Привет всем, хотите стать богом? Добро пожаловать в самый крутой социальный симулятор в мире! Почему он самый крутой? Потому что здесь вы сможете создать свой собственный народ от семьи пещерных людей до целой цивилизации. И только вам решать каким будет ваш народ. Помните, что самое главное - это выжить!
Все обзоры:
Обзоров пользователей: 8 - Недостаточно обзоров для расчета рейтинга
Дата выхода:
7 сен. 2019 г.
Разработчик:
Издатель:
По меткам

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«In the beginning - это экономический симулятор, основанный на новой уникальной механике. Разрабатывая её, мы хотим получать оперативный отклик от наших игроков и вместе с ними создать игру, которая будет интересна.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Мы планируем выпустить полную версию игры до конца 2019 года»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Ранний доступ включает в себя базовые игровые механики и контент первой эпохи. По мере разработки - механики будут калиброваться, лишние и неудобные элементы убираться, а полезные добавляться. С каждым обновлением мы будет производить и новый контент: события, постройки и т.д.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«В версии раннего доступа присутствует базовая механика игры, включающая в себя:
Экономическая модель, основанная на распределении очков труда племени на различные виды деятельности: добыча еды, ресурсов, готовка, отдых.
Система хранения данных, в которой для отображения состояния племени используются технологии, модификаторы, интервалы
Система развития, основанная на непрямых действиях. Изучение технологий происходит от того, что люди в племени занимаются определённой деятельностью.
В игре существует система ивентов: появляющиеся регулярно события, в которых игроку нужно сделать тот или иной выбор, что повлечёт за собой изменения.
Ресурсы и склад
Строительство и работа племени на клетках.

На момент выхода раннего доступа для геймплея доступна центральная клетка. Окружающие её территории уже отрисованы и в скором времени будут добавлены добавлены с новым контентом.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Мы не планируем повышать цены после релиза. Вместо этого, после релиза мы хотим сосредоточиться на выпуске DLC для игры с дополнительным контентом.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Мы ведём дневники разработки и у нас есть платформа для общения с игроками. Кроме того, общаться с игроками мы будем и через средства Steam. В самой игре будет механика отправки нам отзывов. Кроме того, мы планируем использовать workshop для подключения пользовательских модификаций в игру с новым контентом.»
Подробнее

Купить In the beginning

 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Игра - в раннем доступе!
Заранее предупреждаем, что игра находится в процессе разработки на стадии прототипа. Правки механики и новый контент будут появляться с каждым новым обновлением.
Цель выхода в ранний доступ - это поиск дополнительного финансирования для разработки игры и формирование игрового сообщества, от которого команда разработки могла бы получать обратную связь.
Надеюсь In the beginning вам понравится вам так же, как мы сами любим этот проект)

Почему вас может заинтересовать этот игровой проект?


Потому что вы впервые сможете создать с нуля совершенно уникальный народ, и привести его от состояния первобытных людей у костра до настоящей цивилизации бронзового века. При этом, игроку придётся выбирать путь, по которому пойдёт его племя. Игрок сможет увидеть, как первые люди не только с каждый разом строят более совершенные постройки, но и познают мир, пытаются найти своё место в нём, а главное - пытаются понять как же им самим жить друг с другом.

Игрок может следить за жизнью племени по пяти основным направлениям:

  • Генетика - игровой период занимает около 60 тысяч лет. За это время происходит эволюция: виды перемешиваются, появляются новые признаки. Благодаря развитию в этом разделе игрок сможет создать цивилизацию неандертальцев, гибридов разных подвидов или даже сформировать свой собственный народ. Какого цвета будет их кожа? Будут ли они высокими или низкими? Крепкими или тощими? Как быстро они будут взрослеть?
  • Изобретения - научно-технический прогресс племени. Здесь вам предстоит пройти путь технологического развития. От развития зависит способ добычи пищи: будут ли ваши люди легендарными охотниками? Храбрыми рыбаками? Или пойдут по пути собирательства растений? Как они будут строить дома? Как изготавливать инструменты? Будут ли они обрабатывать камень и как будут делать одежду?
  • Культура - этот раздел рассказывает о том, как думают и смотрят на мир ваши люди. Будут ли они индивидуалистами или коллективистами? Будет ли в племени царить патриархат, матриархат или гендерное равенство? Будут ли ваши люди заводить семьи и какие? А как будут искать партнёров: обмениваясь с другими племенами детьми или отнимать по праву сильного?
  • Управление - первобытная община является небольшой семейной группой из 10-30 человек. Но чтобы создать цивилизацию, вам придётся придумать как удерживать вместе больше людей. Избрать ли путь силы или сотрудничества - решать вам.
  • Религия - это один из определяющих факторов в жизни людей. Вера в сверхъестественное повлияла на жизненный уклад многих народов. И вам предстоит решить, какой будет эта вера и какие сферы жизни она будет регулировать. Будет ли это народная вера в местных духов у тотема или сложная централизованная религия с храмовыми комплексами? Ну и, конечно, вы всегда можете попробовать объявить самого себя богом и заставить людей себе поклоняться.

Уникальная механика

Но выбирать непросто. У вас не будет кнопки "изучить технологию" или "принять культуру". Такого упрощения не может быть в самом крутом симуляторе! Для того, чтобы обеспечить интересный и необычный геймплей, мы разработали специальную механику. Любое развитие племени осуществляется не напрямую. Дрейф культуры или изучение технологий - это процессы, происходящие сами собой, пока ваши жители занимаются своими делами.
Каждый человек в вашем племени - это активная экономическая единица. Люди рождаются, живут в качестве детей, растут и умирают по множеству разных причин. Чем эти люди будут заниматься на протяжение жизни - зависит от выбора игрока. Именно вам решать - как люди будут добывать еду и сколько времени на это тратить, как люди будут её готовить и сколько времени тратить на отдых.
Чем больше люди охотятся - тем сильнее будут в племени традиции и способы охоты. Чем больше люди общаются - тем более сплочёнными становятся.

Экономика

Основа экономики - это распределения очков труда племени по различным вакансиям. Занимаясь каким-либо трудом (или отдыхом), ваши люди тратят ресурсы. Для выживания им нужна еда (без которой наступит голод), одежда, топливо для костра. Всё это добывается и производится вашими людьми, затрачивая очки труда. Чем выше уровень жизни цивилизации, тем больше будет её потребление. Соблюдение баланса между производством и потреблением - одна из задач геймплея.

Действие - результат

Чтобы дать вам насладиться эстетикой каменного века, ваше племя меняется вместе с назначением людей на вакансии. Отправили людей в лес на охоту - вы увидите как они охотятся. Люди занимаются обработкой шкур? Посмотрите на них на карте! Наблюдать за ползунками и статистикой может быть скучным. Поэтому пусть на экране будет показан результат ваших действий.

Управление

Одна из важнейших задач - это увеличение лимита населения, что возможно только при развитии самого общества. В самом начале у вас всего одна семья. И как только людей на одном месте становится слишком много - они просто будут расходиться. Их ничего не объединяет. Найти способ объединить их вместе - станет одной из важнейших задач.

Экспансия

По мере развития племени, вашим людям потребуется больше территорий. Отправляйте разведку на соседние территории, присоединяйте их к своему племени и расширяйте влияние.

История

Даже в такой экономической игре есть место хорошей истории. И более того, история - это то, что держит, влюбляет в игру. Поэтому In the beginning - это игра не просто цифр. Это игра-повествование, рассказывающая интерактивную историю из каменного века. Каждый ход с игром может произойти какое-то событие, касающееся жизни племени. И вам предстоит принять важно, и часто этически сложное решение, которое определит дальнейшую жизнь ваших людей.

Коварная Земля

Ваш главный враг - это сама Земля. История вашего народа началось с природной катастрофы. И ваша задача в том, что бы ей же она не закончилась.
Планета меняется, за тысячелетия происходят засухи и наводнения: исчезают и появляются леса и степи. Появляются и отступают ледники.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Win 10
    • Процессор: 2+ Ghz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: DirectX compatible card

Обзоры пользователей: «In the beginning»

Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



По времени в игре
Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:


Без минимумаБез максимума

Отображение
Показать обзоры в выбранном порядке





Подробнее
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
В основном на Steam Deck
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…