、ゲームデザインのコア部分をテストし、コミュニティからのフィードバックを得て、新たな開発の方向性や新しいコンテンツを見つける機会となります。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“この期間は、最終的なゲームに統合する必要のある新しいコンテンツの数に応じて、4〜6ヶ月を予定しています。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“まず第一に、モンスターの数を増やし、異なるクラスのモンスターを無制限に繁殖させることができます。戦うためのアリーナを増やし、ベースとなる地方を選択したり、バナーをカスタマイズしたり、スタート時のオプションを増やしたりする予定です。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“コアゲームの機能は完成しています。昆虫と爬虫類の2つのモンスタークラスが完成しています。錬金術、鍛冶屋、拠点管理、トレーニング、モンスターの繁殖、購入、雇用、アリーナトーナメントなどが稼働しています。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“そうですね、アーリーアクセスを抜けるときには価格が多少高くなります。新機能やコンテンツの数にもよるでしょう。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“ご意見・ご感想をお待ちしています。発売の1ヶ月前には必ずテストを行い、より多くのフィードバックを得る予定です。”
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ROADMAP

このゲームについて

本作はロールプレイングゲームの要素を持つ、ターンベースのファンタジー戦略ゲームです。ゲームは大きく2つの層に分かれており、1つ目はモンスターの飼育、2つ目は戦術的なターンベースのアリーナ戦闘です。















プレイヤーは、地元のハンターから卵や幼い生き物を購入することができます。次のステップは、生き物の強さや敏捷性などの属性を強化するための魔法治療を設定することです。これらの特性のほとんどは、魔法の巻物、ポーション、輸血、ルーンストーンなどで操作できますが、魔法やポーションを使いすぎると、重症化したり、不妊症になったり、寿命が短くなったり、死に至ることもあります。

自然の種族は弱く、アリーナでのパフォーマンスも低いが、すべての種族は少なくとも1つの価値ある能力を持っている。クリーチャーには、昆虫、爬虫類、肉食動物の3つのクラスがあります。プレイヤーが交配できるのは同じクラスの種族のみで、最も優れた子孫は戦闘能力を向上させるための魔法治療を受けることができます。処理できるのは卵と幼体のみです。大人のモンスターは闘技場で戦って経験値を稼ぎ、レベルアップで新しいスキルを習得しますが、これらのスキルは継承できません。

プレイヤーは、旧天守閣の様々な部屋や地下室にモンスターを収容したり、中庭に小さな小屋や犬小屋を建ててアップグレードするなど、複数の選択肢があります。耐温性に応じて、浸水したダンジョンの地下室でも生きていける生き物もいれば、健康を維持するために暖かい環境を必要とする生き物もいます。





闘技場での戦闘は厳しいものですが、常に致命的ではありません。初心者は、キャラクターやモンスターを失うリスクなしに、非殺傷トーナメントに参加することができます。致命的な戦闘の方がはるかに良い報酬を得ることができますが、これは永久的な死を伴うゲームなので、注意が必要です。

あなたはどのくらいのリスクを取りますか?どのトーナメントに参加するのか?決めるのはあなただけです。トーナメントに参加するとプレイヤーはお金を得ることができますが、勝者だけが栄光と追加報酬を得ることができます。





戦士、アーチャー、ソーサラーを雇い、アリーナでモンスターと肩を並べて戦うことができます。プレイヤーは彼らのトレーニングをカスタマイズし、スキルや強さに合った武器を装備させることができますが、鎧を着せすぎると戦闘中に重大なペナルティが発生します。

キャラクターは闘技場で経験値を稼ぎ、レベルアップ時には新たなスキルを身につけます。また、年配の戦士は、その知性やトレーナーとしてのスキルによっては貴重なトレーナーとなります。雇われたキャラクターの中には、致命的なトーナメントへの参加を拒否する者もいるが、奴隷も戦闘訓練を受けることができる。





プレイヤーは、武器や防具、ポーションなどのアイテムを作るために、鍛冶屋と錬金術師を雇う必要があります。職人はそれぞれ固有のスキルや特徴を持っており、製品の品質や作業速度、使用する材料の量に影響を与えます。



錬金術師の研究室ではレシピブック、アレンビック、抽出器などが、鍛冶屋では武器や防具の型、合金製錬所、特殊な鍛冶場などが、生産性を高めるために購入することができます。見習いは生産性を高めるために雇うことができ、プレイヤーは卒業後に彼らを鍛冶屋や錬金術師として雇うことができます。





プレイヤーは、さまざまな種類の建物を建設したり、アップグレードしたりすることで、より多くのモンスターを飼育したり、より多くの卵を孵化させたり、より多くの武器やポーションを作成したり、倉庫の容量や居住空間を増やしたりすることができます。

また、錬金術師の小屋や鍛冶屋の小屋では、職人を雇う場所が増えたり、効率化のためのボーナスが与えられたりします。旧天守閣は、ゲーム開始時のデフォルトの建物です。この建物には複数の部屋と地下室があり、すべての部屋を任意の目的に割り当てることができます。

システム要件

    最低:
    • OS *: Windows 7 or newer
    • プロセッサー: 2 GHz Dual-Core
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Direct X 9.0
    • ストレージ: 8 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX 9.0 compatible
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

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