Вы любите грузовики? Вам нравится управлять ими? Обожаете делать все своими руками? Вас гнетет ограниченность? Тогда ремонтируй, покупай, собирай и перевози грузы. Максимум интерактивности. Максимум возможностей.
Все обзоры:
Обзоров пользователей: 5 - Недостаточно обзоров для расчета рейтинга
Дата выхода:
24 фев. 2019 г.
Разработчик:
Издатель:
По меткам

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Мы хотели бы обратить внимание на то, что игра в раннем доступе. Многие не знают, что это такое и что подразумевает ранний доступ. Делая отметку раннего доступа, мы вам сообщаем, что игра может быть далека от того идеала, который вы себе представляете. Какой игра будет в финале, мы описываем тут, немного ниже.
Мы только разрабатываем проект и из – за этого есть разного рода недоработки. Как правило разработка состоит из нескольких этапов. Сначала создается основа игровых механик, они как-нибудь оформляются что бы было понятно, что получается. Это Альфа версия проекта. На этом этапе никто не думает о красивой графике, хорошей оптимизации игры, поддержки широкого круга игровых устройств, такие как руль или джойстики, наполненностью контента и прочего, что на что влияют создаваемые механики игры. Просто по тому, что в один момент код игры может измениться и весь добавленный контент возможно придется выстраивать заново. К сожалению, из-за непонимания игроков стадий разработки, некоторые разработчики стремятся наполнить игру до того, как будут сформированы основные механики игры, что бы было как меньше негативных отзывов со стороны игроков. Из-за чего существенно увеличиваются сроки разработки проекта. Вы наверняка знаете проекты, которые годами были в альфа-версии, но зато очень наполнены. Чем больше проект наполнен контентом на стадии разработки, чем красивее графика в альфа-версии, тем больше времени он проведет на этой стадии. Сроки разработки в свою очередь, влияют уже на самых разработчиков, поскольку разработчики — это люди и им надо что-то кушать. Чем больше срок разработки, тем больше требуется бюджет для проекта. Чем больше будет команда разработчиков, тем быстрее будет идти разработка проекта, но и денег они будут требовать еще больше, а большие сроки разработки исключают сам факт разработки проекта большой командой. Это все приводит к ситуации, когда один человек создает большой проект годами.
После того как будут сформированы и внедрены основные игровые механики, проект переводят в бета версию. На этом этапе уже занимаются непосредственно отладкой проекта, начинают оформлять и оптимизировать его. Сначала идет оформление проекта, подбираются игровые модели, строятся населенные пункты и после того, как оформление заканчивается, проект начинают оптимизировать.
И только после того, как будут выявлены все возможные баги, закончено оформление и это все оптимизированно, проект выходит в релиз.
Когда вы видите пометку ранний доступ, то вы должны понимать, что инвестируете в будущее проекта и без этих инвестиций, будущего у проекта, нет.

От основателя:
"Я, как и многие любители симуляторов когда то наверняка играли в Стрит Легал и Дальнобойщики. Это сами по себе великолепные игры, но мне всегда хотелось что бы после постройки автомобиля я мог его применить в деле, а после того как применил в деле, на глубоком уровне внести изменения в автомобиль. К сожалению до сих пор нет ничего подобного в играх, поэтому я решил основать проект в этом направлении. У меня никогда не было мысли создать какую то копию игры, этот проект полностью моя оригинальная идея того, как я вижу игру про симуляторы."

От команды разработчиков:
Мы хотим создать игру такой, какой ее хотят видеть большинство игроков. Этого можно добиться только если предложения от игроков будет поступать на ранней стадии разработки игры, когда в игре только создаются основные механики. Поэтому мы выпускаем игру в ранний доступ и надеемся на активное участие игроков в жизни проекта.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Мы только разрабатываем проект и из – за этого есть разного рода недоработки. Как правило разработка состоит из нескольких этапов. Сначала создается основа механик, они как-нибудь оформляются что бы было понятно что получается. Это Альфа версия проекта. На этом этапе ни кто не думает о красивой графике и хорошей оптимизации игры или поддержки широкого круга игровых устройств, такие как руль или джойстики. Просто по тому, что в один момент код игры может измениться и всю поддержку возможно придется выстраивать заново.
После того как будут сформированы и внедрены основные игровые механики, проект переводят в бета версию. На этом этапе уже занимаются непосредственно отладкой проекта, начинают оформлять и оптимизировать его. Сначала идет оформление проекта, подбираются игровые модели, строятся населенные пункты и после того как оформление заканчивается, проект начинают оптимизировать.
И только после того как будут выявлены все возможные баги, закончено оформление и это все оптимизированно, проект выходит в релиз.
Мы планируем что это займет не больше года. Тем не менее все будет зависеть от поддержки игроков.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Наш проект — это симулятор водителя грузовика. Игровой процесс выглядит очень просто: игрок анализирует рынок, выбирает наилучшие предложения, покупает товар, везет его на место продажи, получает за это деньги. Деньги тратит на разные улучшения, поддержание рабочего состояние своих автомобилей, на отдых, недвижимость. Но мы хотим вложить во фразу «водитель грузовика» самый широкий смысл. Это не только тот, кто только управляет грузовиком, это все то, что с этим связано. Мы не хотим создавать игру, где весь смысл заключается в том, чтобы бесконечно ездить из пункта А, в пункт Б, в которой весь мир представлен разными меню и узкой полосой дороги. Наша игра не будет состоять из узко заскриптованных действий, а представляет из себя набор механик, которые и определяют возможность тех или иных действий. Например, перевозить грузы, игрок может не только на грузовике, но и на легковом автомобиле. Даже на мотоцикле – потому что это для этого нет ни каких ограничений. Даже если игрок вообще не хочет ехать, то он может взять в руки груз и доставить его пешком. Конечно при условии, что его можно поднять. Мы стараемся сделать так, чтобы механики игры были не ограничителями, а базовыми принципами свободного игрового мира. Благодаря чему мы можем добиться очень широкой свободы действий. Все что можно взять в руки – это и есть груз. Все на что можно положить груз – это и есть средство передвижения.
1) Система грузоперевозок полностью физически и экономически обоснована. Грузы, это физические полноценные объекты, которые взаимодействуют с окружающим миром. Грузы создаются из других грузов на фабриках, перевозятся на склады, а со складов к потребителю. Грузы на фабрики доставляются из внешнего мира, или же добываются непосредственно в этом.
2) Живая экономика мира. Поймите нас правильно, мы можем сделать типичную экономическую модель, так что бы вы видели только цифры в таблице, никак не связанные с реальностью. Для нас, как разработчиков, это самый простой вариант. В этом нет ничего сложного и, откровенно говоря, мы даже немного заскучали, внедряя эту систему. Поэтому мы сделали такую модель экономики только на ранней стадии разработки. Для нас, это не интересно. Мы считаем, что вы достойны большего.
Что мы решили:
Раз уж у нас груз это физический объект, то почему бы не создать производство этого объекта? Поэтому у нас есть производитель товаров. Если есть производители, то должны быть и потребители товара. Нужен кто то, кто доставит товар от производителя к потребителю. Оттого, насколько эта цепочка будет слажена работать и зависит ценообразование. Если товаров слишком много в одном месте, то цены на них снижаются, если же товаров в каком-то месте мало, то цены на них растут. Потребителей очень много, их вкусы меняются, изменяя спрос. В свою очередь спрос формирует ценообразование создавая разный потенциал в точках интересов. Вы так же будете потребителем, ведь вы тратите топливо, ремонтируете грузовик. Так что вы тоже влияете на рынок своими действиями.
Это элементарная модель экономики, которая у нас существует еще с версии 0.0.2. Глубина ее проработки будет зависеть от влияния игроков.
3) Автомобиль игрока состоит из запчастей, которые могут быть демонтированы. Основа автомобиля – его корпус или рама. Запчасти автомобиля могут быть ключевыми – без которых автомобиль не способен передвигаться и второстепенными – которые влияют либо на КПД, либо на эстетику автомобиля.
4) Мы понимаем, что раз это игра в первую очередь про автомобили, то он должен ломаться, повреждаться, стареть, пачкаться и тому подобное. Мы решили сделать систему повреждений, которая включает два подхода: а) динамическая деформация сетки модели, б) отсоединение деталей при критическом воздействии.
Например, вы слишком быстро ехали и не заметили фонарный столб. Когда вы с ним столкнетесь, то помнете бампер, капот, радиатор, разобьете фары. Если ваша скорость была очень высокой, а фонарный столб оказался с какого-то края, может оторвать колесо вашему грузовику.
5) Правдоподобное взаимодействие с игровыми объектами. Так что бы вызвать техническую помощь, необходимо подойти к телефону и позвонить в техническую службу. Для того что бы заправить автомобиль топливом, надо подойти к продавцу на автозаправочной станции, указать количество топлива для заправки, оплатить его, подойти к заправочной колонке, взять в руки заправочный пистолет и вставить его в горловину бака. Можно много что сделать, однако степень проработки будет зависеть от поддержки игроков.
6) Реалистичная смена суток и погода. Мы создаем игру на Unity, что дает нам очень широкие возможности для создания мира. Объемные облака, объемный дождь, сильный ветер, который гоняет легкий мусор. Мы пока не думали над созданием смены времен года, но если поддержка со стороны игроков будет существенной, то мы можем и ее сделать.
7) Система жизнеобеспечения персонажа. Персонаж может засыпать, есть, отдыхать, умереть из-за травм в аварии и т.п. Это второстепенный функционал. Мы не хотим создавать симулятор жизни, мы просто хотим принести атмосферу в игру. Абсолютно точно что в игре будет система травм персонажа, система усталости и система голода. Травмы персонаж будет получать от аварий, ему необходимо будет лечение, во время которого он не сможет заниматься делами, что может существенно опустошить его карман. Система усталости не позволит круглыми сутками сидеть за рулем грузовика. Если персонаж заснет за рулем, то грузовик останется без управления что скорее всего приведет к аварии. Система голода даст запланированные остановки для отдыха. Остановиться в кафе и немного поесть, давая возможность игроку немного отвлечься от суровых игровых будней. Тем не менее, степень проработки будет зависеть от поддержки игроков. Если хотите, мы можем создать предельно подробную модель жизнеобеспечения персонажа. Если на это у нас хватит средств)
8) Система строительства. В общем она мало отличается от системы постройки автомобиля, поэтому мы не видим технических трудностей для ввода подобной системы. Эта система будет работать непосредственно с системой жизнедеятельности персонажа. Скорее всего, мы не станем привязывать к каким-то определенным местам возможность постройки. У этого есть ряд определенных недостатков. Динамические объекты очень слабо обрабатываются освещением, поэтому они выглядят не так красиво, как статичные. Мы понимаем что использование динамических построек очень важно при живой экономике. С другой стороны, построить многоквартирный дом, чтобы там купить квартиру, тоже несколько выбивается из контента игры. Скорее всего, мы совместим эти два подхода и, например предприятия и склады можно будет построить в любом месте, а квартиры или участки для строительства дома или уже построенный дом, будут статичными.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«На данный момент версия игры находится в альфа версии.
Реализована физическая система грузов, возможность постройки автомобиля, частично интерактивное взаимодействие с окружением. Система смены суток и погоды есть, но пока мы ее отключили для отимизации. Частично реализована система покупки недвижимости. Иначе говоря, начав игру вы сможете взять заявку на грузоперевозку, загрузить груз в фургон, отвести его на место разгрузки, там выгрузить и получить за это вознаграждение. Купить запчасти и поставить их на автомобиль или снять их с него. Вы так же можете купить в собственность недвижимость.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Мы планируем постепенно повышать цену по мере того, как мы создаем новый контент и функции. Ориентировочно, стоимость будет выше первоначальной примерно в 3-4 раза.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«По мере роста сообщества, будут открыты форум и возможно сайт игры, где все желающие смогут высказать свое мнение и видение на развитие проекта прямо разработчикам. Наиболее популярные предложения будут вынесены на голосование.»
Подробнее

Купить Trucking

 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Вы обычный парень, который любит управлять грузовиком. Вы считаете, что грузовики изящны, грациозны и безумно красивы. Вы готовы отполировать каждую гайку своего любимца, несмотря на то что их миллионы. Вы способны забрать груз с самых не подготовленных грузовых площадок используя каждый доступный миллиметр. Вам не важно сколько вам заплатят за это. Вам не нужно тратить на это усилия. Вам важно лишь применить ваше мастерство.

1) Полностью физическая модель грузов. Груз имеет вес, объем, размер не в виде цифр в каком – то меню, а реальное представление в игровом мире. Загружайте свой грузовик учитывая это, ведь иначе вы не только рискуете потерять груз, но и вообще не доехать до места назначения.
2) Реалистичная физическая модель автомобиля. Езда по рельсам, это не про нас.
3) Система ремонта. Не нравится ваш грузовик? Его узлы и агрегаты совсем износились? Двигатель дымит, коробка передач гудит? Полностью разбери свой грузовик и собери заново так, как тебе это нравится и как ты считаешь нужным. Настрой узлы и агрегаты в соответствии со своими представлениями о том, что такое многотонная машина.
4) Покупка недвижимости. Устал после тяжелого рабочего дня? Отдохни в своей холостяцкой берлоге или построй дом своей мечты. Надоело работать? Купи коммерческие здания, которые принесут тебе пассивный доход.
5) Система лицензирования водителей. Да, вы не можете просто так взять и развозить любой груз по всему городу. Вам надо подтвердить свои навыки и купить лицензию на более сложные грузоперевозки.
6) Сложные разгрузочные площадки. Неподготовленные разгрузочно-погрузочные площадки – это реалии любого человека, который занимается доставкой грузов. Прояви свое мастерство.
7) Система смены дня и ночи. Ночь сменяет день, день сменяет ночь.
8) Система погоды. Солнечно, облачно, ветрено, серо, дождливо – мы погоду не выбираем.
9) Система повреждений. Совмещение двух систем – модульности и вмятин, дают неплохую систему повреждений. Веди свой грузовик аккуратно – ремонт обойдется очень дорого.
10) Система трафика. Город живет и живет своей жизнью. Это большой муравейник в которым каждый занят своим делом. Кто – то едет на работу, кто – то ходит по магазинам. Город не будет крутиться вокруг вас - вы либо подчиняетесь его ритму, либо город отправит вас на свалку жизни.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС *: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
    • Процессор: x86 compatible 2.3GHz or faster
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 512MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or better
    • DirectX: версии 9.0
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible 16-bit sound card
    Рекомендованные:
    • ОС *: Windows 7 / Windows 10
    • Процессор: x86 compatible 3.2GHz or faster
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1.5GB NVIDIA GeForce 500 series or ATI Radeon 6000 series or better
    • DirectX: версии 9.0
    • Место на диске: 2 GB
* С 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows 10 и более поздние версии.

Что говорят кураторы

Кураторы (1) написали обзоры этого продукта. Нажмите здесь, чтобы просмотреть их.

Обзоры покупателей

Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



По времени в игре
Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:


Без минимумаБез максимума
Отображать:
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…