In these videos we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
Alle recensies:
1 gebruikersrecensies - Meer gebruikersrecensies nodig om score te genereren
Uitgavedatum:
10 jun 2019
Productie:
Distributeur:
Tags

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Nederlands wordt niet ondersteund

Dit product heeft geen ondersteuning voor je lokale taal. Bekijk de onderstaande lijst met ondersteunde talen voordat je het koopt.

Opmerking: Aprenda Como Criar Jogos is niet meer beschikbaar in de Steam-winkel.
 

Criação de Jogos com Unity + C# Curso Completo

1. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 01
Hoofdstuk
33 minuten
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
2. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 02
Hoofdstuk
38 minuten
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
3. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 03
Hoofdstuk
33 minuten
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
init_data: 0.0623, render: 0.0079

Steam-video

Deze inhoud is enkel beschikbaar in een online streamingformaat. Meer informatie over het streamen van video's kan worden gevonden in de veelgestelde vragen over videostreaming op Steam.

Over deze serie

In these videos we will teach how to create games. We will show diffrent styles of games and we will explain how to create each genre.
We will start showing how to create Isometric 2D style games using the Unity game engine with the C # programming language.

Topics
- Animations
- Layers
- Sorting Layers
- Aliasing
- Filter Mode
- Momement of Objects
- Language Program
- Programming Movement of Objects
- Level Design
- Prototyping
- Development
- Release Version
- Version Control

Lesson 01
-----------------
- Unity Overview
- Creation of the Zero Project in the Unity Program

Lesson 02
-----------------
Title: OBJECTS
Creating Objects that in Unity are called GameObjects (Game Objects)

Lesson 03
-----------------
Title: COMPONENTS
Definition of a Component
Definition of what is the Object (GameObject) Camera and why it has a Component named Camera.

Lesson 04
----------------
Title: IMAGE
How to make an object render a 2D image
Definition of a SpriteRenderer Component

Lesson 05
----------------
Title: SCALE
Title: PIXELS PER UNIT
Defining Dots Per Unit = Pixels Per Unit

Lesson 06
----------------
Title: ALIASING
Definition of Image Smoothing = Aliasing
Explanation of Filter Mode = Filter Mode
Pixel Art set to be Point in Filter Mode
Project Settings - Quality - Anti Aliasing - Disabled

Lesson 07
---------------
Title: AXIS = PIVOT
In this lesson we show what the Axis (Pivot) is and how we should proceed by configuring the Axis of Objects
so that they are correctly positioned. This way it will be easier to work and even avoid future problems.
at the time of programming. (Pivot = Lower Axis = Bottom)

Lesson 08
---------------
TITLE: LAYERS (LAYER ORDINATION)
In this lesson we will learn what is the Sorting Layer (Sorting Layer)
as well as learn about the Order in the Layer (in English Order in Layer) for
Display, Image Rendering.

Lesson 09
---------------
Title: RIGID BODY (RigidBody2D)
In this lesson we will learn what is a Hard Body, which in the program
Unity is called RigidBody2D and how to set it up properly in a 2D Isometric game

Lesson 10
---------------
Title: MOVEMENT
In this lesson we will program the Player's movement.
To teach this we use the C # language.

Lesson 11
---------------
Title: ROTATION
In this lesson we will program the Player Rotation (Player)
Making the image turn right and left
Programming in C #

Lesson 12
--------------
Title: SHADOW
Adding shadow to the player and configuring Layers

Lesson 13
--------------
Title: ANIMATIONS
Animator Creation and its Controller (Animator COntroller)

Lesson 14
--------------
Title: CLIPS
In this lesson we will learn how to create new Animations through Clips,
where each Clip will correspond to an animation.

Showing how to create the walking animation for the next lesson show how to do the
change language between animations.

Lesson 15
--------------
Title: WALKING ANIMATION
Explanation of how to do through the programming language
to the Walking State of the Player object.

Lesson 16
--------------
Explanation of what Coliders are and put them on the walls quite simply for now

Systeemeisen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Besturingssysteem *: Windows 7
    • Processor: Intel Core 2 of gelijkwaardig van AMD
    • Geheugen: 1 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 200 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Netwerkbandbreedte van 5Mbps voor 540p, 3Mbps voor 360p.
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: Windows 10
    • Processor: Intel Core i3+ of gelijkwaardige AMD-processor aanbevolen voor weergave in HD 1080p
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Netwerkbandbreedte van 12Mbps voor 1080p of 8Mbps voor 720p.
* Vanaf 1 januari 2024 ondersteunt de Steam-client alleen Windows 10 en latere versies.
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Mac OS X 10.7
    • Processor: Intel Core 2 of gelijkwaardig van AMD
    • Geheugen: 1 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 200 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Netwerkbandbreedte van 5Mbps voor 540p, 3Mbps voor 360p.
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: MacOS X 10.10+
    • Processor: Intel Core i3+ of gelijkwaardige AMD-processor aanbevolen voor weergave in HD 1080p
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Netwerkbandbreedte van 12Mbps voor 1080p of 8Mbps voor 720p.
* Vanaf 15 februari 2024 ondersteunt de Steam-client niet langer de 32-bitsversie van spellen of macOS 10.14 of lager.
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Linux Ubuntu 12.04 of nieuwer, SteamOS 2.20 of nieuwer
    • Processor: Intel Core 2 of gelijkwaardig van AMD
    • Geheugen: 1 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 200 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Netwerkbandbreedte van 5Mbps voor 540p, 3Mbps voor 360p.
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: Linux Ubuntu 12.04 of nieuwer, SteamOS 2.20 of nieuwer
    • Processor: Intel Core i3+ of gelijkwaardige AMD-processor aanbevolen voor weergave in HD 1080p
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Netwerkbandbreedte van 12Mbps voor 1080p of 8Mbps voor 720p.

Klantenrecensies

Soort recensie


Soort aankoop


Taal


Datumbereik
Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.

Grafiek tonen



Speeltijd
Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:


Geen minimum tot Geen maximum
Weergeven als:
Grafiek tonen
 
Grafiek verbergen
 
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden ...