A disorienting arcade style "shooter" where you need to make your shot count because you only get one as well as you control its trajectory in an attempt to reach your target. Avoid obstacles, smash bonus targets and reach the end of the level without crashing in this bullet bending title.

Впишете се, за да добавите този артикул към списъка си с желания, да го последвате или да го отбележите като игнориран

Игра в „Ранен достъп“

Получете незабавен достъп до играта и се ангажирайте с нейното развитие.

Забележка: Игрите в „Ранен достъп“ не са завършени и е възможно по-нататък да се променят или не. Ако не сте въодушевени да я играете в текущото ѝ състояние, тогава ще е по-добре да изчакате. Вижте дали тя ще придобие по-завършен вид. Научете още.

Забележка: Последното обновление, направено от разработчиците, е било преди повече от 6 години. Възможно е информацията и хронологията, описани от разработчиците тук, вече да не са актуални.
Какво имат да кажат разработчиците:

Защо „Ранен достъп“?

„Being able to give players access to in-dev content allows us to take huge amounts of crucial feedback. it also allows the userbase to help shape and mould the game along the way.

being our first release, getting feedback and communication with what the player wants is insanely important, it gives information that you wouldn't get from a handful of playtesters consisting friends or acquaintances.“

Приблизително колко дълго тази игра ще бъде в „Ранен достъп“?

„We hope for a sub 5 month EA timeline to reach a 1.0 level of polish and gameplay. then continuing to add to the game there after“

Как ще се различава планираната пълна версия от тази в „Ранен достъп“?

„Full version would hopefully,

- storymode/campaign
- large roster of level tiles to choose from (level variance)
- new tilesets as you reach new levels in the tower“

Какво е текущото състояние на версията в „Ранен достъп“?

„The game is fully playable in its current state, but lacks polish/story/progression and many other features we want to add.

The current scope of the game & gameplay is as follows:

Using the mouse, you steer the bullet around obstacles in the scene as you progress farther down the hallway, upon reaching the "boss" you must hit them to advance to the next level.

Each level is randomly generated, pulling from a variety of tiles, and each tile you reach the boss, the game adds on more tiles. meaning you have an randomly generated level that increases in length each time you win.

there's a score counter / difficulty counter to let you know your overall "progress" in the game. but upon death, it resets.

there is no story or campaign as of yet, just the freeplay/score mode.“

Ще има ли разлика в цената на играта по време на „Ранен достъп“ и след това?

„we'll probably raise the price after leaving EA, but not by a considerable amount. to compensate for the new content added and overall polish.“

Как планирате да ангажирате общността в процеса Ви на разработка?

„taking user feedback, making changes they seem collectively leaning towards, etc

ie: gameplay changes, visuals, number tweaks

users can post on the steam discussion forums, reach out to me on Twitter, Reddit, or other social media in this regard.

the steam forums would be the best bet as it allows for other users to discuss among themselves collectively with things they dislike/like, or problems that seem to effect them“
Прочетете още
Български език не се поддържа

Този продукт не поддържа родния Ви език. Моля, прегледайте списъка с поддържани езици по-долу, преди да го купите

Закупуване на Tunnel Vision

 
Всички дискусии

Докладвайте неизправности и оставете отзив за тази игра в дискусионния форум

Относно тази игра

Main Breakdown
The games main objective and goal is to reach the boss room at the end of the level and eliminate the target by avoiding collisions with anything that might stop your bullet. As you ascend the tower, each boss has a significantly larger floor plan, each floor is also randomly generated, making it that much more difficult to reach them.




Coming Soon
the game that is playable at the moment is the winning submission for the 48 hour GameJam (plus all the fixes i applied between then and now to make it fully playable). I want the game to be both fun and something you'd want to return later down the road hence why the push towards random level generation.

Updates will be posted when we start any new content

Just started School and an Internship contract for a year. I won't have alot of time to continue work on the project, but i'll do my best to work on the game here and there. thank you for your patience!

Системни изисквания

    Минимални:
    • ОС *: Windows 7
    • Процесор: Intel i3-3600
    • Памет: 2 GB памет
    • Видеокарта: Nvidia GTX 950
    • Пространство за съхранение: 100 MB достъпно пространство
    • Допълнителни бележки: Ongoing Development/Optimization are in effect, these requirements will most likely change over time.
    Препоръчителни:
    • ОС: Windows 10
    • Процесор: Intel i7-6700k
    • Памет: 4 GB памет
    • Видеокарта: Nvidia GTX 1060
    • Пространство за съхранение: 200 MB достъпно пространство
    • Допълнителни бележки: These are my specs that i had created/ran the game on without problem
* Считано от 01 януари 2024 Steam клиентът ще поддържа само Windows 10 и по-нови версии.

Рецензии от клиенти за Tunnel Vision Относно потребителските рецензии Предпочитанията Ви

Общо рецензии:
4 потребителски рецензии (4 рецензии)






С цел да прегледате рецензии в даден времеви период, моля, кликнете и провлечете подбора на някоя графика по-горе или кликнете върху специфична лента.




Филтриране на рецензии по потребителското игрално време, когато рецензията е била написана:


Без минимум до Без максимум

Показване на рецензии в избрания ред за изобразяване





Научете още.
Филтри
Изключване на активността от рецензии извън темата
Игрално време:
Пускано основно на Steam Deck
Няма повече рецензии, които да съответстват на зададените по-горе филтри
Коригирайте филтрите по-горе, за да видите други рецензии
Зареждане на рецензии…