In these videos we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
Όλες οι κριτικές:
1 κριτικές χρηστών - Χρειάζονται περισσότερες κριτικές χρηστών για τη δημιουργία βαθμολογίας
Ημ/νία κυκλοφορίας:
10 Ιουν 2019
Production:
Διανομέας:
Ετικέτες

Συνδεθείτε για να προσθέσετε αυτό το αντικείμενο στη Λίστα Επιθυμιών σας, να το ακολουθήσετε ή να το αγνοήσετε

Τα Ελληνικά δεν υποστηρίζονται

Αυτό το προϊόν δεν υποστηρίζει την τοπική σας γλώσσα. Ελέγξτε τις υποστηριζόμενες γλώσσες πριν το αγοράσετε.

Σημείωση: Το Aprenda Como Criar Jogos δεν είναι πλέον διαθέσιμο στο Κατάστημα Steam.
 

Criação de Jogos com Unity + C# Curso Completo

1. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 01
Κεφάλαιο
33 λεπτά
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
2. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 02
Κεφάλαιο
38 λεπτά
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
3. Teaching How to Create Video Games: Aprenda Jogos Isométricos 2D com Unity Engine + C# - Capítulo 03
Κεφάλαιο
33 λεπτά
In this video we will teach how to create games in the Isometric 2D style using the Unity game engine with the C # programming language.
init_data: 0.1708, render: 0.0074

Βίντεο Steam

Αυτό το περιεχόμενο είναι διαθέσιμο μόνο σε μορφή online μετάδοσης. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για τα βίντεο μετάδοσης στις Συχνές ερωτήσεις για τα βίντεο μετάδοσης στο Steam.

Σχετικά με αυτή τη σειρά

In these videos we will teach how to create games. We will show diffrent styles of games and we will explain how to create each genre.
We will start showing how to create Isometric 2D style games using the Unity game engine with the C # programming language.

Topics
- Animations
- Layers
- Sorting Layers
- Aliasing
- Filter Mode
- Momement of Objects
- Language Program
- Programming Movement of Objects
- Level Design
- Prototyping
- Development
- Release Version
- Version Control

Lesson 01
-----------------
- Unity Overview
- Creation of the Zero Project in the Unity Program

Lesson 02
-----------------
Title: OBJECTS
Creating Objects that in Unity are called GameObjects (Game Objects)

Lesson 03
-----------------
Title: COMPONENTS
Definition of a Component
Definition of what is the Object (GameObject) Camera and why it has a Component named Camera.

Lesson 04
----------------
Title: IMAGE
How to make an object render a 2D image
Definition of a SpriteRenderer Component

Lesson 05
----------------
Title: SCALE
Title: PIXELS PER UNIT
Defining Dots Per Unit = Pixels Per Unit

Lesson 06
----------------
Title: ALIASING
Definition of Image Smoothing = Aliasing
Explanation of Filter Mode = Filter Mode
Pixel Art set to be Point in Filter Mode
Project Settings - Quality - Anti Aliasing - Disabled

Lesson 07
---------------
Title: AXIS = PIVOT
In this lesson we show what the Axis (Pivot) is and how we should proceed by configuring the Axis of Objects
so that they are correctly positioned. This way it will be easier to work and even avoid future problems.
at the time of programming. (Pivot = Lower Axis = Bottom)

Lesson 08
---------------
TITLE: LAYERS (LAYER ORDINATION)
In this lesson we will learn what is the Sorting Layer (Sorting Layer)
as well as learn about the Order in the Layer (in English Order in Layer) for
Display, Image Rendering.

Lesson 09
---------------
Title: RIGID BODY (RigidBody2D)
In this lesson we will learn what is a Hard Body, which in the program
Unity is called RigidBody2D and how to set it up properly in a 2D Isometric game

Lesson 10
---------------
Title: MOVEMENT
In this lesson we will program the Player's movement.
To teach this we use the C # language.

Lesson 11
---------------
Title: ROTATION
In this lesson we will program the Player Rotation (Player)
Making the image turn right and left
Programming in C #

Lesson 12
--------------
Title: SHADOW
Adding shadow to the player and configuring Layers

Lesson 13
--------------
Title: ANIMATIONS
Animator Creation and its Controller (Animator COntroller)

Lesson 14
--------------
Title: CLIPS
In this lesson we will learn how to create new Animations through Clips,
where each Clip will correspond to an animation.

Showing how to create the walking animation for the next lesson show how to do the
change language between animations.

Lesson 15
--------------
Title: WALKING ANIMATION
Explanation of how to do through the programming language
to the Walking State of the Player object.

Lesson 16
--------------
Explanation of what Coliders are and put them on the walls quite simply for now

Απαιτήσεις συστήματος

Windows
macOS
SteamOS και Linux
    Ελάχιστες:
    • Λειτουργικό σύστημα *: Windows 7
    • Επεξεργαστής: Intel Core 2 ή ισοδύναμος AMD
    • Μνήμη: 1 GB RAM
    • Δίκτυο: Ευρυζωνική σύνδεση διαδικτύου
    • Αποθήκευση: 200 MB διαθέσιμος χώρος
    • Επιπλέον σημειώσεις: Εύρος δικτύου 5Mbps για 540p, 3Mbps για 360p.
    Προτεινόμενες:
    • Λειτουργικό σύστημα: Windows 10
    • Επεξεργαστής: Intel Core I3+ ή ισοδύναμος AMD προτείνεται για την αναπαραγωγή σε HD 1080p
    • Μνήμη: 2 GB RAM
    • Δίκτυο: Ευρυζωνική σύνδεση διαδικτύου
    • Αποθήκευση: 500 MB διαθέσιμος χώρος
    • Επιπλέον σημειώσεις: Εύρος δικτύου 12Mbps για 1080p ή 8Mbps για 720p.
* Από την 1η Ιανουαρίου 2024, η εφαρμογή Steam θα υποστηρίζει μόνο Windows 10 και νεότερες εκδόσεις.
    Ελάχιστες:
    • Λειτουργικό σύστημα: Mac OS X 10.7
    • Επεξεργαστής: Intel Core 2 ή ισοδύναμος AMD
    • Μνήμη: 1 GB RAM
    • Δίκτυο: Ευρυζωνική σύνδεση διαδικτύου
    • Αποθήκευση: 200 MB διαθέσιμος χώρος
    • Επιπλέον σημειώσεις: Εύρος δικτύου 5Mbps για 540p, 3Mbps για 360p.
    Προτεινόμενες:
    • Λειτουργικό σύστημα: Mac OSX 10.10 ή νεότερο
    • Επεξεργαστής: Intel Core I3+ ή ισοδύναμος AMD προτείνεται για την αναπαραγωγή σε HD 1080p
    • Μνήμη: 2 GB RAM
    • Δίκτυο: Ευρυζωνική σύνδεση διαδικτύου
    • Αποθήκευση: 500 MB διαθέσιμος χώρος
    • Επιπλέον σημειώσεις: Εύρος δικτύου 12Mbps για 1080p ή 8Mbps για 720p.
* Από τις 15 Φεβρουαρίου 2024, η εφαρμογή Steam δεν θα υποστηρίζει πλέον παιχνίδια των 32 bit, ούτε macOS 10.14 ή παλαιότερα.
    Ελάχιστες:
    • Λειτουργικό σύστημα: Linux Ubuntu 12.04 ή νεότερο, SteamOS 2.20 ή νεότερο
    • Επεξεργαστής: Intel Core 2 ή ισοδύναμος AMD
    • Μνήμη: 1 GB RAM
    • Δίκτυο: Ευρυζωνική σύνδεση διαδικτύου
    • Αποθήκευση: 200 MB διαθέσιμος χώρος
    • Επιπλέον σημειώσεις: Εύρος δικτύου 5Mbps για 540p, 3Mbps για 360p.
    Προτεινόμενες:
    • Λειτουργικό σύστημα: Linux Ubuntu 12.04 ή νεότερο, SteamOS 2.20 ή νεότερο
    • Επεξεργαστής: Intel Core I3+ ή ισοδύναμος AMD προτείνεται για την αναπαραγωγή σε HD 1080p
    • Μνήμη: 2 GB RAM
    • Δίκτυο: Ευρυζωνική σύνδεση διαδικτύου
    • Αποθήκευση: 500 MB διαθέσιμος χώρος
    • Επιπλέον σημειώσεις: Εύρος δικτύου 12Mbps για 1080p ή 8Mbps για 720p.

Κριτικές πελατών

ΕΙΔΟΣ ΚΡΙΤΙΚΗΣ


ΤΥΠΟΣ ΑΓΟΡΑΣ


ΓΛΩΣΣΑ


Εύρος ημερομηνιών
Για προβολή κριτικών εντός ενός εύρους ημερομηνιών, πατήστε και σύρετε μια επιλογή στο γράφημα ή πατήστε πάνω σε μια συγκεκριμένη μπάρα.

Εμφάνιση γραφήματος



Χρόνος παιχνιδιού
Φιλτράρισμα κριτικών ανά χρόνο παιχνιδιού του χρήστη όταν γράφτηκε η κριτική:


Χωρίς ελάχιστο σε Χωρίς μέγιστο
ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΩΣ:
Εμφάνιση γραφήματος
 
Απόκρυψη γραφήματος
 
Φίλτρα
Αποκλεισμός δραστηριότητας άσχετων κριτικών
Χρόνος παιχνιδιού:
Δεν υπάρχουν άλλες κριτικές που να ταιριάζουν με τα παραπάνω φίλτρα
Ρυθμίστε τα φίλτρα για να δείτε άλλες κριτικές
Γίνεται φόρτωση κριτικών…