Kill fast. Die faster. Abuse Immortality! Together...
Toate recenziile:
În mare parte pozitive (18) - 72% din cele 18 recenzii ale utilizatorilor pentru acest joc sunt pozitive.
Data lansării:
26 aug. 2022
Dezvoltator:

Conectează-te pentru a adăuga acest articol în lista ta de dorințe, a-l urmări sau a-l marca drept ignorat.

Nu este disponibil în limba: Română

Acest produs nu este disponibil în limba ta locală. Te rugăm să consulți lista de mai jos cu limbile în care jocul este disponibil înainte de achiziționare

This game requires a controller and a friend.

Joacă Double Damnation

Gratuit
 

Despre acest joc

WARNING: THIS GAME IS ACTUALLY DIFFERENT!

Momentum is shared, it depends on you and your friend's inputs if it is preserved, boosted infinitely, or instantly erased.
You can also animation-cancel all actions of your friend, and vice-versa, for insane techs.
The movement by itself is unironically as deep as your skill level. Hence, there is no in-game skill system, as all movement options are unlocked from the start.
This is balanced by the coordination you have with your friend (or lack thereof ;) leading to constantly surprising situations, or discovering new movement options!



The goal is to make you re-feel that fresh experience of a child playing videogames for the first time...
The controversial input layout and its resulting movement^, form the core of this experience. Even the spellword system highlights the rebirth of what you are used to.
Instead of "Press Q to cast fireball", you literally type "fire"

True Non-Linear Level Design

Look at platformer and castlevania level design. Linear hallways with generic enemy placements.
Metroidvanias also suffer greatly from this, as they promote "non-linear exploration" which is only for the connection of the levels, but not the levels themselves!
These boring levels when you aren't in the lategame full of mobility upgrades can only be traversed with the exact same inputs the developer pressed and designed, only the timing of these buttons is different...

Double Damnation's level design was tailored to its expressive movement, and so, every level is non-linear.
For this reason, there are few levels, but they can never grow old, as you grow more skilled and traverse them in a different way - faster or safer.
Every run, a different path.


  • Movement deeper than the Aegean Sea

  • Designed exclusively around Assymetrical Co-Op

  • True Non-Linear Level Design

  • Insanity Mode

  • Fully Voice-Acted

  • Story which doesn't interrupt gameplay

  • Multiple Endings

  • Endless Deaths git gud

Cerințe de sistem

    Minim:
    • SO *: Windows 7, 10, 11
    • Procesor: Dual-core 2.0 GHz or better
    • Memorie: 2 GB RAM
    • Grafică: Doesn't even need a dedicated graphics card
    • Stocare: 300 MB spațiu disponibil
* Începând cu 1 ianuarie 2024, clientul Steam va fi compatibil numai cu Windows 10 și versiunile ulterioare.

Ce spun curatorii

4 curatori au recenzat acest produs. Apasă aici pentru a-i vedea.

Recenziile clienților

Tipul recenziilor


Tipul achiziției


Limbă


Interval de date
Pentru a vedea recenziile dintr-un anumit interval calendaristic, te rugăm să faci clic și să tragi o selecție pe un grafic de mai sus sau apasă pe o bară specifică.

Afișează graficul



Timp petrecut
Filtrează recenziile în funcție de timpul petrecut de recenzor în joc până la momentul scrierii acestora:



Niciun minim la Niciun maxim
Afișează ca:
Afișează graficul
 
Ascunde graficul
 
Filtre
Se exclude activitatea cu recenzii irelevante
Timp petrecut:
Nu mai există recenzii care să se potrivească cu filtrele setate mai sus
Ajustează filtrele de mai sus pentru a vedea alte recenzii
Se încarcă recenzii...