A disorienting arcade style "shooter" where you need to make your shot count because you only get one as well as you control its trajectory in an attempt to reach your target. Avoid obstacles, smash bonus targets and reach the end of the level without crashing in this bullet bending title.
Všechny recenze:
4 uživatelských recenzí - Pro vygenerování hodnocení je potřeba více uživatelských recenzí
Datum vydání:
8. říj. 2019
Vývojář:
Vydavatel:
Značky

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Hra s předběžným přístupem

Získejte okamžitý přístup, začněte hrát a zapojte se do vývoje této hry.

Poznámka: Tato hra ještě není dokončená a během vývoje se může výrazně změnit. Pokud Vás nyní nezaujala, zkuste počkat, než se dostane do další fáze vývoje. Více informací zde

Zpráva od vývojářů:

Proč předběžný přístup?

„Being able to give players access to in-dev content allows us to take huge amounts of crucial feedback. it also allows the userbase to help shape and mould the game along the way.

being our first release, getting feedback and communication with what the player wants is insanely important, it gives information that you wouldn't get from a handful of playtesters consisting friends or acquaintances.“

Přibližně jak dlouho bude tato hra v předběžném přístupu?

„We hope for a sub 5 month EA timeline to reach a 1.0 level of polish and gameplay. then continuing to add to the game there after“

Jak se bude plná verze lišit od předběžného přístupu?

„Full version would hopefully,

- storymode/campaign
- large roster of level tiles to choose from (level variance)
- new tilesets as you reach new levels in the tower“

V jaké fázi vývoje se hra nachází?

„The game is fully playable in its current state, but lacks polish/story/progression and many other features we want to add.

The current scope of the game & gameplay is as follows:

Using the mouse, you steer the bullet around obstacles in the scene as you progress farther down the hallway, upon reaching the "boss" you must hit them to advance to the next level.

Each level is randomly generated, pulling from a variety of tiles, and each tile you reach the boss, the game adds on more tiles. meaning you have an randomly generated level that increases in length each time you win.

there's a score counter / difficulty counter to let you know your overall "progress" in the game. but upon death, it resets.

there is no story or campaign as of yet, just the freeplay/score mode.“

Změní se cena hry po skončení předběžného přístupu?

„we'll probably raise the price after leaving EA, but not by a considerable amount. to compensate for the new content added and overall polish.“

Jak plánujete zapojit komunitu do vývoje této hry?

„taking user feedback, making changes they seem collectively leaning towards, etc

ie: gameplay changes, visuals, number tweaks

users can post on the steam discussion forums, reach out to me on Twitter, Reddit, or other social media in this regard.

the steam forums would be the best bet as it allows for other users to discuss among themselves collectively with things they dislike/like, or problems that seem to effect them“
Zjistit více
Čeština není podporována

Tento produkt nepodporuje Váš místní jazyk. Seznam podporovaných jazyků je k dispozici níže na této stránce.

Zakoupit Tunnel Vision

 
Zobrazit všechny diskuze

Pro nahlášení chyb či podání zpětné vazby navštivte diskuze k tomuto produktu

Informace o hře

Main Breakdown
The games main objective and goal is to reach the boss room at the end of the level and eliminate the target by avoiding collisions with anything that might stop your bullet. As you ascend the tower, each boss has a significantly larger floor plan, each floor is also randomly generated, making it that much more difficult to reach them.




Coming Soon
the game that is playable at the moment is the winning submission for the 48 hour GameJam (plus all the fixes i applied between then and now to make it fully playable). I want the game to be both fun and something you'd want to return later down the road hence why the push towards random level generation.

Updates will be posted when we start any new content

Just started School and an Internship contract for a year. I won't have alot of time to continue work on the project, but i'll do my best to work on the game here and there. thank you for your patience!

Systémové požadavky

    Minimální:
    • OS *: Windows 7
    • Procesor: Intel i3-3600
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: Nvidia GTX 950
    • Pevný disk: 100 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Ongoing Development/Optimization are in effect, these requirements will most likely change over time.
    Doporučené:
    • OS: Windows 10
    • Procesor: Intel i7-6700k
    • Paměť: 4 GB RAM
    • Grafická karta: Nvidia GTX 1060
    • Pevný disk: 200 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: These are my specs that i had created/ran the game on without problem
* Od 1. ledna 2024 podporuje klient služby Steam pouze systém Windows 10 a novější.

Uživatelské recenze produktu Tunnel Vision

Druh verdiktu


Druh nabytí


Jazyk


Časové rozmezí
Pro zobrazení recenzí z daného časového rozmezí ho tažením vyberte v grafu výše nebo přímo klikněte na určitý sloupec.

Zobrazit graf



Odehraný čas
Recenze budou filtrovány dle odehraného času uživatelů v době jejich psaní.


Žádné minimumŽádné maximum

Zobrazení
Recenze budou zobrazeny ve vybraném pořadí.





Více informací
Zobrazit graf
 
Skrýt graf
 
Filtry
Nesouvisející recenze jsou vyloučeny
Odehraný čas:
Recenze primárně ze zařízení Steam Deck
Filtrům neodpovídají žádné další recenze
Abyste viděli všechny recenze, upravte filtry výše
Načítání recenzí...