Pathogenesis: Overcome ist ein handlugsbasiertes Action-RPG mit Hardcore-Gameplay, Survival-Komponenten und realitätsbasierten Kampftaktiken, erzählt im Stile des modernen düsteren Realismus.
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Größtenteils positiv (73) - 78 % der 73 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
4. Sep. 2023

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Nach dem Alpha-Test haben wir so viele hilfreiche Rückmeldungen und Vorschläge erhalten, dass wir beschlossen haben, den technischen Teil des Spiels nicht nur zu verbessern, sondern komplett zu überarbeiten.

Das Spiel hat sich optisch nicht grundlegend verändert, das Genre hat sich nicht verändert und wir haben uns nicht von den ursprünglichen Spielideen verabschiedet.
In zwei Jahren harter Arbeit haben wir ein umfassendes Rahmenkonzept geschaffen - die technische Grundlage des Spiels, die es uns ermöglicht, im Laufe der Entwicklung eine Vielzahl von Mechanismen modular hinzuzufügen und zu verändern.

Mit der Veröffentlichung im Early Access treten wir in die offene Entwicklungsphase des Spiels ein. Euer Feedback und eure Unterstützung sind also nicht nur wichtig, sondern können sich direkt darauf auswirken, wie das Spiel letztendlich aussehen wird.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Unsere Pläne sehen vor, dass es nicht mehr als zwei Jahre bis zur endgültigen Veröffentlichung dauert. Aber wir wollen es nicht so lange hinauszögern und werden unser Bestes geben, das Spiel so schnell wie möglich fertigzustellen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Das Wichtigste, was der Spieler in der Vollversion des Spiels bekommen wird: eine überzeugende Handlung, Dialoge, Quests und ein vollwertiges Rollenspielsystem. Der Spieler hat Zugang zu einer globalen Umgebungskarte mit der Möglichkeit, unterschiedlichste Orte zu besuchen und verschiedenen Charakteren von verbündeten und gegnerischen Fraktionen zu begegnen.

Es ist außerdem geplant, mehrere DLCs anzubieten, die von anderen Charakteren und parallelen Ereignissen in der Welt von Pathogenesis erzählen, wobei neue Orte besucht werden und neue Mechaniken zum Einsatz kommen.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die ursprüngliche Version des Spiels enthält einen riesigen Ort, das Dorf Raskolovo. Alle grundlegenden Mechanismen wie Bewegung, Parkour, Schießen, Interaktion mit der Umgebung und Objekten stehen dem Spieler zur Verfügung. Die einzige Bedrohung sind die Infizierten.

Und die Ausgangsversion des Spiels verfügt weder über ein Rollensystem noch über eine Handlung und keine der damit einhergehenden Elemente: Dialoge, Handel, Events und Quests. Es gibt zudem keine Speicherfunktion vorhanden.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Möglicherweise werden die Kosten für das Spiel in Zukunft steigen, wenn neue Inhalte und Mechanismen hinzugefügt werden.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Gebt uns Rückmeldung, Vorschläge, teilt uns eure Gedanken und Ideen in den Steam-Diskussionen, auf Discord, in den Kommentaren auf YouTube, in der VK-Gruppe, direkt in der Mail mit, ganz wie ihr wollt.
Jede Nachricht wird gelesen und berücksichtigt. Wir konnten direkt miterleben, wie wichtig die Unterstützung und das Feedback unserer Community sind.“
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Über dieses Spiel

Eine nicht ganz zufällige globale Pandemie im Jahr 2030, die Menschen auf ihr primitiveres Wesen reduziert, ist der Grund für den Untergang der modernen Zivilisation. Viele haben überlebt, doch können diese Überlebenden wirklich noch als Menschen betrachtet werden? Dies ist die Geschichte jener, die nach dem Ausbruch der globalen Pandemie auf dem Gebiet der Leningradskaja Oblast in Russland überlebt haben. Dies ist eine Geschichte über die Suche nach dem eigenen Platz in einer zerstörten Welt, in der die größte Gefahr nicht von den Infizierten ausgeht.

Pathogenesis: Overcome ist ein handlugsbasiertes Action-RPG mit Hardcore-Gameplay, Survival-Komponenten und realitätsbasierten Kampftaktiken, erzählt im Stile des modernen düsteren Realismus.

FEATURES:

  • Planung und Taktik sind wichtiger als schiere Reflexe. Nicht jedes Problem kann durch Schießen oder Wegrennen gelöst werden. Munition ist schwer zu finden, sie wiegt eine Menge und neigt dazu, im denkbar falschen Moment auszugehen. Waffen konnen verschießen oder ganz und gar unbrauchbar werden. Man sollte also zweimal nachdenken, bevor man sich auf einen Kampf einlässt.
  • Deckung verbessert die Überlebenschancen drastisch. Eine einzige Kugel einer Handfeuerwaffe kann eine tödliche Wunde verursachen. Wenn man sich also aus allen Rohren feuernd in den Kampf stürzt, könnte das das vorzeitige Ende bedeuten.
  • Die dynamische Kamera und die nichtdirekte Steuerung verbessern deine Fähigkeit zum Überwachen der Umgebung und erhöhen deine Manövrierfähigkeit, ohne die Kontrolle über deine Spielfigur zu verlieren. Wäge ab, welchen Weg du einschlagen willst und konzentriere dich dann auf deine Umgebung.
  • Schießen ohne Ziel und ein spezieller Zielmodus gestatten es, bestimmten Zielbereichen deiner Gegner Schaden zuzufügen. Wenn auch nur einer dieser Trottel es wagt, seinen Ellenbogen oder sein Knie zu zeigen ... Oder du kannst mit panzerbrechender Munition direkt durch bestimmte Oberflächen hindurchschießen.
  • Ein großes Arsenal an echten Schusswaffen, Sprengstoffen und Munition mit entsprechenden Eigenschaften und physikalisch korrekter Ballistik. Militärische, zivile und Sportwaffen aus russischer und internationaler Produktion. Es gibt fast alles zu finden, was es auch im echten Leben gibt.
  • Modifikationen und taktische Ausrüstung erhöhen die Bedienbarkeit von Schusswaffen, aber man sollte es nicht übertreiben. Jedes Element erhöht die Masse eines ohnehin schon schweren Waffenarsenals.
  • Blankwaffen und Nahkampf. Sollte dir einmal die Munition ausgehen.
  • Wunden, Blutungen, Krankheiten, Hunger, Durst, Schlafmangel, Erschöpfung ... Um in dieser rauen Welt zu überleben, wirst du einige Zeit damit verbringen müssen, dich mit dem Nötigsten zu versorgen.

SYSTEMBEREITSCHAFT

Die Entwicklung des Spiels ist im vollen Gange. Es gibt noch viel zu tun. Aber ab heute sind viele Systeme und Mechanismen einsatzbereit:
+ LOKATION: Eine Demo mit dem weitläufigen Sandbox-Schauplatz namens „Dorf Raskolovo“.
+ INTERAKTIV: Es gilt über hundert einzigartige Bauwerke, Objekte und Verstecke zu erkunden.
+ BEUTE: Eine große Bandbreite an Gegenständen: Kleidung, Schuhe, Mützen, Ausrüstung, Lebensmittel, Getränke, Medikamente und Zubehör.
+ INVENTAR: Ausrüstungsgegenstände und Kleidung mit Fächern zum Verstauen und Verschieben nützlicher Dinge.
+ SPEICHERUNG: Ein vollwertiges System zum Speichern des Spielstands.
+ BEWEGUNG: Indirekte Steuerung der Spielfigur mit der Möglichkeit, komplexe Bewegungsabläufe aus einer Abfolge von Punkten zu erstellen.
+ AUSWEICHEN: Schnelle laterale Ausweichbewegungen für größere Mobilität der Spielfigur.
+ PARKOUR: Die Fähigkeit, sich über unwegsames Gelände zu bewegen, Hindernisse zu überwinden, Erhebungen und Leitern zu erklimmen.
+ SCHLEICHEN UND TARNEN: Die Fähigkeit zu gehen, zu kauern oder zu kriechen, um die Sichtbarkeit der Spielfigur für Gegner zu verringern.
+ DECKUNG: Die Fähigkeit, hinter Objekten in Deckung zu gehen und von einer geschützten Position aus zu agieren.
+ LANGSAMER MODUS: Verlangsame die Geschwindigkeit, um die Situation ruhig und überlegt einzuschätzen und zu bewältigen.
+ WAFFEN: Schießen ohne Ziel, ein umfangreiches Arsenal an modernen Waffen, Munition mit verschiedenen Munitionstypen, realistische Ballistik mit Querschlägern und Durchdringung von Hindernissen
+ ZIELEN: Ein spezieller Zielmodus, der den Sichtbereich der Spielfigur erweitert und die Möglichkeit bietet, mit optischen Visieren gezielten Punktschaden zu verursachen.
+ ANPASSBARKEIT: Eine Vielzahl von Modulen zum Anpassen von Waffen. Die Module wirken sich auf das Schussverhalten der Waffe aus.
+ NAHKAMPF: Die Fähigkeit, Tritte, Blankwaffen und Nahkampftechniken einzusetzen, um sich aus Griffen zu befreien.
+ SURVIVAL: Der Schaden, den eine Spielfigur erleidet, fügt ihr Wunden zu, lässt sie bluten und verschlimmert den Gesundheitszustand der Spielfigur. Verbände, Bandagen und Medikamente dienen der Heilung und Genesung. Essen und Trinken decken den Energie- und Wasserbedarf der Spielfigur. Hunger und Durst beeinflussen die Ausdauer und das Wohlbefinden.
+ FEINDE: Die Infizierten sind keine Zombies, sondern Menschen, deren Bewusstseinszustand durch den Kontakt mit einem Krankheitserreger verändert wurde. Die Infizierten sind agil, zäh und haben eine erhöhte Überlebensfähigkeit und Aggressivität. Durch ihr Sehvermögen, ihr Gehör und ihren Geruchssinn können die Infizierten ihre Beute aufspüren und verfolgen.
+ FORTSCHRITT: (Achtung!) Die Startversion hat ein nominelles Speichersystem. Im Falle des Todes werden nur die Besitztümer im Inventar der Spielfigur gespeichert, wobei die Spielfigur am Ausgangspunkt wieder aufersteht. Mit dem Verlassen des Spiels wird der gesamte Spielstand zurückgesetzt und man muss ganz von vorne anfangen.

GEPLANTE SYSTEME

Während der Entwicklung werden die folgenden geplanten Systeme und Mechaniken hinzugefügt:
- LOKALISIERUNG: Der Spieltext soll in so viele Sprachen wie möglich übersetzt werden: Chinesisch, Portugiesisch, Koreanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Hebräisch und andere Sprachen, soweit es unsere Möglichkeiten erlauben.
- SPEICHERUNG: Ein vollwertiges System zum Speichern des Spielstands.
- ARSENAL: Neue Waffentypen: Granaten, Granatwerfer, Raketenwerfer, Minen.
- GERÄTE: Spezialausrüstung: Nachtsichtgeräte, Wärmebildkameras, taktische Lidare.
- ANPASSBARKEIT: Helmanpassung: Anbringen von Leuchtmitteln und taktischen Vorrichtungen an Helmen.
- MOLLE: Individuelle Anpassung der modularen Ausrüstung: Möglichkeit, Taschen auf speziellen Plattformen neu zu konfigurieren.
- HERSTELLUNG: Erschaffung grundlegender Objekte aus Zutaten.
- INFIZIERTE: Weitere hochgradig gefährliche Typen von Infizierten.
- MENSCHEN: Die Spielcharaktere sind gesunde Menschen, Vertreter verschiedener Fraktionen: freundlich, neutral und feindlich, mit ihrem eigenen KI-System.
- BEGLEITER: Ein autonomer Begleiter der Spielfigur.
- SURVIVAL: Erweiterung des Überlebenssystems: das Bedürfnis nach Schlaf, Krankheiten, negative und positive Effekte und ihre Auswirkungen auf die Spielfigur.
- EVENTS: Ein Systen zufälliger lokaler Events.
- RPG: Eigenschaftswerte, Parameter, Fertigkeiten, Attribute der Spielfigur und ihre Auswirkungen auf durchgeführte Aktionen.
- KARTE: Globale Karte der Region mit der Möglichkeit, sich zwischen einzelnen Standorten zu bewegen, einschließlich der Möglichkeit, zu bereits geöffneten Schauplätzen zurückzukehren.
- SCHAUPLÄTZE: Fünf weitläufige Schauplätze für die Handlung.
- QUESTS: Ein System der Quests und Dialoge.
- HANDLUNG: Der wichtigste Bestandteil des Spiels. Eine fesselnde und dramatische Handlung für ein erwachsenes Publikum. Dies ist die Geschichte von Menschen, die sich in einer schwierigen Lage wiederfinden und nach ihrem Platz in einer sich dramatisch verändernden Welt suchen.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Im Spiel gibt es Gewaltszenen, in denen Menschen getötet, mit Schusswaffen, Sprengstoff und Blankwaffen verwundet werden, es werden Blutungen unterschiedlichen Grades, Amputationen von Gliedmaßen und Körperteilen, der Konsum von Alkohol, Tabakprodukten und Rauschmitteln dargestellt, es werden Kraftausdrücke verwendet.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA 1060 GTX / AMD Radeon RX 580
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 64-bit Windows 11
    • Prozessor: Intel Core i5-6600k / AMD Ryzen 5 1600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA 2060 RTX / AMD Radeon RX 6600
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

Was Kuratoren sagen

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