Turn-based fantasy gladiatorial game with monster breeding. Crossbreed various species to create monster hybrids for gladiatorial combat. Manipulate creatures’ traits with surgery, magic, and alchemy. Manage your enterprise, craft items and upgrade your base. Fight in the arena for gold and glory!
Wszystkie recenzje:
Bardzo pozytywne (146) - 100% z 146 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania:
19 stycznia 2022
Producent:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: ta gra, która jest oferowana w formie wczesnego dostępu, nie została jeszcze ukończona i do momentu pełnego wydania może ulec zmianom. Jeśli gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, aż prace nad grą zostaną ukończone. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„The game is ready to be played. I want to test the core game design and get feedback from the community to refine the game and find fresh ideas. There are still many features to implement.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„I plan this period to be 4-6 months, depending on how much new content needs to be integrated into the final game.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„First of all, more monsters and the possibility to breed monsters of different classes without limit (e.g. Insectoid-Reptile hybrids). I also plan to add surgery, new abilities for the monsters, more arenas to fight in, custom buildings to each province.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Core game features are complete. There are three monster classes done: Insectoid, Reptile, and Carnivora. Alchemy, smithing, base management, training, monster breeding, purchasing, hiring, and arena tournaments are up and running.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Yes, the price will be somewhat higher when the game leaves early access. It will depend on the number of new features and contents.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„I am very curious what players think about the concept of this game. I appreciate any feedback.”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Pobierz The Monster Breeder Demo

Kup The Monster Breeder

 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

ROADMAP

GAMEPLAY VIDEOS

DISCORD SERVER

O tej grze

This is a turn-based fantasy strategy game with RPG elements. The game has two main layers: the first is monster breeding, and the second is tactical turn-based arena combat.















Players can purchase eggs and juvenile creatures from local hunters. The next step is to set up a magical treatment to enhance the creatures’ strength, agility, and other attributes. Nearly all these traits can be manipulated with magic scrolls, potions, blood infusions, and runestones, although overuse of magic and potions can cause severe illness, infertility, decreased lifespan, or even death.

Natural species are weak and perform poorly in the arena, but all have at least one valuable ability. There are three classes of creatures available: Insectoid, Reptile, and Carnivora. Players can only crossbreed species within the same class, and the best offspring can then be selected for magic treatments to improve their combat performance. Only eggs and juvenile creatures can be treated. Adult monsters earn experience fighting in the arena and learn new skills when leveling up, but these skills are not inheritable.

There are multiple options for players to house their monsters in the various chambers and cellars of the Old Keep, or they can build a small hut or kennel in the courtyard and upgrade it. Depending on their temperature tolerance, some creatures can live in a flooded dungeon cellar while some others need a warm environment to remain healthy. Only healthy creatures can fight and earn money for their masters.





Combat in the arena is tough but not always deadly. Beginners can participate in non-lethal tournaments without the risk of losing a character or monster. Lethal combat pays much better, but this is a game with permadeath, so be aware!

How much risk are you willing to take? Which tournament are you going to enter? Only you decide. Players get money if they take part in a tournament, but only the winners receive the glory and extra rewards.





Warriors, archers, and sorcerers can be hired to fight side-by-side with monsters in the arena. Players can personalize their training and equip them with weapons that match their skills and strength, although to be overburdened with armor comes with serious penalties in combat.

Characters earn experience in the arena and gain new skills when leveling up, and older warriors can be valuable trainers depending on their intelligence and trainer skills. Some hired characters may refuse to participate in lethal tournaments, but slaves can also be trained for combat.





Players need to hire a blacksmith and alchemist to be able to craft items like weapons, armor, or potions. Every craftsman has unique skills and traits affecting their products’ quality, their rate of work, and the amount of material they use.



Various types of equipment can be purchased to enhance productivity: recipe books, alembics, and extractors are all useful accessories of the alchemist's lab, while weapon and armor molds, alloy smelters, and special forges are exceedingly beneficial to the blacksmith. Apprentices can be hired to improve productivity and players can employ them as blacksmiths or alchemists when they graduate.





Players can construct or upgrade various types of buildings, allowing them to keep more monsters, incubate more eggs, create more weapons and potions, or increase storage capacity and the size of their living quarters.

Some buildings have unique features: Hatchling's Cabin provides the possibility of using runestones and magic fields to modify juvenile creatures’ traits, while the Alchemist's Shack and Blacksmith's Hut provide more places to hire craftsmen and also give an efficiency bonus. The Old Keep is the default building at the beginning of the game. It has multiple chambers and cellars, all of which can be assigned to any purpose.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7 or newer
    • Procesor: 2 GHz Dual-Core
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Direct X 9.0
    • Miejsce na dysku: 8 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX 9.0 compatible
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.

Zdaniem kuratorów

Ten produkt został oceniony przez 15 kuratorów. Kliknij tutaj, aby ich zobaczyć.

Recenzje klientów

Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Czas gry
Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:



Bez minimum do Bez maksimum
Wyświetl:
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...