Kanji in Motion is a program for learning to read, in a game-like way, the characters of the two sets of kana, plus the 2,136 Jōyō Kanji. The task of the player-learner is to quickly identify characters that move across a playing field and match them to their respective reading and meaning.
Zrzut ekranu nr 1
Zrzut ekranu nr 2
Zrzut ekranu nr 3
Zrzut ekranu nr 4
Zrzut ekranu nr 5
Zrzut ekranu nr 6
Zrzut ekranu nr 7
Zrzut ekranu nr 8
Zrzut ekranu nr 9
Zrzut ekranu nr 10
Zrzut ekranu nr 11

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Kup Kanji in Motion

 

O tej grze

Brief description
Kanji in Motion (KiM) is a program for learning to read, in a game-like way, the characters of the two sets of relatively simple Japanese phonetic characters known as hiragana and katakana (together, they are called kana), plus the 2,136 Chinese-like ideographic characters known as the Jōyō Kanji. The goal of the player-learner is to quickly identify and “capture” previously learned characters that move across a playing field. This learning game can be played either as a game in itself or as learning reinforcement and review with the book Japanese Kanji and Kana (newly revised 2012). The current version of the program runs under Windows and macOS. The next version is planned for Android systems.

Background
Kanji textbooks do not fully prepare the learner for the many ways in which kanji confront us in today’s media. Why? Because when reviewing characters in a textbook, they always appear in the same sequence in which they were learned, with no variation in presentation. As a result, it may take a moment of remembering to recognize a previously learned character when it pops up in an unfamiliar context, and sometimes writing disappears before it can be leisurely read: signs seen from a moving vehicle, subtitles in movies, captions and “crawlers” under video images, and karaoke lyrics – they all go by too fast to ponder over, much less look up. That’s what makes it so valuable today to train yourself not just to grasp the readings and meanings of characters, but to do so with speed and facility. And this is just the thinking behind Kanji in Motion (KiM): to have the player quickly recognize and “capture” already learned characters as they swirl around, in a playful approximation of the kind of text that flashes by everywhere in Japan.

Concept
Five to ten characters freely chosen by the player or by random selection float around on a playing field, and the player uses the mouse to drag them to their romanization (kana) or their readings and meanings (kanji) along the edge of the field, all within a prescribed time limit. Any of three different time limits can be selected, according to the ability and reaction time of the player.

Data
The data are based upon Japanese Kanji and Kana: A Complete Guide to the Japanese Writing System (newly revised 2012) by Wolfgang Hadamitzky and Mark Spahn. Included are the two phonetic character sets hiragana and katakana, with the pronunciation and romanization of each character, and the 2,136 Jōyō Kanji (Chinese ideographic characters), each given with one or two important readings (displayed in either kana or roman letters, as specified by the player) and meanings. The selection of characters and how they are to be written is based on the official list of 2,136 kanji known as the Jōyō Kanji (“everyday-use kanji”). The sequence of the kanji is the same as in Japanese Kanji and Kana. The kana are arranged according to the Japanese alphabet Aiueo.

Functions
  • Selection of five to ten characters per game, taken from one of the hiragana, katakana, or kanji tables.
  • Selection of five to ten characters randomly, taken from one of the hiragana, katakana, or kanji tables.
  • Displaying kanji readings either in kana or in romanization.
  • Selection of any of three time limits.
  • Automatic upgrading of level of difficulty upon successful repetition of characters selected randomly.
  • Immediate and automatic display of results for each round of play.
  • Help texts and glossary.
  • Turning background audio ON/OFF.

For whom?
Beginners, intermediate students, and professionals alike can all benefit from KiM.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7 or later
    • Procesor: 1.2GHz
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Intel HD Graphics 5300
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny *: Windows 7 or later
    • Procesor: 1.2GHz
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Intel HD Graphics 5300
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Mac OS X 10.12+
    • Procesor: 1.2GHz
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Intel Iris Graphics 5100
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Mac OS X 10.12+
    • Procesor: 1.2GHz
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Intel Iris Graphics 5100
    • Miejsce na dysku: 200 MB dostępnej przestrzeni

Recenzje klientów dla produktu Kanji in Motion







Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.




Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:



Bez minimum do Bez maksimum

Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji…