Old-school twin-stick arcade shooter where enemies spawn to the beat of the music, made casual enough to fit into your lunch break. Easy to get going, challenging to finish, and nearly impossible to master the highscore.
Toate recenziile:
2 recenzii ale utilizatorilor - E nevoie de mai multe recenzii ale utilizatorilor pentru a genera un scor
Data lansării:
10 iul. 2019
Dezvoltator:
Editor:
Etichete

Conectează-te pentru a adăuga acest articol în lista ta de dorințe, a-l urmări sau a-l marca drept ignorat.

Joc cu acces timpuriu

Primește imediat acces și implică-te în testarea jocului pe măsură ce este dezvoltat.

Notă: jocurile aflate în acces timpuriu nu sunt complete și se pot schimba sau nu pe viitor. Dacă nu ești dornic să joci acest titlu în stadiul său actual, atunci ar trebui să aștepți pentru a vedea dacă jocul va ajunge într-un stadiu mai avansat al dezvoltării. Află mai multe

Ce au de spus producătorii:

De ce Acces Timpuriu ?

„To collect feedback for balancing and future levels and enemy types.

For this type of game, every level consists of one song with accompanying enemy types and spawn patterns. During early access, after every play run, the number of killed enemies and your score will be transmitted back to us. We then use this data to adjust the difficulty so that everyone has a chance at finishing the song while keeping the highscore leaderboards at a competitive difficulty level.”

Aproximativ cât timp se va afla acest joc în Acces Timpuriu?

„For balancing the play experience, we need data from roughly 1000 play runs. This means that if 50 people join our early access and try 20 times each, then we will have enough data to finalize the balancing. We estimate to reach this goal by end of August.

Once the balancing is OK, we plan to add at least 4 more levels, meaning more songs, more enemy types and special area effects. Every level will take roughly 1 month for us to compose or license the music, design the enemies, and to set a baseline difficulty. Afterwards, we'll need some play runs for each new level to finish balancing.

This leaves us with the following estimated timeline:

1 fully balanced level: End of August 2019
1 playable level + 1 fully balanced level: End of September 2019
1 playable level + 2 fully balanced levels: End of October 2019
1 playable level + 3 fully balanced levels: End of November 2019
1 playable level + 4 fully balanced levels: End of December 2019
5 fully balanced levels: End of January 2020

Accordingly, the estimated end of early access will be January 2020.”

Ce diferențe vor fi între versiunea completă, finală și cea aflată în Acces Timpuriu?

„We plan to balance the current song so that beginners can succeed with a bit of practice. Afterwards, we plan to add at least 4 more levels, meaning more songs, more enemy types and special area effects.”

Care este starea actuală a versiunii aflate în Acces Timpuriu?

„One song = one level is fully playable.”

Va avea jocul aflat în Acces Timpuriu un preț diferit față de versiunea finală?

„We plan to increase the price a bit with each added level. So we'll most likely hike the price by a few percents every month.”

Cum dorești să implici comunitatea în procesul tău de dezvoltare?

„We believe that the current state of the game is very enjoyable, highly competitive, and short-lived enough that you can squeeze it into your lunch break.

We know that to grow into a proper game, we will need additional levels and better balancing. But we would still like to get this out to you, the gamers, in this rough form, so that you can enjoy it. That's why we are offering it on early access for cheap, because we don't have enough content for a full game yet, and we'd like to hear your suggestions for which content we should add.

We also need better balancing, so after every play run, the number of killed enemies and your score will be transmitted back to us. We then use this data to adjust the difficulty so that everyone has a chance at finishing the song while keeping the highscore leaderboards at a competitive difficulty level.

We plan to add 4 more levels, meaning 4 additional songs. From the style, each song needs to fit the retro / arcade / electronic / energy theme of the game, but we're happy to take community suggestions. That said, it might be very difficult for us to acquire licenses to use well-known songs inside the game, but we'll try.

We'll be using the Steam Community Forums for feedback and discussions.”
Află mai multe
Nu este disponibil în limba: Română

Acest produs nu este disponibil în limba ta locală. Te rugăm să consulți lista de mai jos cu limbile în care jocul este disponibil înainte de achiziționare

Cumpără Space Dance

 
Citește toate discuțiile

Raportează problemele tehnice și spune-ți părerea despre acest joc pe forum

Despre acest joc

Old-school twin-stick arcade shooter where enemies spawn to the beat of the music, made casual enough to fit into your lunch break. Easy to get going, challenging to finish, and nearly impossible to master the highscore.

Our new link-gun mechanic allows you to balance between an increased score multiplier and the risk of keeping more enemies alive. More risk means more rewards, so the only way to get a good score is to play with maximum difficulty.

If you succeed, each level is the length of one song, so about 2-3 minutes per round.

Controls Keyboard

WASD to move
Arrow keys to shoot
Space bar for slow-motion
Enter to confirm menu

Controls Gamepad

Left stick to move
Right stick to shoot
Right trigger for slow-motion
A/B to confirm menu

Cerințe de sistem

    Minim:
    • SO: XP, 7, 8, 8.1, or 10
    • Procesor: 2+ GHz
    • Memorie: 1 GB RAM
    • Grafică: On-board graphics are sufficient
    • DirectX: Versiune 9.0
    • Stocare: 1 GB spațiu disponibil
    • Placă audio: Helpful, but optional

Recenziile clienților pentru Space Dance

Tipul recenziilor


Tipul achiziției


Limbă


Interval de date
Pentru a vedea recenziile dintr-un anumit interval calendaristic, te rugăm să faci clic și să tragi o selecție pe un grafic de mai sus sau apasă pe o bară specifică.

Afișează graficul



Timp petrecut
Filtrează recenziile în funcție de timpul petrecut de recenzor în joc până la momentul scrierii acestora:


Niciun minim la Niciun maxim

Afișează
Arată recenziile în ordinea de afișare selectată





Află mai multe
Afișează graficul
 
Ascunde graficul
 
Filtre
Se exclude activitatea cu recenzii irelevante
Timp petrecut:
Jucat în principal pe Steam Deck
Nu mai există recenzii care să se potrivească cu filtrele setate mai sus
Ajustează filtrele de mai sus pentru a vedea alte recenzii
Se încarcă recenzii...