BoC ist ein historisches 4X-Strategiespiel. Spiele mit nicht-linearen Ereignissen auf verschiedenen Planeten mit Klimasimulation durch die vergangenen 60.000 Jahre der menschlichen Evolution. Starte deine eigene Zivilisation mit einem Nomadenstamm aus der letzten Eiszeit.
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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„We are a small indie team and full game isn`t done yet, our goal is to make BOC the best game it can possibly be, and working alongside our community in Early Access is the best choise to continue the developement. Aside the game, we have also develop the entire game engine technology, is this engine that focused on be efficient that gabe us the possibility to bring this vast worlds, manage a engine is not easy but brings epic game possibilities.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Our current estimation is around 14 up to 16 months but it could be even change depending on how we are able to reach our milestones and implement our planned features. We just want to ensure that the game is exactly where it needs to be at release 1.0 date.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Throughout Early Access, we plan to release a number of updates that will add a vast array of new content to the game, ranging from additional civilization trees, more diverse biomes, new diplomatic features, and additional content for every aspect of the game. Also, we will be seeing regular improvements and bug fixes.

We expect BOC change and grow wildly over the course of the Early Access program, and are fully committed to working closely with our players to improve each side of the game“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The early access brings the esence of BOC experience as we envision it, but the content of the game is limited at this time. As we update the early access, you can expect a lot of additional content.
For all game features that will be present on Early Access, please check "About This" section below.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„BOC will have a set introductory Early Access price before a increase upon its official release.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We have worked with our community on different places since more than two years, we even want improve that in our development of the game, so any and all feedback, comments, suggestions and criticism is more than welcome. As such, we encourage our Early Access users to join us on Reddit and Discord, where the whole development team is available and looking forward to hearing your feedback and suggestions.“
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Infos zum Spiel

BoC ist ein realistisches, historisch akkurates und rundenbasiertes Strategiespiel. Es bietet verschiedene Planeten, Klimasimulationen und einen nicht-linearen Verlauf von Ereignissen über die Zeit von 60.000 Jahren menschlicher Evolution hinweg. Unser Ansatz führt dich durch die längst vergangene Welt, beginnend in der Eiszeit (60.000 v. Chr.) bis hin zur Ära der großen antiken Reiche und dem Fall des Weströmischen Reiches.

SPIELEIGENSCHAFTEN

  • Erbaue eine riesige Welt: BoC bietet eine globale Skala auf Mikrokarten mit einer Größe von 8x8 sechseckigen Feldern bis hin zu riesigen Karten mit einer Größe von 768x640 sechesckigen Feldern. Diese höchste Einstellung entspricht über 491.000 sechseckigen Feldern. Das überbietet den aktuellen Weltrekord um das Dreifache und ermöglicht eine Vielzahl an Spielwelten. Aufgrund der Größe der Karten läuft die Erkundung auf andere Weise ab, als in ähnlichen Spielen: Unentdeckte Kartenabschnitte werden nicht durch einen Nebel verdeckt, sondern durch die Erdkrümmung. Ja, genau: Die Karten verfügen über die selbe Krümmung wie unser Planet!

  • Ein dynamisches Fortschrittssystem, ähnlich wie bei einigen nicht-linearen Fortschrittspfaden in anderen Rollenspielen. Im Gegensatz zu anderen Strategiespielen, bei denen sich der Spieler für eine bestimmte Fraktion entscheidet, haben wir in BoC eine Sandbox-artige Kombination aus Fortschritt und Kulturen. Zu Beginn des Spiels hast du nur einen kleinen Nomadenstamm unter deinem Kommando.

  • Realistische Welten: Von Anfang an haben wir uns darauf konzentriert, realistisches Terrain und realistische Geografie sowie wunderschöne Landschaften in einem 4X-Kontext zu integrieren. Wir haben unsere eigenen Shader-Programme entwickelt, um diese realistische Darstellung zu erreichen. Die Technologie der Spiel-Engine für die Generierung der Weltkarte basiert auf realistischen Simulationen. Die Welten von BoC sind wie in der realen Welt in Breitenkreise unterteilt, die die Art des Geländes sowie die Sonneneinstrahlung, die Temperatur und das Wetter bestimmen.

  • Klimasimulation & Dynamisches Umweltsystem: Eine Welt, die sich im Laufe der Zeit immer weiter verändert. Diese Veränderungen in der Umwelt beeinflussen das Gelände. Alle Faktoren des Geländes, wie z. B. die Höhe und der Lebensraum, haben eine taktische Auswirkung. Wir arbeiten sehr hart daran, großartige, immersive Welten zum Spielen zu schaffen. Die Klima- und Umweltsimulationen sind von grundlegender Bedeutung. Geländeboni und -eigenschaften werden stark von den Klima- und Umweltsimulationen bestimmt.

  • Kontrolliere jeden Aspekt deiner Armee und ihrer Bewegungen. Einer der Punkte, die unser Projekt von der Masse abheben, ist, dass wir uns entschieden haben, eine 4X-Welt anzubieten, in der du tatsächlich das Gefühl hast, eine Armee zu haben und nicht nur Spielfiguren. Unsere Technologie hält eine große Menge an Kapazität für Spielelemente bereit, um schier unbegrenzte Sandbox-Kämpfe zu ermöglichen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i3 / amd ryzen 3 1200
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 9xx
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Low profile at 1080p @ 30fps
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i3 8100
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 1660 Ti 6GB Vram
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: High profile at 1440p @ 60fps
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